???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 54

Тема: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

  1. #26
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Ндаааа, это уже просто не смешно! Поставил новый драйвер (81.98), проверил все и перепроверил, но все тщетно!!! :expl: Не запускается LockOn и все тут!!! Да еще как назло, доступа к интернету ввиду долгой поездки не было... Все, блин, крайняя попытка разобраться и завязываю я с реактивной авиацией,- останусь в Ил-е.

    Итак, данные об ошибке, выдаваемые системой:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Сообщение об ошибке (первое).JPG 
Просмотров:	112 
Размер:	39.2 Кб 
ID:	52623   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Содержание отчета об ошибке.JPG 
Просмотров:	83 
Размер:	48.4 Кб 
ID:	52624   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Сообщение об ошибке с указанием модуля.JPG 
Просмотров:	85 
Размер:	60.4 Кб 
ID:	52625  
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  2. #27
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Теперь сведения о системе:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Общие сведения о системе.JPG 
Просмотров:	67 
Размер:	39.0 Кб 
ID:	52626   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Общие сведения о системе2.JPG 
Просмотров:	62 
Размер:	37.4 Кб 
ID:	52627   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Сведения о видеоплате и системе.JPG 
Просмотров:	68 
Размер:	48.5 Кб 
ID:	52628   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Свойства видеокарты.JPG 
Просмотров:	79 
Размер:	42.2 Кб 
ID:	52629   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Сведения о версии BIOS.JPG 
Просмотров:	64 
Размер:	44.4 Кб 
ID:	52630  

    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  3. #28
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    И еще чуть-чуть:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MSI Clock.JPG 
Просмотров:	78 
Размер:	52.4 Кб 
ID:	52631   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MSI Clock2.JPG 
Просмотров:	76 
Размер:	51.6 Кб 
ID:	52632   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MSI Information.JPG 
Просмотров:	60 
Размер:	57.3 Кб 
ID:	52633  
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  4. #29
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    ЛЮДИ, помогите кто может! Уже даже новый комплект дисков купил, думал поможет (ну вдруг чего с диском было). Не помогло... :confused:
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  5. #30
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    81.98 у меня с Ло дружит. Вчера другой симулятор вылечил установив последнии дрова для аудио. Про кодеки сейчас гляну.

  6. #31
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Я считаю неоходимо тебе установить кодек. Какой? В папке с игрой есть куча всяких роликов. В свойствах этих файлов видим что принадлежат они к разновидности XVID. Вот такой свежий кодек тебе и нужен. Если даже не поможет, этот кодек тебе всё-равно пригодится для просмотра всяких видефильмов.

    --
    Вот нарыл. Програмка GSpot. Указываешь ей видеофайл какой в Ло найдёшь и она скажет есть у тебя нужный кодек или нет. И вроде даже должна поспособствовать в скачке если нет нужного кодека. Качай архив тот что второй - он без установки работает. Просто распакуй в папку какую-нибудь.
    http://headbands.com/gspot/

    --
    Посмотрел твои картинки и напомнило мне это мою недавнюю траблу с Ло. Проследуй маршрутом LockOn1.1\Temp и там глянь файлы error и errors. Что пишут? У меня там было написано что невозможно прочитать grafic.cfg. Оказалось просто файл попортился. При просмотре вместо нормальных слов и цифр сумбурный набор знаков.
    Крайний раз редактировалось SL PAK; 06.03.2006 в 21:03.

  7. #32
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Спасибо за совет, попробую обязательно. Правда как-то уже не особо верится в успех этого безнадежного дела... :confused:

    Кстати, а каким способом "вылечил" поврежденный файл grafic.cfg?
    Крайний раз редактировалось Внезапный СЫЧ; 07.03.2006 в 14:34.
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  8. #33
    Зашедший
    Регистрация
    02.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    49
    Сообщений
    13

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
    У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.

  9. #34

    Talking Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Цитата Сообщение от StasPV
    Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
    У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.
    Та ты шо? Серьезно?
    А я то, дурень, не знал.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  10. #35
    ED Team Аватар для Ulrich
    Регистрация
    29.10.2002
    Адрес
    St.-Petersburg - Moscow
    Сообщений
    309

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Цитата Сообщение от StasPV
    Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
    У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.
    Не верю.

  11. #36
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Цитата Сообщение от Внезапный СЫЧ
    Спасибо за совет, попробую обязательно. Правда как-то уже не особо верится в успех этого безнадежного дела... :confused:

    Кстати, а каким способом "вылечил" поврежденный файл grafic.cfg?
    У меня програмка от Слона есть для ковыряния конфигов. Она перед ковырянием бекапы делает. Ею и востановил.

    Проверил свой graphics.cfg? У меня Ло тоже на видеодеэлельку ругался - тока на другую

  12. #37
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    У меня ругается не на него, а на что-то другое. Вот содержимое папок "errors" и "error":
    Вложения Вложения
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  13. #38
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Цитата Сообщение от StasPV
    Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
    У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.

    Не знаю, не знаю.... У меня 6600GT уже после апгрейда железа появилась, а до того FX5700 стояла (по-моему, в начале темы я приводил характеристики системы до апгрейда). Результат один и тот же. Да и дрова для NV были разные (от 52... до 77.. и 8...). А воз и ныне там :confused:
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  14. #39
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    07.02.2006 21:35 V502031740
    ChangeResolution: renderer->initialize() failed
    Не может разрешение экрана сменить. Наверно
    У меня в конфиге прописано так:
    DisplayMode
    {
    resolution = {1024, 768};
    bpp = 32;
    fullscreen = 1;
    aspect = 1.333333373;
    Interface
    {
    resolution = {1024, 768};
    bpp = 32;
    fullscreen = 1;
    aspect = 1.333333373;
    }
    Simulation
    {
    resolution = {1024, 768};
    bpp = 32;
    fullscreen = 1;
    aspect = 1.333333373;
    }
    AVI
    {
    resolution = {640, 480};
    fullscreen = 0;
    aspect = 1.3333;
    }
    }
    Попробуй прописать разрешение экрана рабочьего своего стола во всех кроме AVI.
    Или попробуй убрать график.конфиг - может она сама новый сгенерит.
    Поробуй в настройках адаптера выбрать 60 герц. Вобсчем есть пространство для манёвра

  15. #40
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Один глупый вопрос: а в каком из файлов игры надо отразить разрешение экрана?
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  16. #41
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    graphics.cfg

  17. #42
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Спасибо
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  18. #43
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Нда, как говорится "фигвам!" Разрешение было нормальным, никакие пляски с бубуном не помогли. Как ссылался на сбой в файле DXrenderer.dll так и дальше на него тычет....
    Похоже, прибется ради LO всю систему сносить нафиг и заново ставить...
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  19. #44
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    А вот и сам файл graphics.cfg:

    start_position = {-61, 1.2, -70};
    start_position = {-180, 10.2, 630};
    start_position = {-153.5, 0.1, 438};
    start_position = {-60, 0.2, -60};
    start_position = {0, 0.2, 0};
    PlugIns
    {
    Renderer = "DXRenderer.dll";
    Plugin1 = "MitkaGraphics.dll";
    Plugin2 = "ZweiBlau.dll";
    Plugin3 = "AVIMaker.dll";
    Plugin4 = "Weather.dll";
    GrEffects = "Effects.dll";
    Plugin5 = "RenderEffects.dll";
    }
    DisplayMode
    {
    resolution = {1024, 768};
    bpp = 32;
    fullscreen = 1;
    aspect = 1.3333;
    Interface
    {
    resolution = {1024, 768};
    bpp = 32;
    fullscreen = 1;
    }
    Simulation
    {
    resolution = {1024, 768};
    bpp = 32;
    fullscreen = 1;
    aspect = 1.3333;
    }
    AVI
    {
    resolution = {640, 480};
    fullscreen = 0;
    aspect = 1.3333;
    }
    }
    SurfaceMaterials
    {
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mfd.lma";
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\map.lma";
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\infrared.lma";
    FixedPipeline
    {
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
    }
    SWPipelineNoFog
    {
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
    }
    SWPipeline
    {
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf3.lma";
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf3.lma";
    }
    SWPipeline
    {
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landE3Gf2.lma";
    file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
    }
    }
    Precaching
    {
    around_camera = 50000;
    around_objects = 10000;
    around_types = {"world", "point"};
    preload_types = {"map"};
    }
    TexturePaths
    {
    path = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
    path = ".\\Bazar\\Effects\\WaterNormals\\";
    path = ".\\Bazar\\TestTextures\\";
    }
    ModelDescriptions = ".\\Bazar\\ModelLOD.txt";
    ModelPaths
    {
    path = ".\\Bazar\\World\\Shapes\\";
    path = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\High\\";
    }
    Camera
    {
    current = "Средняя";
    Низкая
    {
    near_clip = 4;
    far_clip = 60000;
    structures = {30, 2000};
    trees = {60000, 3000};
    dynamic = {300, 20000};
    objects = {3000, 40000};
    mirage = {3000, 10000};
    surface = {10000, 50000};
    lights = {50, 10000};
    lod = 0.7;
    }
    Средняя
    {
    near_clip = 0.2;
    middle_clip = 4;
    far_clip = 80000;
    structures = {40, 5000};
    trees = {100000, 8000};
    dynamic = {300, 20000};
    objects = {3000, 50000};
    mirage = {3000, 15000};
    surface = {14000, 80000};
    lights = {100, 30000};
    lod = 1;
    }
    Высокая
    {
    near_clip = 0.2;
    middle_clip = 4;
    far_clip = 80000;
    structures = {200, 10000};
    trees = {200000, 20000};
    dynamic = {300, 20000};
    objects = {5000, 80000};
    mirage = {5000, 20000};
    surface = {20000, 80000};
    lights = {200, 80000};
    lod = 1.5;
    }
    }
    ShadowLevel = 2;
    LightsLevel = 2;
    MirrorsLevel = 1;
    TextureLevel = 2;
    WaterQuality = 1;
    FogQuality = 1;
    SceneFile = "Medium";

    TextureCollections
    {
    highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
    common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds";
    common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds";
    spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds";
    spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds";
    common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds";
    common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds";
    autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds";
    autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds";
    winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds";
    winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds";
    common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds";
    common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesBMP.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesTGA.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesBMP.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesTGA.cdds";
    common = ".\\Bazar\\Effects\\effects.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesBMP.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesTGA.cdds";
    common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA1.cdds";


    }
    season = "summer";

    RenderStates
    {
    Folder = ".\\Bazar\\Graphics\\";
    Parser = ".\\Bazar\\Graphics\\RenderStateParser.cfg";
    DefaultRsFile = ".\\Bazar\\Graphics\\default.rsbin";
    }
    MaterialAliasFile
    {
    GF3 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materials.lma";
    GF3 = ".\\materials_TT.lma";
    GF2 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materialsE3GF2.lma";
    }
    landfile2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\land.lsa2";
    BinScene = ".\\Bazar\\Terrain\\Scenes\\medium.scn";
    roads
    {
    road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\roads.rn2";
    road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\rails.rn2";
    }
    superficial
    {
    file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_VPP.sup";
    file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Coastline.sup";
    file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Crim.sup";
    file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_East.sup";
    file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_North.sup";
    file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_West.sup";
    file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Mount_Borders.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_buildings.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_lep.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_rivers.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L0.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L2.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_crim.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_cauc.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup";
    }
    ru
    {
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup";
    map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup";
    }
    LandLodDistances
    {
    LandDay
    {
    L01 = 10000;
    L12 = 40000;
    }
    LandNight
    {
    L01 = 8000;
    L12 = 15000;
    }
    Map
    {
    L01 = 50000;
    L12 = 120000;
    L23 = 200000;
    L34 = 300000;
    L45 = 400000;
    }
    MapAlt
    {
    L01 = 50000;
    L12 = 120000;
    L23 = 200000;
    L34 = 300000;
    L45 = 400000;
    }
    MapTex
    {
    L01 = 50000;
    L12 = 120000;
    L23 = 200000;
    L34 = 300000;
    L45 = 400000;
    }
    MFD
    {
    L01 = 10000;
    L12 = 25000;
    }
    }
    LModelFiles
    {
    lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\model.lm";
    lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\land_offside_model.lm";
    }
    LandTextureLighting = 1;
    LandSunFactor = 0.7;
    OldLandNoise
    {
    perSquare = 5;
    perSquare2 = 150;
    front = 1000;
    back = 10000;
    top = 2500;
    map_high = 20000;
    bottom = 2000;
    noisemax = 0.6;
    noisemin = 0.1;
    }
    NoiseStrip
    {
    min = 2095;
    max = 2505;
    }
    ScreenshotQuality = 90;
    ScreenshotExt = "jpg";
    EffectOptions = 3;
    Exhaust = 0;
    ShadowDensity = 0.6;
    PilotName = "No";
    FogParam1 = 12;
    FogParam2 = 1.1;

    // ObjectFogMultiplier is variable of the visibility range of object (a multiplier fog objects).
    // Smaller value corresponds to the greater visibility range.
    ObjectFogMultiplier = 0.6;

    CivilianRoutes = ".\\Bazar\\Routes\\";
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  20. #45
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    ПОБЕДА!!! Я наконе-то сделал это- после переустановки Windows LockOn наконец-то запустился! Теперь вот постигаю тонкости пилотирования современных истребителей (пока больше на примере МиГ-29 и Су-33) и штурмовиков. После Ил-а как-то непривычно. Посадка дается сложно в смысле подхода, но несравнимо более легко в смысле собственно приземления. Получилось с 1-го раза, тогда как в Штурмовике в свое время несколько дней бился.

    В общем, я это сделал.
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  21. #46
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    На Су-25Т посадка тоже легче?

  22. #47

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Цитата Сообщение от Внезапный СЫЧ
    Посадка дается сложно в смысле подхода, но несравнимо более легко в смысле собственно приземления.
    Это опыт....
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  23. #48
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Цитата Сообщение от SL PAK
    На Су-25Т посадка тоже легче?
    Не знаю, надо попробовать. Пока сужу по опыту МиГ-29, Су-27 и просто Су-25. На них сильно проще, чем скажем на том же И-16. Причем проще именно процесс посадки. Сложнее правильно выйти на полосу- с непривычки либо промахиваешься мимо полосы, либо на планировании скорость слишком большая. Тут какая штука- вроде по ощущуениям скорость нормальная, а по прибору- 500-600 Ощущение скорости в игре совершенно иное, нежели в ИЛ-2. Зато уж если зашел точно и скорость вовремя подсбросил, то по глиссаде самолет (упомянутых типов) идет не в пример легче и спокойнее, чем поршневики.

    Сказывается и то, что на упомянутых типах самолетов (в игре, только в игрее, разумеется!) можно при неправлильном расчете совершенно спокойно подтянуть на двигателях, держа самолет на больших углах атаки в положении, близком к посадочному. Тот же И-16 таких вещей не прощает.
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  24. #49
    Агроном аэродрома Аватар для Внезапный СЫЧ
    Регистрация
    18.06.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    362

    Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.

    Цитата Сообщение от Laivynas
    Это опыт....
    Опыт- это конечно здорово.

    Однако в свое время, еще в 2000, переходя с Су-27 Фланкер на ИЛ-2 Штурмовик и имея приличный опыт посадок того же Су-27, а просто зверел от того, что такая вещь как посадка, досконально освоенная на Фланкере мне ну никак не давалась. Вроде же все делаю правильно, а он все равно бьется, собака!!! Потом уже понял, что сажать поршневик надо совершенно иначе, а я по реактивной (на тот момент) привычке слишком рано и высоко выравнивал самолет, придавая ему посадочное положение. В итого- потеря скорости и падение, затем костер. Освоить науку своевременного выравнивания самолета на нужной высоте мне было тогда труднее всего. Да еще о том, что существует вид без кабины я узнал лишь после того как более-менее освоил-таки посадку

    А теперь вот обратный переход (точнее паралельное освоение) на реактивную технику. И снова все удивляет, но уже с другой стороны.
    Крокодилы летают. Нызэнько-нызэнько...

  25. #50
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    И-16 заднеприводной. Т.е. колесо у него сзади. Класику сажать сложнее.
    Су-25Т мало чем отличается от Су-25. Тут видать то самое чего не пропьёшь. Короче могЁш

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •