???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 38 из 38

Тема: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    УАГ "Меч" Аватар для =M=Vegas
    Регистрация
    21.06.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    744

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Цитата Сообщение от Kros
    Хочется узнать как время виража мерить? То что высоту не терять это ясно, а со скоростью как быть? можно же и на 200 км/ч вираж сделать и на 300. Как получить точные и правильные данные?
    наверное хоть на какой скорости, лишь бы меньше был
    Для меня авторитетов нет!

  2. #2
    Пилот
    Регистрация
    07.08.2004
    Адрес
    Щелково
    Сообщений
    733

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Цитата Сообщение от Kros
    Хочется узнать как время виража мерить? То что высоту не терять это ясно, а со скоростью как быть? можно же и на 200 км/ч вираж сделать и на 300. Как получить точные и правильные данные?
    Вообще было бы неплохо раздобыть методику, желательно архивную.Может кто поможет?Тесты по единой методике позволят(при корректности тестеров) получить объективный результат, естественно в рамках игры.А для реальных цифирь , нас спасут только архивы, ну это для полной объективности.

  3. #3
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    По идее есть расчетая скорость на котрой получится оптимальный вираж для данного самолета Х

    Если попросить Йо-Йо рассчитать ее и Юсса (предоставтиь необходимые данные) думаю можно найти эту скорость и крутить виражи на ней.

    Кроме того, реальны данные не так важны как игровые. Вот в игре надо замеры проводить.
    Сделать таблицу и графики на ее основе, а при выходе нового патча вносить в таблицу изменения.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  4. #4
    УАГ "Меч" Аватар для =M=Vegas
    Регистрация
    21.06.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    744

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    "нет лучше уж вы к нам" (с) пусть лучше MG под реальные подгоняет , не в обиду MG

    практическая аэродинамика, про виражи и еще многое другое
    http://www.omsk-sky.com/learningsdoc/pad.pdf
    Для меня авторитетов нет!

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    07.08.2004
    Адрес
    Щелково
    Сообщений
    733

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Цитата Сообщение от А-спид
    По идее есть расчетая скорость на котрой получится оптимальный вираж для данного самолета Х

    Кроме того, реальны данные не так важны как игровые. Вот в игре надо замеры проводить.
    Сделать таблицу и графики на ее основе, а при выходе нового патча вносить в таблицу изменения.
    И каждый будет получать разные значения даже при одинаковых нач.условиях.Нет в аэродинамике такого выражения "Оптимальный вираж".Он бывает установившимся и неустановившимся.
    Нужна одна методика.
    Карлеоне пусть разработает(если есть желание).

  6. #6
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Я как то пробывал виражи мерить устоявшиеся, брал просто ручку джоя после отклонения фиксировал допустим в положение чтоб держалась скорость допустим 300 км/ч и писал трек потом мерил средний результат по двум виражам полным.

  7. #7

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    По этим таблицам 109G6 имеет практически равный климб с ЯК1Б и проигрывает в климбе ЯК9 Ща начнется....
    ROSS_Slon

  8. #8
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Цитата Сообщение от Elephant
    По этим таблицам 109G6 имеет практически равный климб с ЯК1Б и проигрывает в климбе ЯК9 Ща начнется....
    Вы не поверите, но.... Это ведь из реала таблицы, а не из игры
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  9. #9
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Цитата Сообщение от Elephant
    По этим таблицам 109G6 имеет практически равный климб с ЯК1Б и проигрывает в климбе ЯК9 Ща начнется....
    Так в игре так и есть. Если речь идет об околоземных характеристиках, конечно.
    JGr124 "Katze"

  10. #10
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Есть подозрение, что когда самолет долетает до последней точки маршрута, он встает в оптимальный вираж.

  11. #11
    УАГ "Меч" Аватар для =M=Vegas
    Регистрация
    21.06.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    744

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Короче кидайте сюда все что связано с ттх РЕАЛЬНЫХ ПОРШНЕВЫХ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ ВТОРОЙ МИРОВОЙ!, до остальных дай бог доберемся, будем ваять

    ЗЫ: походу вираж Bf-109 G2 указан для пятиточечного типа и скорость у земли конечно должна поболе быть
    Крайний раз редактировалось =M=Vegas; 28.02.2006 в 16:28.
    Для меня авторитетов нет!

  12. #12
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Цитата Сообщение от Дон Вито Корлеоне
    Короче кидайте сюда все что связано с ттх РЕАЛЬНЫХ ПОРШНЕВЫХ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ ВТОРОЙ МИРОВОЙ!, до остальных дай бог доберемся, будем ваять
    Так может лучше уж тестить и самолеты в игре, так сказать чтоб сразу было видно что где не так.
    И какие данные например брать если встретятся два разных реальных источника с ТТХ может в одном вираж 18 с в другом 20, что среднее высчитывать? И тогда определиться какие данные брать думаю нужно заострять внимние только самых важных хар-ках (скорость, набор, вираж, мощность), а такие как дальность полета и размах крыла и т.п.можно и опустить чтоб полегче составлять было

  13. #13
    УАГ "Меч" Аватар для =M=Vegas
    Регистрация
    21.06.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    744

    Ответ: ТТХ реальных крафтов? Или ой как нужен музей, а еще лучше компарь!

    Цитата Сообщение от Kros
    Так может лучше уж тестить и самолеты в игре, так сказать чтоб сразу было видно что где не так.
    И какие данные например брать если встретятся два разных реальных источника с ТТХ может в одном вираж 18 с в другом 20, что среднее высчитывать? И тогда определиться какие данные брать думаю нужно заострять внимние только самых важных хар-ках (скорость, набор, вираж, мощность), а такие как дальность полета и размах крыла и т.п.можно и опустить чтоб полегче составлять было
    главное чтобы источники были, а там уже будем думать где и что правильнее.
    я так и делал, взял только основные характеристики включая моторы и вооружение которые на эти самые характеристики влияют, хотя и по мимо их еще много чего влияет
    Для меня авторитетов нет!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •