???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: На нужна пехота?

Голосовавшие
245. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нам нужна пехота с анимацией.

    179 73.06%
  • Подойдет простая пехота из неподвижных фигур.

    37 15.10%
  • Пехота вообще не нужна.

    29 11.84%
Страница 2 из 10 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 263

Тема: Даешь пехоту!!!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    29.06.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,205

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Taranov
    Советую поставить видимость и качество графики на максимум. У меня слайд-шоу
    На максимуме вроде стоит. амд64 3000+ x7000pro гиг памяти. Блин, вроде на максимуме. Щас проверю.

    Цитата Сообщение от Taranov
    Ага. И размер карты как маленький кусочек иловской. Три минутылета - и все, земля кончилась, уходи на разворот
    На большом острове не 3 минуты, ну да - острова маленькие. Так не думаю, что и в Иле вся карта в память грузится. Почему не думаю - при загрузке карты в полном редакторе уходит больше времени, чем при загрузке вылета. Ну и кеширование никто не отменял и динамическую подгрузку местности...

  2. #2
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Поправка к моему предыдущему посту: все-таки я их не совсем правильно понял: 60 кадров при максимальной (water=2) детализации в 1600х1200 с АА и АФ и 40 к/с с Water=3... Не 20, но я бы назвал это "сильно тормозит", учитывая "накрученность" видеокарты.

    Цитата Сообщение от Taranov
    Советую поставить видимость и качество графики на максимум. У меня слайд-шоу
    Там сам движок игры не приспособлен для максимального отображения. Вроде бы там увеличивается расстояние перевода уровня детализации сетки. Если плотность сетки слишком увеличена, это, что важно, затормозит любую систему, только видимой детализации не добавит. Так что ты тут тоже зря.

    Меня вот удивляет. Здесь так много специалистов, прям Джон Кармак на Сиде Мейере сидит и Гейбом Ньювелом погоняет... Почему бы вам не собраться и не показать, как надо делать авиасимы?
    Всех перечислил? А мне тоже нравится, что люди, говорящие про то, что "для этого нужны процессоры восьмого поколения, терабайт памяти и SLI видяха как минимум последнего поколения" прикрываются этим доводом как щитом каждый раз, когда сказать больше нечего Типа: "Ты такое делал? Нет? Вот и молчи!" Действительно, хороший ответ: был бы разработчиком, не сидел бы здесь и языком, в смысле, клавой руки бы не чесал. Но если я это не делал, то это еще не значит, что я совершенно не представляю, сколько чего и для чего требуется. Для этого не надо быть Кармаком и Ньювеллом. Уж некоторое представление об играх я все же имею Движок игры старый и тормознутый. Ему-то это простительно, т.к. по большому счету он 2001 года выпуска и редкая игра доживала не декорируемом движке с 2001 года до 2006, к тому же надо отдать должное, движок практически безглючный, практически никогда не приводящий к вылетам игры на десктоп или чрезмерным глюкам в процессе (исключая вечный конфликт Ила с драйверами АТИ - по наслышке, т.к. у меня самого nVidia). Но ИМХО не надо подходить к новому движку заранее по принципу "а вы вот этого не делайте, оно тормозить будет страшно, я в Иле делал, жутко тормозило"... Блин...


    Хотя мне в общем эта пехота не слишком актуальна (хотя не отказался бы точно ) и я вполне понимаю, что ее могут не сделать даже не из-за того, что на это потребуется много времени на разработку (а понадобится), а даже просто потому, как Рдес ниже заметил, что могут возникнуть некоторые проблемы с продажами.
    Крайний раз редактировалось Harh; 19.07.2006 в 07:05.

  3. #3

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Taranov
    Не самый лучший пример. Я в OFP играть с 2001 года, так что рассказывать про то, что там хорошо, не стоит. Там не больше 64 человек с каждой стороны, плюс дальность видимости никакая.
    Количество пехоты в ОФП не ограничено ни с какой стороны
    Ты наверно перепутал, то что в отряде не более 12 человек

  4. #4
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Guest
    Количество пехоты в ОФП не ограничено ни с какой стороны
    Включаем расширенный редактор и смотрим.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  5. #5

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Taranov
    Включаем расширенный редактор и смотрим.

    Включили и посмотрели.
    45 танков (в каждом танке по три человека экипажа), 75 пехоты, 20 вертолётов (в каждом по 2 человека экипажа). С каждой стороны... Больше было лень пихать :o

  6. #6

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Taranov
    Не самый лучший пример. Я в OFP играть с 2001 года, так что рассказывать про то, что там хорошо, не стоит. Там не больше 64 человек с каждой стороны, плюс дальность видимости никакая.
    Не 64 человека, а 64 отряда с каждой стороны А это уже 64*12 = 768 .И дальность видимости до 5км. Для пехотного симулятора более чем. Другой вопрос , что под новое железо конечно не заточена игра, отсюда тормоза и тд и тп. Сравнивать действительно глупо
    Реализовать человечков в иле при желаниbи я думаю можно - их видно ж с большой достаточно высоты как правило. лоды, мипмапы , спрайты, динамическая подгрузка - есть масса возможностей чтобы ресурсы спасти. Вон стратежки новые и тысячи юнитов рисуют при возможности зазумится и модели еще расмотреть в приличном качестве.

    К слову афаик ведь пехоты в иле нет по соображениям цензуры - типа ж рейтинг будет и игры взрослый если разрешить людишек растреливать на земле...

  7. #7
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от bdfy
    К слову афаик ведь пехоты в иле нет по соображениям цензуры - типа ж рейтинг будет и игры взрослый если разрешить людишек растреливать на земле...
    Значит надо сказать цензорам, что это ЗОМБИ...

  8. #8
    Механик Аватар для 3GIAP_moby
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Russia , Ukhta
    Возраст
    42
    Сообщений
    672

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от AirSerg
    Значит надо сказать цензорам, что это ЗОМБИ...
    и зеленую кровь им
    just flying....
    -=*=O=*=-

  9. #9

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от bdfy
    К слову афаик ведь пехоты в иле нет по соображениям цензуры - типа ж рейтинг будет и игры взрослый если разрешить людишек растреливать на земле...
    Угу, а кабины в крови и убитые пилоты/стрелки на самолетах этого рейтинга не дают Так же не дает его и возможность убить выбросившегося с парашутом пилота и бегущего из техники солдата
    Фигня это, рейтинг тут не причем :old:

  10. #10

    Post Ответ: Даешь пехоту!!!

    Кровь и кресты по умолчанию не врублины, в конфигу надо лезть
    О ё как бы скандал как с КОФЕ из ГТА не началась, я слышал там скандал за скандалом и судебными разбирательстваими у этой Рокстар. :old:
    Ветеран Второй Иловской

  11. #11

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Taranov
    Уже начинается понимание сути.
    Допустим, если пехотинец весит 800 полигонов, сколько будет весить, скажем, рота?
    А ты можеш одновременно видеть всю роту на экране? Вот люди, поместили вас за забор и теерь весь мир суть забор...

  12. #12
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от vosxod
    А ты можеш одновременно видеть всю роту на экране?
    Вот и я о том же
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  13. #13
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от vosxod
    А ты можеш одновременно видеть всю роту на экране? Вот люди, поместили вас за забор и теерь весь мир суть забор...
    В варианте воздушного налета, к сожалению, да

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    117

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Видели игру вархаммер дарк омен? Вот пример как можно потратив минимум ресурсов создать отряд да еще присобачить туда спец еффекты как физические (зазлетающиеся при взрывах тела) так и психологические (паника итд)

    Пехотное соединение убитое на марше к позициям что может быть интереснее.
    Крайний раз редактировалось Stoik; 19.07.2006 в 17:48.
    Stoik

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от =M=Stoik
    Видели игру вархаммер дарк омен? Вот пример как можно потратив минимум ресурсов создать отряд да еще присобачить туда спец еффекты как физические (зазлетающиеся при взрывах тела) так и психологические (паника итд)

    Пехотное соединение убитое на марше к позициям что может быть интереснее.
    Только подавленная ПВО и разгромленный аэродром... С кучей тел валяющихся где их застигла смерть... В стиле Перл-Харбор... Самолеты стаями как мухи, тела и их части кучами...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  16. #16
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Taranov
    Уже начинается понимание сути.
    Допустим, если пехотинец весит 800 полигонов, сколько будет весить, скажем, рота?
    Интересно, а сколько весит римский легион? И ведь не тормозит, и "desync animation" включен...
    JGr124 "Katze"

  17. #17

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Надо пехоту. Для начала хоть бы наземную технику в нормальном кол-ве получить...

  18. #18
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Согласен если только в комплекте с игрой будет даваться подходящий системник.

  19. #19
    Туканум Шнобеле Аватар для Птиц
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Болшево, крайняя изба
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,551

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Таранов, (тянет руку) Можно я, я!!!
    800 полигонов помножаем на сто, нет, сто двадцать рыл, получаем 96 тыщ полигонов.
    (Хочу пятёрку)

  20. #20

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    A потом: Отчего пехота в нас не стреляет???

    120 рыл да по Н выстрелов в секунду....

  21. #21
    re.=WS=Anubis Аватар для =WS=Python
    Регистрация
    18.07.2006
    Адрес
    Е-бург
    Возраст
    52
    Сообщений
    292

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    в евпопеанаирвар люди были и пилоты которые парашутировались, апосля прятались в зараслях...
    оч хорошо помню, как на эмиле гонял по полю аглицкого пилота... и убил таки...

  22. #22
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от =WS=Python
    в евпопеанаирвар люди были и пилоты которые парашутировались, апосля прятались в зараслях...
    оч хорошо помню, как на эмиле гонял по полю аглицкого пилота... и убил таки...

    Вот это круто! :p
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  23. #23
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Птиц
    Таранов, (тянет руку) Можно я, я!!!
    800 полигонов помножаем на сто, нет, сто двадцать рыл, получаем 96 тыщ полигонов.
    (Хочу пятёрку)
    Ответ неверный. Получим что-то около роты танков, если по полигонажу считать
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  24. #24
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    41
    Сообщений
    712

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    А еще ЛОДы есть...
    aim and fire

  25. #25
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Таранов, ты зря так про полигоны. Было бы желание, сделать можно... Прочитал, что кто-то добился у себя максимальной производительности на новых драйверах (детализация, видимо, максимальная с анизотропией и антиалиасингом на максимуме... предположения): последние nvidia'вские драфвера - 20 кадров в секунду в среднем... это на 7950GTX... Это не системы тормозят, это игра тормозит. У меня система 500К треугольников с частотой 8 кадров в секунду (плюс-минус) приблизительно в 800х600 выдает на моей 6600. Просто движок нормальный. А пехотинцев на 800 полигонов в кадре поместится 10 штук при желании, дальше уже спрайты можно без проблем и промежуточный вариант с моделями на 80 треугольников... Не в треугольниках здесь дело...

    Блин, в Delta Force 2 вообще воксельный движок был. Там воксель был размером сантиметров 20. Так оторажался ландшафт размером несколько на несколько километров... и не тормозило ничего на 128 метрах при софтовом рендере. Написан был движок нормально и все работало на 500 целероне.

    Блин... Не системы тут виноваты, а движок... древний и тормознутый... Тоже мне, мерило производительности ... Блин
    Крайний раз редактировалось Harh; 18.07.2006 в 23:20.

Страница 2 из 10 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •