???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 58

Тема: Enemy ReEngaged

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    муляж...
    иголки просто нарисованы..
    ... и так бывает...

  2. #2

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Плохо смотрели всю ту тему. Там есть интересные ссылки
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  3. #3

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от FireBird
    Плохо смотрели всю ту тему. Там есть интересные ссылки
    А нельзя ли отдельно для тупых на русском языке по шагам объяснить как эту кабину к Ми-28 прикрутить, а то что то у меня ничего не получается - вроде все скоприровал - а кабина какая была "размазанная" и без стрелок такая и есть. P.S. "интересные" ссылки на SimHQ, похоже, уже мертвы
    Si vis pacem - para bellum!

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    УЖЕ есть. тогда ещё не было...
    ... и так бывает...

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    АФИГЕТЬ! на самом деле работает!!!

    2 FireBird - FireBird_[WINE] это ты ?
    ... и так бывает...

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    14.09.2001
    Адрес
    Helsinki
    Возраст
    52
    Сообщений
    295

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Спасибо, оно и правда работает! А на Simhq не оценили потому как не летають они на энтом :-/ .
    Все пройдет ...
    ... и это пройдет тоже .

  7. #7

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Я.

    Там все еще есть несколько проблем. Надеюсь, соседняя ветка даст результаты и будут нарисованы правильные приборы с правильными шкалами. Сейчас при отображении радиовысоты на шкале нарисовано "30", а стрелка туда указывает при сорока метрах (это из texturecockpit3).
    Я так и не разобрался с температурой - очень нелинейная шкала.
    Указатель перегрузки работает. Вот только он всегда показывает 1g, потому что вычислитель перегрузки не работает

    За Березу даже и не брался - во первых, нет информации об отображаемых мощностях РЛС, а во-вторых, пока не могу придумать "правильного" механизма отображения (чтобы работало с ЛЮБЫМИ текстурами).

    Так что, господа, рисуйте правильные тесктуры (в трех видах освещенности), а я прикручу правильные стрелки на приборы. Существующие приборы мне летать не помогают
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    мож они пока летать и не помогают, но они уже РАБОТАЮТ! и это большой ПЛЮС!! спасибо.
    советую те отдельную ветку на форуме simhq сделать, тогда должны обратить внимание.
    а то они там ща текстурами заняты...
    сегодня как раз обновления для аляски вышло.. тут -
    http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...;f=30;t=004383
    ... и так бывает...

  9. #9

    Ответ: Enemy ReEngaged

    С отдельной веткой я пока повременю. Надеюсь, что обитатели ЭТОГО форума сделают нормальную кабину для 28-го (как вариант для губозакаточной машинки - еще и 24-го), которую можно будет выложить в комплекте со стрелками (и разными не-стрелками).
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    сразу говорю, не времени. делай.
    ТАМ сделают быстрее. проверено. (не в обиду нашим).
    и мож в асю мне стукнись чтоль.. для быстрой связи...
    ... и так бывает...

  11. #11

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Сразу скажу - чукча не читатель, чукча - писатель Рисовать текстуры я не умею, учиться не буду

    Там тоже был задан вопрос по поводу фотографий 28-го, не знаю кореллирует ли он с вопросом по фотографиям в этом форуме. Так что, если кто собирался рисовать правильные текстуры, он их нарисует.
    ТАМ активные модификаторы заняты своими делами - и вполне интересными и нужными. Не знаю, насколько кабины от 28-го и 24-го им интересны (особенно при малом количестве исходного материала и пользователей).

    Я собираюсь пока разобраться с индикаторами температуры, Березой и вычислением перегрузки.
    Если кто сделает нормальные текстуры 24-го (наложенные на кабину 28-го, разумеется), я прикручу загрузку дополнительных текстур (добавлю "слоты" для них) и стрелки в ту кабину. Большее - вне моей комбинации желание/возможности.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    ну как прогресс продвигаеться ?
    ... и так бывает...

  13. #13

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Что именно интересует?
    С Березой очень плохо И у меня нет по ней информации - по отображению мощностей применяемых РЛС.
    Но есть и хорошие новости Примерно через две недели можно будет заменять 3D объекты (простые) в игре, а еще через месяц - их композиции (то есть полный импорт). Вот этим я сейчас и занимаюсь.
    Если есть идеи по тому, как это все должно выглядеть для моделлера, - говори.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  14. #14

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Чтобы кабина не была размазанная, надо ставить texturepackcockpits.exe или, если я правильно помню, сейчас он называется texturepackgeneral.exe
    Чтобы стрелки крутились, нужен модифицированный exe-файл.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  15. #15

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от FireBird
    Чтобы кабина не была размазанная, надо ставить texturepackcockpits.exe или, если я правильно помню, сейчас он называется texturepackgeneral.exe
    Чтобы стрелки крутились, нужен модифицированный exe-файл.
    Спасибо! С "размазаннастью" разобрался, с размером дисплея в Ми-28 - тоже. Кстати, можно ли как-то повысить четкость изображения тепловизора и низкоуровневой ТВ-системы на дисплее в Ми-28? Как это сделать для Ка-52 - понятно, а есть ли возможность проделать то же для Ми-28?. А можно где-то достать этот волшебный модифицированный экзешник? Ну люблю я 28-й!

    P.S. По поводу информации по "Березе" - ее можно подчерпнуть из РЛЭ Су-27 и МиГ-29 или какая-то более спецефическая информация нужна, которая в РЛЭ не отражена?
    Si vis pacem - para bellum!

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от sdm
    А можно где-то достать этот волшебный модифицированный экзешник?

    http://www.vvs.ussr-online.net/vvsza..._test_Mi28.rar

    З.Ы. с разрешения FireBird
    ... и так бывает...

  17. #17

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от sdm
    P.S. По поводу информации по "Березе" - ее можно подчерпнуть из РЛЭ Су-27 и МиГ-29 или какая-то более спецефическая информация нужна, которая в РЛЭ не отражена?
    Мне нужна для каждой РЛС, присутствующей в игре, отображаемая Березой мощность в зависимости от расстояния. Для ракет - отображаемую дистанцию в зависимости от дистанции.

    Вот версия поновей: http://webfile.ru/554782 Там добавил стрелки для 24-го.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  18. #18

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от FireBird
    Мне нужна для каждой РЛС, присутствующей в игре, отображаемая Березой мощность в зависимости от расстояния. Для ракет - отображаемую дистанцию в зависимости от дистанции.
    Эх, знатоки... Что ж вы сразу не сказали, что в игре это ЕСТЬ.
    Продолжение следует
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    FireBird

    Слушай, отошли Гоче тот кусок кода, чтобы стрелки крутились.
    они там как раз ща будут новую версию компилить...
    ... и так бывает...

  20. #20

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Ок. Сегодня залью в дерево.
    Откуда дровишки про новую версию _сейчас_?
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от FireBird
    Ок. Сегодня залью в дерево.
    Откуда дровишки про новую версию _сейчас_?
    собственно, отсюда
    Крайний раз редактировалось KLiM; 03.10.2005 в 18:55.
    ... и так бывает...

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для KLiM
    Регистрация
    25.06.2001
    Адрес
    Minsk, BY
    Возраст
    46
    Сообщений
    953

    Ответ: Enemy ReEngaged

    FireBird
    Спасибо!
    перезалил ещё сюда - http://www.vvs.ussr-online.net/vvsza..._Mi28_Mi24.RAR
    ... и так бывает...

  23. #23

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Не ну ты интересный человек - я например подумал что ты спрашиваешь реальные ТТХ для правки того что в игре есть. А в игре конечно есть и всё работает на 640х480 тем более.
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  24. #24

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от CEP}I{AHT
    Не ну ты интересный человек - я например подумал что ты спрашиваешь реальные ТТХ для правки того что в игре есть. А в игре конечно есть и всё работает на 640х480 тем более.
    Не 640x480, а 640x480 16 бит и отсутствие поворота головы мышью/TrackIR. Я как в начале 32 бита поставил, так Shift-F1 мне ни чем не помогало
    Хотя если есть реальные ТТХ - милости просим
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  25. #25

    Ответ: Enemy ReEngaged

    Цитата Сообщение от FireBird
    Хотя если есть реальные ТТХ - милости просим
    Если мне не изменяет склероз, то в РЛЭ МиГ-29 или Су-27 как минимум есть информация о соответствии номера индикатора типу облучающей РЛС в зависимости от дальности (хотя если сделать как в реале, то это скорее запутает, чем упростит работу с "Березой" ибо на одном номере индикатора может "висеть" и РЛС "Хок" и РЛС какого-нибудь истребителя на расстоянии, условно, 50 км в тоже время на расстоянии, условно, 30 км РЛС того же истребителя будет отображаться индикатором с другим номером). Говорят, что когда привыкнешь - удобно, а по мне - так черт голову сломит... Эти документы сейчас доступны в сети.
    Si vis pacem - para bellum!

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •