???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 60

Тема: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    1. хочется ужесточения самолетной политики.
    только то, что было массовое и летало много и без чего невозможно представить ВМВ. не так много самолетов получится.
    чтобы 3d party были осведомлены об этом и не распыляли силы попусту.
    2. ландшафт хотябы как в локоне.
    3. гибкость настроек (хотя бы как в локоне), особенно устройств управления.
    4. более полного управления ботами.
    5. не хочу управляемых зениток, танков и машин в авиасиме. меняю на вспомогательную авиацию: транспортники, самолеты связи, разведчики. хотя бы по одному типу на воюющую сторону.
    .

  2. #2

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    что бы в догфайт режиме сети сервер мог добавлять и убирать хотябы статические обьекты(а лучше движущиеся)

  3. #3
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Реалистичную ФМ и ДМ для ВСЕХ летабельных самолетов.
    Отдельный, а еще лучше встроенный в игру компарь, т.е. чтобы можно было посмотреть ИГРОВЫЕ параметры самолета.
    Исправления всех мелких багов(зеленые аэродромы зимой, неправильные тени от облаков, бомбы выпирающие наружу, некоторые звуки и т.п. и т.д. ...), а то что-то много багов и глюков накопилось.
    Убрать все надписи в чате о повреждениях противника и т.п.
    Правдоподобное ослепление солнцем.
    Переохлаждение двигателя.
    ...

  4. #4
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Убрать с парашютистов внешние камеры, а то как собьют кучу бомберов или, не дай бог, транспортников с десантом, так в треке задолбаешься контров Ф2 жать, чтоб до самолетов противника добраться
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  5. #5
    УАГ "Меч" Аватар для =M=Vegas
    Регистрация
    21.06.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    744

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    1- сетевые лаги попроавить -они точно есть, убрать тормоза при появлении самолей.
    2- отображение положения радиатора и закрылков (ну или отдельные кнопки на каждое положение)
    3- ФМ- немного "глубже" сделать
    4- генерация повреждений (куда попал там и дырка)
    5- убрать сообщения о повреждениях и т.д.
    6- сделать видимость как в ИЛ-2Ш

    и хде быстрый запуск игры, который был в какой то версии????!!!!? обещали подправить и вставить - до сих пор нет
    Для меня авторитетов нет!

  6. #6
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    И чтобы все это "летало" на i386 33MHz 4Mb RAM 120 Mb HDD

    Осторожнее с пожеланиями. Не дай Бог их все реализуют, и получится "как всегда".

  7. #7
    2BAG_Fduch
    Регистрация
    28.05.2003
    Адрес
    Иваново
    Возраст
    47
    Сообщений
    29

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Давно хочется тир для теста DM. Чтоб была возможность спокойно и точно обстрелять из нужного оружия нужный крафт/наземный юнит с заданного расстояния и под заданным углом и оценить повреждения.
    Живу я как поганка, а мне летать охота. (c) Водяной

  8. #8

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Может я просто не знаю как надо делать.
    Маркеры. Как их в оффлайне конфигурить.
    Хочу: на определенной дистанции появлялась надпись "conn", потом бортовой номер, и ни каких дистанций, марок самалета и цвета.

    Сообщения ведущего, надо чтобы он себя называл, типа "Я береза, курс тудато, высота такаято". Еще хочу, чтобы можно было запрашивать у ботов их координаты, курс, скорость, ато ведущий орет, а как его идентифицировать не понятно, в онлайне всегда можно спросить.

  9. #9
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    38
    Сообщений
    998

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Убрать кнопку S...

  10. #10
    Старший инструктор
    Регистрация
    12.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    4,473

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Цитата Сообщение от RR_Kraft
    Убрать кнопку S...
    Или покрайней мере не показывать типы самолетов другой стороны.
    Nach Afrika kommt Santa Claus
    und vor Paris steht Micky Maus...

  11. #11

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    И в коопе сначала выбирать СТОРОНУ, а потом только самолет ... и не показывать состав самолетов противоположной стороны
    Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.

  12. #12
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    1. Видимость как в Ил-2Ш -- хорошая мысль.
    2. Убрать синий цвет меню.
    3. Добавить карт в простом редакторе (и сделать Смоленск по умолчанию).
    4. Табун самолётов в ПР рассортировать по принадлежности к разным ВВС.
    5. Зенитки по умолчанию сделать на выкл.

    Всё это сделать совсем не сложно, а удобства добавит значительно.

  13. #13
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Хачу видеть тени от переплета кабины на панели приборов и арматуре кабины...
    Крайний раз редактировалось SMERSH; 12.07.2005 в 13:48.
    Только пуля не ищет компромисса.

  14. #14
    Механик Аватар для U-gin
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    296

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Ветер хочу.
    Реалистичный расход топлива.
    Обледенение. И подогревы с просадкой движка, если они электрические.
    Отдельное место бомбардира для онлайна (а не совмещённое с пилотом)
    Карты с высотами.
    Отдельный правый, левый тормоз на ось.
    Управление каждым двигателем на отдельную ось.
    Переключатель на используемый бак и (если было) перекачку топлива по бакам.
    Перекрывание подачи топлива на двигатель.
    Кнопку на открытие/закрытие бомболюка.
    Раздельный (по выбору) сброс бомб.
    Осветительные бомбы.

    Добавлено:
    Человеческое небо. Солнце и луну там, где должно быть. Звёзды тоже на место. И что бы видно было их. (хорошо бы ещё от даты всё зависило, сегодня 22,06,45 - вот и небо такое.)
    Радиомаяки.
    Огромную карту.
    Крайний раз редактировалось U-gin; 12.07.2005 в 14:23.
    Не мешайте приводить планету в порядок ©

  15. #15
    УАГ "Меч" Аватар для =M=Vegas
    Регистрация
    21.06.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    744

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    вот осветительные бомбы по кайфу!! можно было сразу подумать
    Крайний раз редактировалось =M=Vegas; 12.07.2005 в 14:19.
    Для меня авторитетов нет!

  16. #16
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    38
    Сообщений
    998

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Бомб осветительных точно не будет. Лично со слов ОМа в Жуковском.

  17. #17
    Забанен Аватар для steroid
    Регистрация
    13.03.2002
    Адрес
    Far East
    Возраст
    46
    Сообщений
    261

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Привести в порядок музей который сейчас превратился в свалку.
    Более дружелюбный интерфейс (во)

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,070

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    интересно, а разработчикам вообще есть какое-нибудь дело де всех этих пожеланий?

  19. #19
    Пилот
    Регистрация
    08.07.2002
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    52
    Сообщений
    612

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Цитата Сообщение от Archer
    интересно, а разработчикам вообще есть какое-нибудь дело де всех этих пожеланий?
    скорее всего нет никакого дела, тут весь кайф в том, чтоб помечтать.... Погрезить, так сказать....

  20. #20
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Щас скажу.

    1. В последнем диске Ил-2, который, возможно будет носить имя Голд я очень, ужасно, нереально хочу Пе-2 .
    Не то, чтобы я бомбер и буду на нем летать но без него игра по второй мировой как хоккей безо льда. Играть можно - но это уже не хоккей.
    2. Компарь . Очень хочу компарь. Патч 4.01 изменил все что можно было изменить - сейчас без компаря летать сложно. Лучше если он будет встроен в игру.
    3.Самолетик на карте без маршрута Чтобы была такая настройка, когда самолет видно, а маршрут - нет.
    4. Тюнинг ФМ То есть сама Фм личо мне очень нравится - речь, скорее о настройке некоторых отдельных самолетов - в плане управляемости особенно любопыно выглядит пара Як-Мессер.
    5. Тюнинг ДМ То же самое - небольшая, но существенно важная настройка отдельных самолетов. Те, кто сбивал на Ки-100 Корсар или на Як-9 Хенка меня понимают
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  21. #21

    Angry Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Интересно, господа пустые мечтатели читали прошлые топики на эту тему - и ответы Олега на их вопросы, тысячу раз уже спрошенные?
    На 90% ваших вопросов ответ - нет, не в этой игре!
    Крайний раз редактировалось Salsero; 12.07.2005 в 23:46.

  22. #22

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    На 90% ваших вопросов ответ - нет, не в этой игре!
    вообщето ветка называется "что мы хотим для Ил2/БзБ".
    так что речь идет и про не эту игру, товарищи непустые мечтатели.
    .

  23. #23

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Хорошо, так фигли вести разговоры о том, чтобы "было всё"... Опять же если для Ил-2/БЗБ, так надо понимать - о том, что реализуемо и там, и там! О мелочах, а не о глобальных переделках 3Д моделей кокпитов...

    Деловых постингов - пяток, а тема уже на третью страницу пойдёт...

  24. #24

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    ну потом можно будет составить катехизис
    )))

    п.с. а вот щас мы как раз не поделу трем.
    п.п.с. про кокпиты согласен.
    Крайний раз редактировалось ulmar; 13.07.2005 в 01:42.
    .

  25. #25
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Ещё раз о том, что мы хотим для Ил2/БзБ

    Исчо.
    Мне конечно нравится, как сейчас реализованы джунгли на сингапурской карте и в Новой Гвинее... Но... Те кто живет в высотных домах, недалеко от зеленых насаждений (парков, там и т. п.) не дадут соврать. Когда смотришь сверху на деревья, то как правило, земли невидно вообще - листва ее полностью скрывает. И это в городе - на вполне цивилизованной местности! Что же тогда говорить о непроходимых джунглях или дремучих русских лесах?! Не должно быть видно сверху земли в лесу - разве что на полянах каких или прогалинах или над редколесьем. Кроме того, почему земля под деревьями в джунглях желтая? Выгорела чтоли? Где травяной покров, хотя бы в виде зеленого цвета? Джунгли все таки. И еще. Зеленые ннасаждения в Малайе и на Новой Гвинее практически всеми участниками событих характеризуются как непроходимые. А что мы имеем сейчас? КАЖДАЯ река имеет приличной ширины долину, вполне проходимую для бронетанковой техники. КАЖДАЯ дорога имеет приличную вырубку по обе стороны. "Нэ так всо било" (с) Зеленка должна подходить практически к самой дороге. И не только в Азии, но и во многих местах Европейской чаасти СССР, а в районах рек деревья вообще должны свисать над водой. Тогда это будет похоже на непроходимые джунгли. Вот этого хотелось бы в БзБ и продолжениях ее, потому что, как я понимаю, сегодняшний инструмент для редактирования карт в Ил-2 не позволяет такого делать. Очевидно, в нем водоемы и дороги сразу идут с пустым местом по сторонам. И если уж речь зашла о дорогах, то хотелось бы чтобы в БзБ они были бы хотя бы двух полосными (там, где положенио, конечно). Хотелось бы в ландшафте увидеть обрывы и овраги. Хотелось бы увидеть крутые речные берега, соединяемые мостом. А если уж совсем губу раскатывать, то лучше всего приличный редактор карт. Как в Старкрафте, например.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •