Стальные монстры в первую очередь – это стратегическая игра. Поэтому мы решили, что делать из нее симулятор кораблей мы не будем и сделаем, как принято в стратегических играх, лайфбар для обозначения степени поврежденности. Для самолетов кроме лайфбара есть шанс критического попадания, когда самолет можно сбить с одного выстрела. Перечислю все, от чего зависит степень повреждения самолета одной пулей:
1. Калибр пули
2. Масса пули
3. Скорость пули
4. Общая бронированность и устойчивость к повреждениям самолета
5. Протектирование баков
6. Опыт летчиков
Попадание в самолет считается честно. В принципе, любой самолет можно сбить из любого пулемета. Только из малых калибров придется очень долго стрелять. Для ракет и зенитных снарядов формулы повреждений сложнее.
Для кораблей кроме здоровья самого корабля есть еще здоровье зенитной артиллерии. В первую очередь при попадании бомб и снарядов в корабль, сносятся зенитки. Что влияет на степень повреждение кораблей:
1. Масса снаряда
2. Скорость снаряда
3. Объем снаряда
4. Бронебойность снаряда (его тип. Есть бронебойные, фугасные, глубинные и т.п.)
5. Броня корабля
Попадание снарядов в корабли тоже считается довольно честно. В целом, можно сказать, что если, например, Бенсон без торпед будет обстреливать Ямато (если он ему безнаказанно позволит это сделать), то он ему сможет постепенно снести всю зенитную артиллерию, но не сможет его утопить. Однако если он пустит несколько торпед, то может и утопить.