???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 76

Тема: Акустик должен быть богом на корабле.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    кроме того, в прибрежных водах (в шторм особенно) в море плавает кучи всякого гна, которое даже союзническим сонарам мешали лодки выслушивать.
    .

  2. #2

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Для меня лично важнее то как должно быть на самом деле, как это было в реале.
    В принципе можно пойти на компромисс: сделать такую высоту сенсора чтоб оно работало например на глубине 7-9 метров, т.е. в варианте лодка полупогружена, над водой только рубка, тогда дизеля отключаются и включаются ЭМ.
    хочу тоже ето дело подправить.
    моя двойка слышать начинает на глубине 8м, когда перископная у нея 9.
    наверное, гидрофон у ней на перископ накручен.
    думаю, если GHG у рулей, то надо менять до 5м, если на палубе, то до 6-7.
    чем править?
    .

  3. #3

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    хохо, нашел правилку.
    только там GHG три штуки аж.
    GHG_2 - это мой.

    думаю, что править надо параметры, которые по дефолту:
    MaxHeight=0
    MaxSensorHeight=-7
    Surface=0

    а что и куда менять?
    Крайний раз редактировалось ulmar; 09.02.2006 в 20:07.
    .

  4. #4
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от ulmar
    а что и куда менять?
    MaxSensorHeight
    На тестах я выставил MaxSensorHeight=10 Чтобы точно выяснить...
    Но думаю при значении 0 будет работать на поверхности...
    А для перископной надо наверно 5-6 метров выставлять.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от Adolf
    MaxSensorHeight
    На тестах я выставил MaxSensorHeight=10 Чтобы точно выяснить...
    Но думаю при значении 0 будет работать на поверхности...
    А для перископной надо наверно 5-6 метров выставлять.
    А как можно увидеть и поправить характеристики гидрофона в файле sensor.dat, какой программой ?

  6. #6
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от ditrix2w
    А как можно увидеть и поправить характеристики гидрофона в файле sensor.dat, какой программой ?
    SH3 Mini Tweaker от timetraveller например...

  7. #7
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Кстати для KDB правкой высоты не обойтись - там учтено что он выше поврехности воды и он включается только когда его водой накрывает.
    Надо наверно еще surface править для этого девайса...

  8. #8
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    зеркально

  9. #9

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    т.е. -5 ставлю?
    у маво компа можжечок пока слабый, пока прога загрузится, пока миссия загрузится, можно поллитра чая выдуть за то время.
    .

  10. #10

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    поставил -5, отлично!
    теперь слышно иногда и в надводном ходе, с перерывами (типа волны играют).
    все-таки, коли датчики у рулей, то они должны быть у рулей.
    .

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от ulmar
    поставил -5, отлично!
    теперь слышно иногда и в надводном ходе, с перерывами (типа волны играют).
    все-таки, коли датчики у рулей, то они должны быть у рулей.
    Спасибо Adolf и Ulmar за подсказку, дома попробую внести изменения.
    А то дикая ситуация получается: эсминец имеет возможность всегда слушать, хоть это ему и не всегда надо – у него кроме охоты за подлодками еще полно и других дел. А у подлодки для которой очень важна работа гидрофона ( это ее вторые глаза) - есть только редкая возможность слушать только под водой !!!. Я согласен, что на глубине 10-20 метров несколько лучшая слышимость, но и на поверхности гидрофон тоже нужен.

  12. #12

    Re: Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    А то дикая ситуация получается: эсминец имеет возможность всегда слушать, хоть это ему и не всегда надо – у него кроме охоты за подлодками еще полно и других дел. А у подлодки для которой очень важна работа гидрофона ( это ее вторые глаза) - есть только редкая возможность слушать только под водой !!!. Я согласен, что на глубине 10-20 метров несколько лучшая слышимость, но и на поверхности гидрофон тоже нужен.
    Давайте, давайте, сделайте еще лодкам скорость 50 узлов, ведь для лодки скорость очень важна! А то, что это не имеет никакого отношения к реальности - не важно, ведь это игра...

  13. #13

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    но и на поверхности гидрофон тоже нужен.
    если речь идет о KDB, то у него датчик на палубе, значит слушать может только в погруженном.
    но GHG должны прослушиваться уже в метре погружения, а не как раньше.
    видимо там не учтено оглохивание окустика от дизелей, поэтому такую глубину применили.
    .

  14. #14

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    например, SH3 Mini Tweaker by timetraveller
    .

  15. #15

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    синхрон...
    .

  16. #16

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Надо наверно еще surface править для этого девайса...
    а зачем? если он действительно не прослушивался на поверхности.
    мыж тут вроде как правим ближе к реалу шоб...)
    кстати, заметил, что на метре глубины дальние контакты не прослушиваются, а опустишься еще метра на 3-4, слышно становится. порадовало.
    .

  17. #17
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от ulmar
    а зачем? если он действительно не прослушивался на поверхности.
    мыж тут вроде как правим ближе к реалу шоб...)
    кстати, заметил, что на метре глубины дальние контакты не прослушиваются, а опустишься еще метра на 3-4, слышно становится. порадовало.
    Ну, игроки разные - кому-то нужен реализм кому-то наоборот...

  18. #18

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Чтобы заставить в 1С версии гидрофон, как и положено ему работать на поверхности надо зайти Ubisoft/SilentHunterIII/ и в открывшемся меню заменить файл SH3Sound на одноименный файл из первой версии игры. И будет он снова как в старые добрые времена пахать и под водой и на поверхности!!!
    Ну а для тех, кто не удосужился сохранить старый файл я его здесь и оставлю.
    Крайний раз редактировалось Shermant; 21.12.2006 в 22:08.

  19. #19
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    46
    Сообщений
    600

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Хочу заметить, что в движении под шнорхелем, лодка не только глуха, но и слепа. Так как волна создаваемая от шнорхеля заливала перископ. По этой причине была потопленна одна немецкая подлодка, причем потопленна так же подлодкой, только советской. Это единственный случай в истории когда одна субмарина потопила другую, причем обе находились в погруженном состоянии.
    Ни одна из предыдущих, и последующих подводных баталий не приводили к результату (одна немецкая субмарина в подобном бою израсходовав все торпеды, пыталась даже таранить своего визави, но так же без результатно.) Причиной неудач можно считать не развитую аккустическую аппаратуру, ведь слежение за противником проходило только по докладам аккустика)

  20. #20

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Чтобы заставить в 1С версии гидрофон, как и положено ему работать на поверхности надо зайти Ubisoft/SilentHunterIII/ и в открывшемся меню заменить файл SH3Sound
    этот способ мы оч хорошо помним, но он не подходит по ряду причин.
    а вот перемещение сенсора туда, где он должен быть - это да.
    .

  21. #21

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    я понял в чем ботва.
    в параметре MaxSensorHeight указывается глубина сенсора (по идее), цифры стоят те, на которых должно уже прослушиваться, например - на 7мерке кдб -3, т.е. на трех метрах он уже должен работать.
    но так как глубина у нас меряется по килю, то он будет работать на -8м.
    а балкон, который должен работать на -7 м (+ 1м погружения от надводного положения) будет работать на -12м!
    вот где кобель порылся.
    оставим для KDB -3, для балконов и GHG -1 -2 -3 (для II, VII XI соответственно) и наслаждаемся реализьмом.
    .

  22. #22

    Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от ulmar
    я понял в чем ботва.
    в параметре MaxSensorHeight указывается глубина сенсора (по идее), цифры стоят те, на которых должно уже прослушиваться, например - на 7мерке кдб -3, т.е. на трех метрах он уже должен работать.
    но так как глубина у нас меряется по килю, то он будет работать на -8м.
    а балкон, который должен работать на -7 м (+ 1м погружения от надводного положения) будет работать на -12м!
    вот где кобель порылся.
    оставим для KDB -3, для балконов и GHG -1 -2 -3 (для II, VII XI соответственно) и наслаждаемся реализьмом.
    А можно файлик выложить?
    Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется

  23. #23
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Ответ: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    я понял в чем ботва.
    в параметре MaxSensorHeight указывается глубина сенсора (по идее), цифры стоят те, на которых должно уже прослушиваться, например - на 7мерке кдб -3, т.е. на трех метрах он уже должен работать.
    но так как глубина у нас меряется по килю, то он будет работать на -8м.
    а балкон, который должен работать на -7 м (+ 1м погружения от надводного положения) будет работать на -12м!
    вот где кобель порылся.
    оставим для KDB -3, для балконов и GHG -1 -2 -3 (для II, VII XI соответственно) и наслаждаемся реализьмом.
    Даю определения разработчиков, может пригодится ...
    "SensorData Render Controller.
    SensorType
    enum{Visual,Radar,Sonar,Hydrophone,RadarWarning,RadioDF}
    Sensor Type;
    PreciseRange
    Precise Range (in meters);
    Maximum Range
    Maximum Range (in meters);
    MinHeight
    Minimum Detection Height (in meters);
    MaxHeight
    Maximum Detection Height (in meters);
    MinSensorHeight
    Minimum Sensor Working Height (in meters);
    MaxSensorHeight
    Maximum Sensor Working Height (in meters);
    Surface
    Standard Detectable Surface At Maximum Range (in square meters);
    RPMDetLevel
    Detection Level As Percentage Of Maximum RPM (between 0 and 1);
    SweepPeriod
    Full Sweep Period (in seconds);
    SweepArc
    Sweep Arc (in degrees, 0 if sensor do not needs a sweep arc);
    ProbInsideArc
    Detection Probability Inside The Sweep Arc (0-1);
    Revolving
    Sensor 3D Object Revolving When Sweeping;
    SkipSweep
    When Sweeping Sensor Skip Invalid Sectors;
    Bearing
    Bearing sectors.
    BearingMin
    Minimum Bearing (in degrees 0-360);
    BearingMax
    Maximum Bearing (in degrees 0-360);
    Elevation
    Elevation sectors.
    ElevationMin
    Minimum Elevation (in degrees 0-360);
    ElevationMax
    Maximum Elevation (in degrees 0-360)."
    Крайний раз редактировалось Anvart; 27.06.2007 в 21:00.

  24. #24
    TEHb Аватар для TEHb
    Регистрация
    02.06.2007
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    41
    Сообщений
    67

    Re: Акустик должен быть богом на корабле.

    У кого-нибудь случается такое, что при всплытии акустик продолжает сообщать о звуковом контакте, о его изменении по пеленгу, скорости и т.д.?

    кст, не подскажите, как пользоваться прогой SH3MiniTweaker (build104)? вроде она открывает файлы .dat, .sim еще какие-то, а то при выборе тока расширение .txt указано.
    Крайний раз редактировалось TEHb; 30.06.2007 в 11:48.
    ... если человек причиняет столько страданий... какое он имеет право жаловаться, что страдает сам?...

  25. #25
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Акустик должен быть богом на корабле.

    Цитата Сообщение от TEHb Посмотреть сообщение
    У кого-нибудь случается такое, что при всплытии акустик продолжает сообщать о звуковом контакте, о его изменении по пеленгу, скорости и т.д.?

    кст, не подскажите, как пользоваться прогой SH3MiniTweaker (build104)? вроде она открывает файлы .dat, .sim еще какие-то, а то при выборе тока расширение .txt указано.
    Для работы с этой прог. нужны специально написанные текстовые файлы (tweak files), в которых указано положение искомых параметров и их интерпретация. Они имеют имена: например для файла scene.dat имя tweak файла будет scene_dat.txt ...

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •