кроме того, в прибрежных водах (в шторм особенно) в море плавает кучи всякого гна, которое даже союзническим сонарам мешали лодки выслушивать.
кроме того, в прибрежных водах (в шторм особенно) в море плавает кучи всякого гна, которое даже союзническим сонарам мешали лодки выслушивать.
.
хочу тоже ето дело подправить.Для меня лично важнее то как должно быть на самом деле, как это было в реале.
В принципе можно пойти на компромисс: сделать такую высоту сенсора чтоб оно работало например на глубине 7-9 метров, т.е. в варианте лодка полупогружена, над водой только рубка, тогда дизеля отключаются и включаются ЭМ.
моя двойка слышать начинает на глубине 8м, когда перископная у нея 9.
наверное, гидрофон у ней на перископ накручен.
думаю, если GHG у рулей, то надо менять до 5м, если на палубе, то до 6-7.
чем править?
.
хохо, нашел правилку.
только там GHG три штуки аж.
GHG_2 - это мой.
думаю, что править надо параметры, которые по дефолту:
MaxHeight=0
MaxSensorHeight=-7
Surface=0
а что и куда менять?
Крайний раз редактировалось ulmar; 09.02.2006 в 20:07.
.
MaxSensorHeightСообщение от ulmar
На тестах я выставил MaxSensorHeight=10Чтобы точно выяснить...
Но думаю при значении 0 будет работать на поверхности...
А для перископной надо наверно 5-6 метров выставлять.
А как можно увидеть и поправить характеристики гидрофона в файле sensor.dat, какой программой ?Сообщение от Adolf
SH3 Mini Tweaker от timetraveller например...Сообщение от ditrix2w
Кстати для KDB правкой высоты не обойтись - там учтено что он выше поврехности воды и он включается только когда его водой накрывает.
Надо наверно еще surface править для этого девайса...
зеркально![]()
т.е. -5 ставлю?
у маво компа можжечок пока слабый, пока прога загрузится, пока миссия загрузится, можно поллитра чая выдуть за то время.
.
поставил -5, отлично!
теперь слышно иногда и в надводном ходе, с перерывами (типа волны играют).
все-таки, коли датчики у рулей, то они должны быть у рулей.
.
Спасибо Adolf и Ulmar за подсказку, дома попробую внести изменения.Сообщение от ulmar
А то дикая ситуация получается: эсминец имеет возможность всегда слушать, хоть это ему и не всегда надо – у него кроме охоты за подлодками еще полно и других дел. А у подлодки для которой очень важна работа гидрофона ( это ее вторые глаза) - есть только редкая возможность слушать только под водой !!!. Я согласен, что на глубине 10-20 метров несколько лучшая слышимость, но и на поверхности гидрофон тоже нужен.
если речь идет о KDB, то у него датчик на палубе, значит слушать может только в погруженном.но и на поверхности гидрофон тоже нужен.
но GHG должны прослушиваться уже в метре погружения, а не как раньше.
видимо там не учтено оглохивание окустика от дизелей, поэтому такую глубину применили.
.
например, SH3 Mini Tweaker by timetraveller
.
синхрон...
.
а зачем? если он действительно не прослушивался на поверхности.Надо наверно еще surface править для этого девайса...
мыж тут вроде как правим ближе к реалу шоб...)
кстати, заметил, что на метре глубины дальние контакты не прослушиваются, а опустишься еще метра на 3-4, слышно становится. порадовало.
.
Ну, игроки разные - кому-то нужен реализм кому-то наоборот...Сообщение от ulmar
Чтобы заставить в 1С версии гидрофон, как и положено ему работать на поверхности надо зайти Ubisoft/SilentHunterIII/ и в открывшемся меню заменить файл SH3Sound на одноименный файл из первой версии игры. И будет он снова как в старые добрые времена пахать и под водой и на поверхности!!!
Ну а для тех, кто не удосужился сохранить старый файл я его здесь и оставлю.
Крайний раз редактировалось Shermant; 21.12.2006 в 22:08.
Хочу заметить, что в движении под шнорхелем, лодка не только глуха, но и слепа. Так как волна создаваемая от шнорхеля заливала перископ. По этой причине была потопленна одна немецкая подлодка, причем потопленна так же подлодкой, только советской. Это единственный случай в истории когда одна субмарина потопила другую, причем обе находились в погруженном состоянии.
Ни одна из предыдущих, и последующих подводных баталий не приводили к результату (одна немецкая субмарина в подобном бою израсходовав все торпеды, пыталась даже таранить своего визави, но так же без результатно.) Причиной неудач можно считать не развитую аккустическую аппаратуру, ведь слежение за противником проходило только по докладам аккустика)
этот способ мы оч хорошо помним, но он не подходит по ряду причин.Чтобы заставить в 1С версии гидрофон, как и положено ему работать на поверхности надо зайти Ubisoft/SilentHunterIII/ и в открывшемся меню заменить файл SH3Sound
а вот перемещение сенсора туда, где он должен быть - это да.
.
я понял в чем ботва.
в параметре MaxSensorHeight указывается глубина сенсора (по идее), цифры стоят те, на которых должно уже прослушиваться, например - на 7мерке кдб -3, т.е. на трех метрах он уже должен работать.
но так как глубина у нас меряется по килю, то он будет работать на -8м.
а балкон, который должен работать на -7 м (+ 1м погружения от надводного положения) будет работать на -12м!
вот где кобель порылся.
оставим для KDB -3, для балконов и GHG -1 -2 -3 (для II, VII XI соответственно) и наслаждаемся реализьмом.
.
А можно файлик выложить?Сообщение от ulmar
Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется
Даю определения разработчиков, может пригодится ...
"SensorData Render Controller.
SensorType
enum{Visual,Radar,Sonar,Hydrophone,RadarWarning,RadioDF}
Sensor Type;
PreciseRange
Precise Range (in meters);
Maximum Range
Maximum Range (in meters);
MinHeight
Minimum Detection Height (in meters);
MaxHeight
Maximum Detection Height (in meters);
MinSensorHeight
Minimum Sensor Working Height (in meters);
MaxSensorHeight
Maximum Sensor Working Height (in meters);
Surface
Standard Detectable Surface At Maximum Range (in square meters);
RPMDetLevel
Detection Level As Percentage Of Maximum RPM (between 0 and 1);
SweepPeriod
Full Sweep Period (in seconds);
SweepArc
Sweep Arc (in degrees, 0 if sensor do not needs a sweep arc);
ProbInsideArc
Detection Probability Inside The Sweep Arc (0-1);
Revolving
Sensor 3D Object Revolving When Sweeping;
SkipSweep
When Sweeping Sensor Skip Invalid Sectors;
Bearing
Bearing sectors.
BearingMin
Minimum Bearing (in degrees 0-360);
BearingMax
Maximum Bearing (in degrees 0-360);
Elevation
Elevation sectors.
ElevationMin
Minimum Elevation (in degrees 0-360);
ElevationMax
Maximum Elevation (in degrees 0-360)."
![]()
Крайний раз редактировалось Anvart; 27.06.2007 в 21:00.
У кого-нибудь случается такое, что при всплытии акустик продолжает сообщать о звуковом контакте, о его изменении по пеленгу, скорости и т.д.?
кст, не подскажите, как пользоваться прогой SH3MiniTweaker (build104)? вроде она открывает файлы .dat, .sim еще какие-то, а то при выборе тока расширение .txt указано.
Крайний раз редактировалось TEHb; 30.06.2007 в 11:48.
... если человек причиняет столько страданий... какое он имеет право жаловаться, что страдает сам?...