???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 366

Тема: Стальные Монстры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Стальные монстры в первую очередь – это стратегическая игра. Поэтому мы решили, что делать из нее симулятор кораблей мы не будем и сделаем, как принято в стратегических играх, лайфбар для обозначения степени поврежденности. Для самолетов кроме лайфбара есть шанс критического попадания, когда самолет можно сбить с одного выстрела. Перечислю все, от чего зависит степень повреждения самолета одной пулей:
    1. Калибр пули
    2. Масса пули
    3. Скорость пули
    4. Общая бронированность и устойчивость к повреждениям самолета
    5. Протектирование баков
    6. Опыт летчиков
    Попадание в самолет считается честно. В принципе, любой самолет можно сбить из любого пулемета. Только из малых калибров придется очень долго стрелять. Для ракет и зенитных снарядов формулы повреждений сложнее.

    Для кораблей кроме здоровья самого корабля есть еще здоровье зенитной артиллерии. В первую очередь при попадании бомб и снарядов в корабль, сносятся зенитки. Что влияет на степень повреждение кораблей:
    1. Масса снаряда
    2. Скорость снаряда
    3. Объем снаряда
    4. Бронебойность снаряда (его тип. Есть бронебойные, фугасные, глубинные и т.п.)
    5. Броня корабля
    Попадание снарядов в корабли тоже считается довольно честно. В целом, можно сказать, что если, например, Бенсон без торпед будет обстреливать Ямато (если он ему безнаказанно позволит это сделать), то он ему сможет постепенно снести всю зенитную артиллерию, но не сможет его утопить. Однако если он пустит несколько торпед, то может и утопить.

  2. #2
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Несколько это сколько? Вроде Ямато имел довольно мощное бронирование противоторпедное...
    И вообще, "Стальные монстры" это RTS + новые фичи, или это все же варгейм? Если RTS, то вопросов больше не имею...
    А авторы знакомы с такой игрой как Fighting Steel?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  3. #3

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Hriz
    Несколько это сколько? Вроде Ямато имел довольно мощное бронирование противоторпедное...
    ...и утонул последний построенный Ямато, переделанный в авианосец, выйдя из дока, всего от 6 попаданий. Бронирование (и в игре тоже) еще поставить на корабль надо. Поздняя модификация Ямато и Мусаси могла терпеть около 10 торпед. См. статью про Ямато в разделе Музей В игре тоже все прописано как в жизни и есть "критические попадания", так что если хорошо попасть, то можно торпеду-другую сэкономить.

    Цитата Сообщение от Hriz
    И вообще, "Стальные монстры" это RTS + новые фичи, или это все же варгейм? Если RTS, то вопросов больше не имею...
    А авторы знакомы с такой игрой как Fighting Steel?
    Pекоммендую ознакомиться с описанием игры на pacificstorm.ru Монстры - многоуровневая игра наподобие ТotalWar, но в ней 3 уровня - глобальная стратегия, тактика и симуляторный режим. Какой уровень основной - зависит от предпочтений игрока. Я например, играю в ТotalWar исключительно на стратегическом уровне, а многие там играют только в тактические режиме. Издатель позиционирует игру как тактическую. Fighting Steel знаем, но в нее не играли.

    Цитата Сообщение от Hriz
    Сколько времени будет занимать строительство линкора типа Ямато или авианосца типа Акаги? ... Не получится ли так что можно будет клепать новые линкоры и бросать их в бой пачками, а в случае бесславной гибели флота легко заменять их новыми?
    Номинальное время производства линкора Ямато 900 дней. Можно ускорить, увеличив финансирование, но порядок останется тотже.
    Если закладывать в производство партией, то в среднем каждый новый линкор будет сходить с конвейера через 360 дней, т.е. легко заменить погибшие корабли не получится. К тому же, дорого это...

    читать тут

  4. #4
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Да, еще, в догонку... Сколько времени будет занимать строительство линкора типа Ямато или авианосца типа Акаги? Это к чему собственно вопрос... Не получится ли так что можно будет клепать новые линкоры и бросать их в бой пачками, а в случае бесславной гибели флота легко заменять их новыми?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  5. #5
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	zdorovie.jpg 
Просмотров:	442 
Размер:	24.8 Кб 
ID:	40352  

  6. #6
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Некогда региться у вас на форуме, так что дам свое предложение по лайфбару здесь -

    Ресурс;
    Целостность;
    Уровень повреждений (хотя и с натяжкой, правда).

    С уважением,
    Mirage.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  7. #7

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Мы сейчас склонны заменить на Повреждения|Damage с зеленым градусником и ползущей красной линией пропорционально степени повреждения.

  8. #8
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Это гораздо лучше!
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Вышла дема - http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?news122223id

    Кто скачал, делитесь впечатлениями.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 15.09.2005 в 10:17.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    61
    Сообщений
    270

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    А чегой-то на оффициальном форуме Ki-21 Беттями обзывают?

    http://pacificstorm.ru/gallery/displ...album=1&pos=12
    Крайний раз редактировалось Bomberman; 16.09.2005 в 14:09.

  11. #11
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    53
    Сообщений
    934

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Скачал, в целом впечатления неплохие. Я бы даже сказал - понравилось.
    Понравилось: графика, отображение повреждений, тактический уровень неплох - думал будет хуже; в целом играть интересно. Стратегический уровень пока что при ознакомлениии с управлением "внушает" - посмотрим как будет на деле.
    Не понравилось: тормозит игра просто жутко, даже на минимальных настройках (особенно когда ведется плотный зенитный огонь). Торпедоносцы кидают торпеды с высоты почти с километр - и ничего, поражают цель. Ни одного пикирующего бомбардировщика не видел пикирующим - все почему-то бомбят с горизонта. Напротив, когда удалось заставить атаковать разведывательные гидросамолеты F-1M - те кидали с пикирования, дружно входя на выводе в воду. В другой раз с этими разведчиками вообще веселая вещь вышла - вместо того, чтобы бомбить, они толпой сели у американского авианосца и начали обстреливать из турельных пулеметов заходящие на посадку "Авенджеры".
    AI самолетов вообще туп как пробка, с кораблями получше дело, но тоже "не фонтан".
    В некоторых случаях корабли, для того чтобы повернуть, останавливаются и разворачиваются на месте.
    Хотелось бы: как в старой доброй игре P.T.O.II влияния пожаров на живучесть кораблей и соответственно возможность и необходимость тушить пожары.
    Про симуляторный уровень говорить особо нечего, веселая аркада, но в игру органично вписывается.

  12. #12
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    53
    Сообщений
    934

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ещё одна сыгранная миссия показала дополнительные проблемы с AI. Корабли путаются в трех соснах и застревают на месте. Причем это касается не только кораблей игрока, но и компьютерного оппонента. Две первых иллюстрации: в первом случае авианосец "Касабланка" и три эсминца простояли в такой позиции весь бой, не подчиняясь никаким командам. Авианосец при этом исправно принимал и выпускал самолеты. Во втором случае "Ямато" наехал на "Нагато" и простояли они так друг за другом, болезные, вплоть до своей гибели.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot0012.jpg 
Просмотров:	354 
Размер:	72.2 Кб 
ID:	46513   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot0017.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	75.5 Кб 
ID:	46514  

  13. #13
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    53
    Сообщений
    934

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Теперь о самолетах. "Веселый камикадзе": пройти над самой палубой вдоль авианосца и улететь дальше - в этом наверное был особый кураж?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot0009.jpg 
Просмотров:	381 
Размер:	90.9 Кб 
ID:	46515   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot0011.jpg 
Просмотров:	344 
Размер:	75.3 Кб 
ID:	46516  
    Крайний раз редактировалось Sokol; 16.09.2005 в 22:20.

  14. #14
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    53
    Сообщений
    934

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ну и ещё немного мыслей вслух:
    Карты показались несколько маловатыми. Пространства для маневра и реализации тактических задумок зачастую не хватает.
    В readme неплохо было бы указать, что надо самому создать в директории игры папку screenshots, иначе ничего не получится
    С графикой и тормозами что-то непонятное. Играешь за японцев - тормоза просто жуткие, за американцев - все нормально, почти гладко всё.
    В тактическом отношении AI слишком туп, чтобы действовать скоординированно. Бой при Лейте проходится легко и с минимальными потерями, одинаково за обе стороны (за американцев конечно попроще, если бы знал, что остатки Эвенджеров во втором налете справятся с задачей на все 100%, не посылал бы эсминцы в ту самую самоубийственную атаку, которая имела место быть в реальности, и потери в кораблях составили бы всего 1 ЭМ "Эвартс")
    Надеюсь к релизу шероховатости подрихтуют, особенно те, что связаны с AI на тактическом уровне, и особых разочарований не будет.

    З.Ы. Вопрос к разработчикам - ночные бои и артиллерийские радары будут?

  15. #15
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Посмотрел ту скриншот на аг.ру... Меня, если честно .покоробила фраза "Мы сейчас не можем строить многие самолеты." Это на каком языке, если не секрет, и что имелось в виду? Мы сейчас не можем строить большую часть типов самолетов? Или мы сейчас не можем строить много самолетов?

    Хотя, возможно скрин из старой версии и к релизу подобные огрехи поправят...

    С уважением,
    Mirage.
    Крайний раз редактировалось Mirage; 10.10.2005 в 10:09.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  16. #16
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ну лайфбар еще не значит что игра - варкрафт. Правильно, вот выйдет, поиграем, посмотрим, а там уж и видно будет, за что критиковать, а за что нет...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  17. #17
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    2 tittarini:

    Спасибо за комментарий! Просто был неприятно удивлен, когда увидел "пиджн рашшн"
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  18. #18
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ну када там уже релиз то?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  19. #19
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ну када там уже релиз то?
    Релиз состоится в пределах месяца . Точнее сказать пока сложно - многое завиасит от издателя.

    P.S. С какой-то точки зрения, чем больше у нас времени до релиза, тем больше мы сможем исправить, или добавить, в игре .

  20. #20
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Цитата Сообщение от Xor
    Релиз состоится в пределах месяца . Точнее сказать пока сложно - многое завиасит от издателя.

    P.S. С какой-то точки зрения, чем больше у нас времени до релиза, тем больше мы сможем исправить, или добавить, в игре .
    А с другой точки зрения, нету игры, в которой бы после релиза что-то не исправляли и не добавляли (ну кроме провальных игр), а поэтому, если нету разницы, зачем тянуть?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  21. #21
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    А с другой точки зрения, нету игры, в которой бы после релиза что-то не исправляли и не добавляли (ну кроме провальных игр), а поэтому, если нету разницы, зачем тянуть?
    Гм.
    С другой стороны - вряд ли Вы обратуетесь, если игрушка будет у Вас падать - так что наши программисты хотят олностью исключить такую возможность . В общем-то, игра уже не падает... Но мы хотим убедится окончательно .
    Ну и кроме того, дополнительно проверяем баланс, подстраиваем интерфейс, настраиваем эффекты - в общем, я думаю что игра выйдет как раз вовремя .

  22. #22
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Ну, раз игрушка не падает, это уже 5! Моя любимая игрушка Daggerfall... Так что, я не притязателен в этом плане...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  23. #23
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    2Hriz

    Ну, к сожалению (а может и к счастью ), не все пользователи настолько непритязательны в этом плане .

    Кстати, чтобы развлечься в ожидании выхода СМ я могу порекомендовать посмотреть наши сентябрьские дневники разработчиков .
    Весьма рекомендую .

  24. #24
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    На сайте PlayGraund.ru, опубликовано интервью с разработчиками "Стальных монстров"
    Читаем !
    Часть первая
    Часть вторая

  25. #25
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры (Pacific Storm)

    Компании «Леста » и «Бука » объявляют о том, что сегодня русская версия игры «Стальные монстры» отправлена в тираж и вскоре появится в продаже. Игра выйдет на трех CD-дисках и еще в специальной версии на DVD.

    Ура-а товарищи !

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •