Видуху лучше не разгонять по крайней мере если я разгоняю видюху у меня фпс падает в два раза, возвращаю в зад всё в норме.
Видуху лучше не разгонять по крайней мере если я разгоняю видюху у меня фпс падает в два раза, возвращаю в зад всё в норме.
to Lord Denvil
>>AGP Aperture Size - 64M<<
Поставьте 128, будет чуть получше,остальное не трогайте.
ты так больше не шути, а то комплексу неполноценности только повод дай разрешение было 800*600, цвет 16, # проц P4- 1600, 128kb. Установки качества картинки - средние. В настройках #ИЛ-2 стояла - TNT2. Смотрел по сторонам на стоянке из кабины.
З.Ы.: Да, одну вещь забыл упомянуть (настройки у меня максимальные (кроме, может, облаков). Но это вроде как здесь по умолчанию)
=FPS=Bond, бортовой 32
А что это за плата такая под п4 и, при этом, с шиной 100mhz? Если шина действительно 100mhz, то какая, извините, разница что там дальше за железо? Похоже уважаемая публика ищет причину слишком глубоко...Как в BIOSе не копайся, а все равно упремся в 100mhz.
![]()
"Слова истины похожи на свою противоположность."
У меня тоже самое под Win98SE. Конфигурация железа описана в первом письме темы.Видуху лучше не разгонять по крайней мере если я разгоняю видюху у меня фпс падает в два раза, возвращаю в зад всё в норме.
Так быть не должно. Это неправильно. Ищу причину.
Если кто знает, какие аппаратные и программные причины могут привести к тормозу при разгоне при правильном охлаждении и отсутвии артефактов, то в тему плз.
Все П4 до недавнего времени работали на шине 100 МГц, но шина передает по 4 пакета за такт (поэтому иногда указывают 400 МГц). Сейчас в продаже есть варианты на 133 МГц (533 по другому)А что это за плата такая под п4 и, при этом, с шиной 100mhz? Если шина действительно 100mhz, то какая, извините, разница что там дальше за железо?
Только в полете живут самолеты.
Только в полете растет человек.
(с) Ю.Антонов
Чего гоним? ИМХО, может быть в таймингах памяти. Если скорость шины данных (я утрирую) не "стыкуется" со скоростью памяти, то последней приходится ожидать лишние такты. Извините, за безграмотность, объяснил как мог Так быть не должно. Это неправильно. Ищу причину.
Если кто знает, какие аппаратные и программные причины могут привести к тормозу при разгоне при правильном охлаждении и отсутвии артефактов, то в тему плз.
=FPS=Bond, бортовой 32
Аппаратные- не могут. Память у GF работает асинхронно.
Програмные- какие угодно. Прежде всего, где производительность падает? Если в 3Д марке, то баг в твикалке (типа, ты не разогнал, а замедлил). Если в игрушке какой-нибудь, то иногда есть такая фича: держать ФПС. Когда движок сам выбирает уровень детализации в зависимости от того, насколько успешно твоя карточка справляется с текущей сценой. Может сильно завысить детализацию.
А так- очень странно. Не встречал.
Если в Ил2- непонятно...
Вы чем гоните? Рива тюнером? Каким именно способом (через драйвер или его собственной разгонялкой)? Какие частоты на какие меняете?
2 Lord Denvil
Про АГП аппертуру. В одном детонаторе (по-моему 21.83) на моей MSi так было: если размер аппертуры меньше или равен размеру видеопамяти, то карточка работает в PCI режиме (что существенно медленнее AGP). Тестировалось на Серьезном Сэме. Разница составляла 1.5 раза.
На остальных детонаторах (более ранних- точно) карточка работает в PCI режиме, если размер аппертуры (строго) меньше размера видеопамяти. Так что у тебя она работает точно в PCI. ming_39rus правильно советует.
А вообще так. Пришли лог, что там Ил2 говорит про твой OpenGL ICD при старте для 64мб, для 128мб и для 256мб аппертуре соответственно. Возможно, как и в случае 21.83, придется ставить 256 мб.
- А что, отец, невесты у вас в городе есть?
- Кому и кобыла невеста.
Слушай, Печкин, а дрова для своего чипсета ты какие поставил? Если нативно-виндозные, то попробуй взять у производителя мамки. Тут похоже такое дело - при смене качества меняется траффик по AGP, т.к. объемы текстур разные. Следовательно и должен меняться ФПС. Ежели он остается на месте, значит все уперлось в траффик между карточкой и системой. Значиться надо убедиться в том, что у тебя выставлено (и реально работает) что-то вроде AGPx4, а не AGPx1.
Вот такие соображения. Сам в свое время на эти грабли наступил. #
А апертуру надо однозначно загнать в двойной размер памяти на карточке.
Крайний раз редактировалось Kodiak; 04.10.2002 в 20:57.
Мне кажется, что проблема не в железе т.к 3Dmark показывает нормальные значения для этой видеокарты.
Проблема кроется, скорей всего, в программных насторойках. В настройках ИЛ-2setup.
У меня под Gf3ti200 стоит OpenGl,настройки "по умолчанию".
Пришёл к этому после эксперементов с разными настройками. Можно ещё со звуком побороться.
На Live я ставил безопасные настойки под W2000.
Сейчас у меня Audigy, настройки подобрал другие.
Система у меня WinXP. Играю в онлайне 1152Х864 с АА2.
фпс в среднем 35-45.
Именно при экспериментах в ИЛ-2setup мне удавалось поднимать-опускать фпс в широких пределах.
Так что пробуйте, эксперементируйте и добъётесь. А с настройкой компа у вас всё в порядке IMHO.
Крайний раз редактировалось 23AG_ming39; 04.10.2002 в 23:31.
Дядь ну ты больно!!!Поклон достопочтенным сеньерам!
Буду благодарен за помощь.
Я проапгрейдил комп:
Intel P4-2400, разогнанный до 2700 МГЦ.
Мать ASUS P4T-E #чипсет i850, память 512МБ RD RAM. Шина мат. платы 100, #разогнана до 110 МГЦ.
Видео карта #Albatron GF-4 TI 4200, 128MB, 3.3 ns разогнанный до 300/680 Мгц. Т.е получился натуральный GF4 TI 4600.
Работает под Win98SE.
Разрешение в ИЛ-2 - #1152*864 х 32
Кто-нибудь пробовал Radeon 9700 с ИЛ-2? Нет глюков?
Заранее спасибо за помощь.
Владимир![]()
![]()
![]()
![]()
У меня P4 1,8GHz,512 MB DDR(PC2100)ATI RADEON 8500-ничего не разогнано(!)и выдает от 23-114(1024*768-32)
// CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/
А если окроеш окно и запустиш туда диск,вот тут будет действительно скорость!!Какие тут FPS(?)тут уже км\ч считать надо?
// CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/
У меня #тоже самое под Win98SE. #Конфигурация железа описана в первом письме темы.
Так быть не должно. Это неправильно. Ищу причину.
Если кто знает, какие аппаратные и программные причины могут привести к тормозу при разгоне при правильном охлаждении и отсутвии артефактов, то в тему плз.
У меня такая хрень если мало текстур то FPS по сравнению с не разогнаной картой больше, если текстур ДО*Уя и карта не справляется то при разогнанной FPS меньше чем при не разогнанной !
На моей матери i850, что поддерживатся WINXP, но я все равно поствил поддержку от Интела - результаты не изменились. РиваТюнер говорит, что AGP 4X - включено. Это будет видно из моей след-й мессаги по теме.Слушай, Печкин, а дрова для своего чипсета ты какие поставил? Если нативно-виндозные, то попробуй взять у производителя мамки. Тут похоже такое дело - при смене качества меняется траффик по AGP, т.к. объемы текстур разные. Следовательно и должен меняться ФПС. Ежели он остается на месте, значит все уперлось в траффик между карточкой и системой. Значиться надо убедиться в том, что у тебя выставлено (и реально работает) что-то вроде AGPx4, а не AGPx1.
Вот такие соображения. Сам в свое время на эти грабли наступил. #
А апертуру надо однозначно загнать в двойной размер памяти на карточке.
... Прежде всего, где производительность падает? Если в 3Д марке, то баг в твикалке (типа, ты не разогнал, а замедлил).
А так- очень странно. Не встречал.
Если в Ил2- непонятно...
Вы чем гоните? Рива тюнером? Каким именно способом (через драйвер или его собственной разгонялкой)? Какие частоты на какие меняете?
Привет всем озабоченным величиной FPS.
Я, являясь автором темы, докладываю о результатах моих мытарств.
Была проблема: при корректном разгоне карты Albatron Ti4200 и без того
небольшой FPS уменьшался, это устранить не удалось. И я отчаявшись я поменял ее
на SUMA Ti4200 SE 128MB 3.3ns.
Ниже привожу результаты тестов с этой картой.
Коротко о моей конфигурации.
P4-2.5GZ, 512MB RDRAM, MB- ASUS P4T-E (i850)
Aperture size: При изменении его от 4 до 256 производительность
практически не меняется. Выше 256 MB - появляются глюки на экране.
При тесте установлено в 64MB.
RivaTuner показывает следующие настройки видео:
================================================================================
$0400000000 Description : Intel i850 Tehama
$0400000001 Vendor ID : 8086 (Intel)
$0400000002 Device ID : 2530
$0400000003 AGP status : supported, enabled
$0400000004 AGP rate : 1x 2x 4x supported, 4x selected
$0400000005 AGP SBA : supported, enabled
$0400000006 AGP FW : supported, enabled
$ffffffffff ---------------------------------------------------
$ffffffffff Display adapter information
$ffffffffff ---------------------------------------------------
$0000000000 Description : NVIDIA GeForce4 Ti 4200
$0000000001 Vendor ID : 10de (NVIDIA)
$0000000002 Device ID : 0253
$0000000003 Location : bus 1, device 0, function 0
$0000000004 Bus type : AGP
$0000000005 AGP status : enabled
$0000000006 AGP rate : 1x 2x 4x supported, 4x selected
$0000000007 AGP SBA : supported, enabled
$0000000008 AGP FW : supported, enabled
$ffffffffff ---------------------------------------------------
$ffffffffff NVIDIA specific display adapter information
$ffffffffff ---------------------------------------------------
$0100000000 Graphics core : NV25 revision A2
$0100000001 Bus type : AGP
$0100000002 Memory bus : 128-bit
$0100000003 Memory type : DDR (RAM configuration 0c)
$0100000004 Memory amount : 131072KB
$0100000005 Core clock : 300.375MHz
$0100000006 Memory clock : 330.750MHz (661.500MHz effective)
$0100000007 Reference clock : 27.000MHz
$0100000008 Maximum Fvco : 900.000MHz
$0100000009 Core PLL Fvco : 600.750MHz
$010000000a Memory PLL Fvco : 661.500MHz
=================================================================================
Видно, что работаем с AGP-4x
ОС - Windows XP Profesional (раньше летал под W98SE)
Детонатор - 30.82. 40.71 ставил, но снес, т.к. имела место корявость русских
шрифтов в меню настроек драйвера. Из-за этого он показался сырым и не внушающим
доверия.
АА - отключен.
Параметры ИЛ-2: разрешение 1155x864x32, качество изображения - "идеальное",
установки видео в setup.exe - "максимальные"
Для теста проигрывался трек fps-killer.trk из этой темы.
Результат теста при дефолтных частотах 250/550 - в файле mytest_BeforeRazg.txt
- в среднем 19 FPS (если я правильно интерпретироапл результаты теста)
Если разогнать видео карту +20%. (RivaTuner, Low Level разгон) то получим частоты 300/660.
Результат - в среднем 20 FPS. (файл mytest_After20%Razg.txt)
Могу сказать, что хоть FPS и не уменьшается с разгоном как раньше,
но низкие результаты при таких неплохих аппаратных данных удручают.
Короче: "Друзья мои, я опечален". Если кто знает почему нет прироста
производительности - делитесь соображениями.
Кстати, при данном 20 % разгоне показатели 3DMARK растут от 10600 до 11500,
т.е примерно на 8 %
Я вот думаю - может не зажимать бабки и Radeon 9700 купить ?
Тут пробегали сообщения о более высоких FPS у некоторых джентельменов.
У кого есть возможность, то протестируйте плз. свою тачку этим же
fps-killer.trk и приведите результаты с точным указанием конфигурации и настроек.
Возможно этим мы вывяим зависимость FPS на ИЛ-2 от чипсета или чего другого.
PS: файлы результатов тестов в след. письме.
Крайний раз редактировалось postman Pechkin; 06.10.2002 в 03:44.
Упс.. забыл в предыдущем письме приклеить файл с результатами тестов. Исправляю. В одном файле результат до разгона, во втором - после.
2 Pechkin: ну 40.72 - действительно коряв с буковками,но 40.41 работает нормально и буковки все приличные - попробуй....
Для твоей системы 30.82 ИМХО не лучший выбор.
Не разгоняя систему имею то,что имею (средний ФПС и качество игры без мельчайших рывков при полностью максимальных установках).
FPS-killer мое творение - еще с тех пор как ДеКор пытался поставить моей системы диагноз.
Удачи!
2 postman Pechkin
Не поможет тебе 9700. На моей системе (AthlonXP 1800+, 512 DDR333, GF3Ti200) примерно тот же FPS что и у тебя. Правда в 1024x768 и с отключеной анизотропкой (или включеной в 2x- не помню), и без FSAA.
Так что, тебе (как и другим с системой на P4) рекомендую лучше привести систему в состояние наиболее близкое к тому, что у Memento Mori творится. У него результат самый лучший. В конце трека- аж в 3 раза.
- А что, отец, невесты у вас в городе есть?
- Кому и кобыла невеста.
2 postman Pechkin
В конце трека- аж в 3 раза.![]()
![]()
- ну никак ты это пережить не можешь,DeCore,ну никак....
500-й раз повторяю - все ака в жизни - без фич и разгонов!
Не-а... Не могу...
![]()
![]()
- ну никак ты это пережить не можешь,DeCore,ну никак....
500-й раз повторяю - все ака в жизни - без фич и разгонов!![]()
Есть еще одна мысля. Может для Ил2 не совсем корректно сравнивать производительность по трекам. Кинь( если она еще осталась) эту миссию. Я ее сам перелетать попробую. Возможно, Ил пытается подстроить какие-нить неочевидные параметры под каждый конкретный случай (я не про настройки графики говорю).
- А что, отец, невесты у вас в городе есть?
- Кому и кобыла невеста.
Не осталось - но ты ж знаешь где взять......
Мне понравилось твое высказывание:
"Зависимость Скорости работы Ил-2 от системы не определена..." или что то в этом духе.....
Я думаю - так оно и есть....
У кого - то при "скромной" системе все зашибись (у моего приятеля кстати Пень-3 800,128 памяти и Г-3 чистый - тормозов не было и нет - только он в Ил не летает).
У меня примерно такая же производительность только комп дорже втрое...![]()
А может тут трабла в урезанной модели GeForce Ti 4200 в отличие от 4400 и 4600? И кстати кто сказал, что разогнав 4200 ты получишь 4600? Это только по частотам... но 4200 как есть урезаный так и есть... И еще не ставь антиалайзинг, лучше увеличь разрешение, если монитор позволяет, тем самым ты уменьших значительно "зубчики"... а производительность в два раза выше... и еще в настройках Ила отруби Стенсил буфер (абсолютно ненужная вещь, но при этом жрет ресурс), включи компрессию текстур S3TC, отруби Массивы вершин (ищ-за них у меня пропеллер был мультяшный), Трилинейную фильтрацию вместо анизотропии.. Обязательно отруби анизотропию в расширениях драйвера (в нижнем окне) она сильно тормозит... Визуально не сильно качество ухудшается, но прирост хороший...
to ROSS_Grek
Позвольте вам возразить.
GeForce Ti4200 не урезанная относительно 4400-4600, а недостаточно разогнанная. Точнее урезана она только по частотам.
Странно что здесь так много поклонников Жифорсов,
вирпилы обычно умеют оценивать все объективно.
Попробуйте поставить на свой комп Radeon 8500
или 9700 и оцените.
Что Жифорсы, что Радики (как их некоторые называют)
нужно брать от проверенных изготовителей,
не в коем случае не "noname", для форсов я даже
затрудняюсь ответить какой производитель лучше,
может быть карты с приставкой SUMA, с Радиками
проще, проверенные фирмы две: ATI и Gygabite.
И не стоит забывать о настройках.
Для Radeon-ов можно смело включать опцию
"Управление отсечением".
Core2Duo E4600@3000 / RAM 2Gb DDR2 / GTX470-1280 Mb / Win 7-64 bit
Athlon XP 2200+
GF4Ti4600
DDR512mb (PC2100)
1024х768х32 Max Detail NoAA.
Неразогнано.
трек: fps-killer.trk
5>fps START SHOW
fps:22 avg:24 max:25 min:22 #fr:120
fps:19 avg:23 max:25 min:19 #fr:233
fps:22 avg:22 max:25 min:19 #fr:341
fps:22 avg:22 max:25 min:19 #fr:460
fps:19 avg:22 max:25 min:19 #fr:577
fps:19 avg:22 max:25 min:18 #fr:679
fps:16 avg:21 max:25 min:15 #fr:766
fps:15 avg:20 max:25 min:14 #fr:844
fps:15 avg:20 max:25 min:14 #fr:921
fps:16 avg:19 max:25 min:14 #fr:997
fps:17 avg:19 max:25 min:14 #fr:1085
fps:18 avg:19 max:25 min:14 #fr:1168
fps:18 avg:19 max:25 min:14 #fr:1258
fps:19 avg:19 max:25 min:14 #fr:1352
fps:20 avg:19 max:25 min:14 #fr:1448
fps:19 avg:19 max:25 min:14 #fr:1545
fps:23 avg:19 max:25 min:14 #fr:1660
fps:23 avg:19 max:25 min:14 #fr:1774
fps:20 avg:19 max:25 min:14 #fr:1888
fps:23 avg:19 max:25 min:14 #fr:2004
fps:21 avg:20 max:88 min:14 #fr:2202
fps:22 avg:20 max:88 min:14 #fr:2299
fps:17 avg:20 max:88 min:14 #fr:2394
fps:15 avg:20 max:88 min:14 #fr:2483
fps:16 avg:20 max:88 min:14 #fr:2562
fps:14 avg:20 max:88 min:14 #fr:2642
fps:21 avg:20 max:88 min:14 #fr:2755
fps:14 avg:20 max:88 min:13 #fr:2830
fps:16 avg:19 max:88 min:13 #fr:2906
fps:93 avg:21 max:99 min:13 #fr:3270
fps:16 avg:23 max:99 min:13 #fr:3664
fps:15 avg:23 max:99 min:13 #fr:3739
fps:17 avg:23 max:99 min:13 #fr:3821
fps:67 avg:23 max:99 min:13 #fr:4006
fps:16 avg:23 max:99 min:13 #fr:4091
fps:12 avg:23 max:99 min:11 #fr:4175
fps:13 avg:22 max:99 min:11 #fr:4247
fps:12 avg:22 max:99 min:11 #fr:4313
fps:13 avg:22 max:99 min:11 #fr:4377
fps:13 avg:22 max:99 min:11 #fr:4443
fps:34 avg:22 max:99 min:11 #fr:4546
fps:14 avg:22 max:99 min:11 #fr:4678
fps:15 avg:21 max:99 min:11 #fr:4750
fps:15 avg:21 max:99 min:11 #fr:4826
fps:21 avg:21 max:99 min:11 #fr:4912
fps:14 avg:21 max:99 min:10 #fr:4993
fps:10 avg:21 max:99 min:10 #fr:5063
fps:13 avg:21 max:99 min:10 #fr:5130
Loading mission Records/fps-killer.trk...
Load bridges
Load static objects
WARNING: Mesh '3do/Buildings/Rail/Vokzal/Square/Body.3dm' has UNLIMITED view range.
fps:1 avg:20 max:99 min:1 #fr:5169
Mission: Records/fps-killer.trk is Playing
File not exists : music/takeoff/Descript
fps:24 avg:21 max:312 min:1 #fr:5552
fps:22 avg:21 max:312 min:1 #fr:5671
fps:22 avg:21 max:312 min:1 #fr:5779
fps:23 avg:21 max:312 min:1 #fr:5887
fps:24 avg:21 max:312 min:1 #fr:6011
fps:21 avg:21 max:312 min:1 #fr:6126
fps:17 avg:21 max:312 min:1 #fr:6221
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:6302
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:6381
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:6459
fps:16 avg:21 max:312 min:1 #fr:6540
fps:16 avg:21 max:312 min:1 #fr:6623
fps:17 avg:21 max:312 min:1 #fr:6712
fps:16 avg:21 max:312 min:1 #fr:6802
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:6896
fps:19 avg:21 max:312 min:1 #fr:6994
fps:21 avg:21 max:312 min:1 #fr:7096
fps:22 avg:21 max:312 min:1 #fr:7209
fps:23 avg:21 max:312 min:1 #fr:7323
fps:20 avg:21 max:312 min:1 #fr:7429
fps:45 avg:21 max:312 min:1 #fr:7576
fps:18 avg:21 max:312 min:1 #fr:7735
fps:17 avg:21 max:312 min:1 #fr:7835
fps:18 avg:21 max:312 min:1 #fr:7923
fps:16 avg:21 max:312 min:1 #fr:8005
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:8086
fps:22 avg:21 max:312 min:1 #fr:8180
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:8274
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:8342
fps:86 avg:21 max:312 min:1 #fr:8480
fps:91 avg:22 max:312 min:1 #fr:8945
fps:15 avg:22 max:312 min:1 #fr:9164
fps:16 avg:22 max:312 min:1 #fr:9241
fps:20 avg:22 max:312 min:1 #fr:9331
fps:16 avg:22 max:312 min:1 #fr:9515
fps:24 avg:22 max:312 min:1 #fr:9605
fps:14 avg:22 max:312 min:1 #fr:9669
fps:11 avg:22 max:312 min:1 #fr:9737
fps:12 avg:22 max:312 min:1 #fr:9800
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:9866
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:9928
fps:34 avg:21 max:312 min:1 #fr:10078
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:10167
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:10243
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:10315
fps:19 avg:21 max:312 min:1 #fr:10413
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:10488
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:10546
fps:1 avg:21 max:312 min:1 #fr:10615
Loading mission Records/fps-killer.trk...
Load bridges
Load static objects
WARNING: Mesh '3do/Buildings/Rail/Vokzal/Square/Body.3dm' has UNLIMITED view range.
fps:308 avg:21 max:312 min:1 #fr:10906
Mission: Records/fps-killer.trk is Playing
File not exists : music/takeoff/Descript
fps:23 avg:21 max:312 min:1 #fr:11039
fps:22 avg:21 max:312 min:1 #fr:11156
fps:21 avg:21 max:312 min:1 #fr:11264
fps:23 avg:21 max:312 min:1 #fr:11376
fps:24 avg:21 max:312 min:1 #fr:11499
fps:20 avg:21 max:312 min:1 #fr:11607
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:11703
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:11780
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:11863
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:11941
fps:17 avg:21 max:312 min:1 #fr:12021
fps:17 avg:21 max:312 min:1 #fr:12108
fps:17 avg:21 max:312 min:1 #fr:12198
fps:18 avg:21 max:312 min:1 #fr:12293
fps:19 avg:21 max:312 min:1 #fr:12388
fps:20 avg:21 max:312 min:1 #fr:12486
fps:21 avg:21 max:312 min:1 #fr:12596
fps:23 avg:21 max:312 min:1 #fr:12709
fps:23 avg:21 max:312 min:1 #fr:12823
fps:23 avg:21 max:312 min:1 #fr:12938
fps:49 avg:21 max:312 min:1 #fr:13137
fps:19 avg:21 max:312 min:1 #fr:13240
fps:16 avg:21 max:312 min:1 #fr:13345
fps:18 avg:21 max:312 min:1 #fr:13429
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:13513
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:13591
fps:21 avg:21 max:312 min:1 #fr:13690
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:13778
fps:15 avg:21 max:312 min:1 #fr:13850
fps:91 avg:21 max:312 min:1 #fr:14065
fps:92 avg:22 max:312 min:1 #fr:14508
fps:15 avg:22 max:312 min:1 #fr:14669
fps:17 avg:22 max:312 min:1 #fr:14748
fps:39 avg:22 max:312 min:1 #fr:14847
fps:14 avg:22 max:312 min:1 #fr:15015
fps:14 avg:22 max:312 min:1 #fr:15100
fps:14 avg:22 max:312 min:1 #fr:15168
fps:11 avg:21 max:312 min:1 #fr:15229
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:15292
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:15355
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:15419
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:15588
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:15656
fps:14 avg:21 max:312 min:1 #fr:15732
fps:17 avg:21 max:312 min:1 #fr:15805
fps:11 avg:21 max:312 min:1 #fr:15900
fps:10 avg:21 max:312 min:1 #fr:15974
fps:13 avg:21 max:312 min:1 #fr:16033
fps:1 avg:21 max:312 min:1 #fr:16084
Loading mission Records/fps-killer.trk...
Прервано пользователем
Роман aka rgreat from =Flying Barans=
former WarBirds FreeHost flight models developer