???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 38 из 38

Тема: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,153

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    Цитата Сообщение от RED1
    По моему, важнейшей проблемой оффлайна является единый ИИ для всех истребителей. Г2,ишак,зеро,чайка-все бумзумят а раньше все виражили.Истребитель(бот) не использует сильные качества своего сам-та. Надеюсь,что в БОБ поправят.
    Доброе время суток!!!
    я бы сказал единый ИИ для ВСЕХ самолётов, представленных в игре. Поскольку кренделя знатные Су2 с бомбами выделывают на малой высоте, прям как истребители. А так сделали бы штурмам оборонительный круг... ну много чего
    а для истредбителей не тупое висение у бомбёров на 6
    вот это было бы да!!!
    но я уже писал, что главное для истребитея не насбивать киллов, а не дать выполнить задачу противнику. Вот было бы хорошо, повредил истребитель, видишь, что он тока домой может лететь, а вокруг куча ещё целых, кинь его не добивай. Видишь что бомбер после твоей атаки бомбы бросил и бомбить не будет, а вокруг ещё много его товарищей с бонбами, брось этого бомбёра и не добивай его.
    Вот если бы Боты истребители действовали по такому сценарию и не совались кучей за одним, всё было бы ВООБЩЕ СУПЕР
    С уважением, Sparr

  2. #2
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    Цитата Сообщение от Sparr
    Доброе время суток!!!
    я бы сказал единый ИИ для ВСЕХ самолётов, представленных в игре. Поскольку кренделя знатные Су2 с бомбами выделывают на малой высоте, прям как истребители. А так сделали бы штурмам оборонительный круг... ну много чего
    а для истредбителей не тупое висение у бомбёров на 6
    вот это было бы да!!!
    но я уже писал, что главное для истребитея не насбивать киллов, а не дать выполнить задачу противнику. Вот было бы хорошо, повредил истребитель, видишь, что он тока домой может лететь, а вокруг куча ещё целых, кинь его не добивай. Видишь что бомбер после твоей атаки бомбы бросил и бомбить не будет, а вокруг ещё много его товарищей с бонбами, брось этого бомбёра и не добивай его.
    Вот если бы Боты истребители действовали по такому сценарию и не совались кучей за одним, всё было бы ВООБЩЕ СУПЕР
    С уважением, Sparr


    Это точно!
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  3. #3

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    ХВОСТ - мы были:
    4 фиата Г 50
    2 фиата Цр 42
    2МЦ 202
    Дуче приказал, мы исполняем...
    СТРЕКОЗА - ЭТО ЗЛО! (с) ):D
    ОМ по типу бога, везде есть.....

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    42
    Сообщений
    3,076

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    Цитата Сообщение от Big-B
    ХВОСТ - мы были:
    4 фиата Г 50
    2 фиата Цр 42
    2МЦ 202
    Гы-Гы....МОЗАХИСТЫ

  5. #5

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    Вопрос в том ,что для Хартмана, Графа и т.д. cделано некоторое подобие "особого ИИ",почему же для основных типов ЛА нет тогоже?

  6. #6
    Курсант Аватар для Savva
    Регистрация
    01.06.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    136

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    это кстати, Спарр праально отметил - Ботам надо поставить на вид неподчинение приказам командования - выполнять боевую задачу несмотря ни на что. А то ведь как получается - как только твой ведущий бот (или твои ведомые у которых нет команды) засек истребителей - все гурьбой летят мочить врага. А в это время вражеские бомберы (не дать отбомбится которым и было боевой задачей) - спокойно утюжат наши позиции. Убивает, когда ты один мечешся между бомберами, когда в это же время твои боевые товарищи весело пуляются с вражескими истребителями. Получается что враг свою боевую задачу выполнил (связал боем наши истребители), а наши боты на приказ плевали.

    Давеча в ПХ (динамо за Морпехов. Мидуэй) - летим бомбить японцев. На полдороги нас атакует куча зер (10 или 15 их в ПХ обычно такими толпами) - все два звена F3F тут же сбрасывает бомбы и начинает крутится с зенами. НИКТО ИЗ БОТОВ не полетел выполнять боевую задачу по бомбежке. А ведь по уму могли бы и разделиться, что ли.
    Kill'em all! Let's God sort'em out!

  7. #7
    Курсант Аватар для BOOOM
    Регистрация
    16.04.2006
    Адрес
    UUBK, XUDR, ULWC, UUDD
    Возраст
    53
    Сообщений
    228

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    Цитата Сообщение от Savva
    Давеча в ПХ (динамо за Морпехов. Мидуэй) - летим бомбить японцев. На полдороги нас атакует куча зер (10 или 15 их в ПХ обычно такими толпами) - все два звена F3F тут же сбрасывает бомбы и начинает крутится с зенами. НИКТО ИЗ БОТОВ не полетел выполнять боевую задачу по бомбежке. А ведь по уму могли бы и разделиться, что ли.
    Кстати, если ведущему эскадры дать команду Собраться, то боты
    бомбы не сбрасывают и с курса не уходят. А при появлении зер, можно
    дать команду, например второму звену, атаковать истребители, то они
    сбросят бомбы и будут гонять истребители, а первое звено пойдет за
    тобой не обращая внимания на зер (будут отваливать, только если их атакуют).

  8. #8
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    54
    Сообщений
    265

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    Цитата Сообщение от BOOOM
    например второму звену
    Еще одна подмеченая фича - второе звено летает обычно само по себе - четко следуя маршруту на карте. Я сейчас сразу после взлета командую им прикрывать меня. Результат - второе звено идет по моему маршруту. Им же можно скомандовать атаковать истребители при походе на бомбежку - превышение и скорость у них больше чем у основной группы.

    От своей цели ботов можно отгонять командой собраться.

    Они конечно тупые но иногда управляемы. Единственное чего мне не хватает - команды "Продолжить выполнение задания" чтобы група пошла дальше а я с ведомым погонял кого нибудь...
    А еще бы возможность цели раздавать - что бы табунчиком не летали...

  9. #9

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    2 AirSerg а че мазахисты то????? потери большие, но мастерство приходит с опытом, мне лично нравится Г 50, нармальный масалет, можно и летать и сбивать, главное не машина!!, главное умение ей пользоваться!!!
    Приземлилось 2 Фиата Г 50, и один МЦ 202, неплохо, тока вот ЦР 42 разделали в первые 15 минут боя......
    З.Ы. Г 50 вполне может тягаться с харриком, причем на равных, единственный его минус - это "странные пулеметы", дальность стрельбы у которых чета падазрительно маленькая.... а так ниче...
    Дуче приказал, мы исполняем...
    СТРЕКОЗА - ЭТО ЗЛО! (с) ):D
    ОМ по типу бога, везде есть.....

  10. #10
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    54
    Сообщений
    265

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    И жутко бесит поведение прикрытия в миссиях с бомбежкой! На подходе все прикрытие начинает гоняться за шальным противником а основные силы врага над целью начинают колошматить твою группу. :mad: Надо добавить возможность расстрела коммандира прикрытия по возвращении!

  11. #11
    пилот РККА Аватар для RusIvan
    Регистрация
    29.11.2004
    Возраст
    60
    Сообщений
    707

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    А кто знает адрес МГ куда можно пожелания\баги отправлять? официальный

  12. #12

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    меня больше бесит, когда боты начинают биль уже подстреленый тобой самолет, особенно когда ему осталось метров сто до земли, и он полыхает ясным пламенем, а самое смешное выглядит так: ты летишь за самолетом планомерно его расстреливая, сзади подстраивается бот, и начинает долбить твою цель, приэтом совершенно начхав, что на линии его огня между жертвой и им висишь ты, и как правило, хорошим это не заканчивается, т.к. эти гады обладают снайперской точностью
    Дуче приказал, мы исполняем...
    СТРЕКОЗА - ЭТО ЗЛО! (с) ):D
    ОМ по типу бога, везде есть.....

  13. #13

    Ответ: Главный фактор усталости от игры - это предсказуемость...

    АГА, от слова КУСТ
    Дуче приказал, мы исполняем...
    СТРЕКОЗА - ЭТО ЗЛО! (с) ):D
    ОМ по типу бога, везде есть.....

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •