???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 113

Тема: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от KrB_rdes
    за это вам большое гранд мерси
    если можно сделайте длинный извилистый в меру окоп (о-о-о-о-чень длинный), я про то, что например сейчас отстроить забор приличного размера, просто упариваешься клонировать, представляю, что будет, если с окопами так-же

    А что ты будеш делать с длинным, в меру извилистым окопом... когда он попадёт на вершины 2х (в лучшем случае ) в меру высоких холмов?

  2. #2
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от Brevno77
    А что ты будеш делать с длинным, в меру извилистым окопом... когда он попадёт на вершины 2х (в лучшем случае ) в меру высоких холмов?
    В этом случае не поможет, даже если этот окоп будет состоять из маленьких отрезков, как ты знаешь. Кроме того, в иле низзя делать объекты длинее 250м.

    Поэтому сразу предупреждаю - эти окопы можно ставить только на горизонтальной, или очень пологой поверхности. Иначе будет кака.

    Сами по себе они состоят из небольших кусочков, из которых можно будет составлять разные комбинации, по вкусу сторителя миссии...

    Технически представляют из себя домики, т.е. за уничтожение окопа очки начисляться не будут. Да и уничтоженная версия от целой - ничем не отличается.

  3. #3

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    В этом случае не поможет, даже если этот окоп будет состоять из маленьких отрезков, как ты знаешь. Кроме того, в иле низзя делать объекты длинее 250м.
    ну хотябы метров 50 :pray:

    Технически представляют из себя домики, т.е. за уничтожение окопа очки начисляться не будут. Да и уничтоженная версия от целой - ничем не отличается.
    это пофигу главное визуал...

    ПС (набравшись наглости) а можно "спарить" вышку и пулемет а то сейчас вышка по сути никакой смысловой нагрузки не имеет, компенсируя это по сути, я, например, ставлю рядом пулемет, типа он на вышке (как по идее и "должно" быть), изврат конечно, но, имхо лучше так... А так бы имели полноценную усовершенствованную боевую единицу

  4. #4
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от Brevno77
    А что ты будеш делать с длинным, в меру извилистым окопом... когда он попадёт на вершины 2х (в лучшем случае ) в меру высоких холмов?
    Так в горах окопы не рыли, обычно.

    А то что они появятся хоть когда-нибудь - очень здорово.
    Респект. Даже мега респект.

    И пулеметчиков в них будет достаточно посадить.
    Крайний раз редактировалось tovarisch_Ko; 25.07.2006 в 18:45.

  5. #5
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Было бы очень круто, если бы любой объект можно было приподнять так, как огни и дым.

  6. #6
    Механик Аватар для Shalnoi
    Регистрация
    04.03.2006
    Адрес
    г.Киев
    Сообщений
    609

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от SvoYak
    Было бы очень круто, если бы любой объект можно было приподнять так, как огни и дым.
    А, как можна приподнять огонь и дым? :confused:

  7. #7
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от KrB_rdes
    если можно сделайте длинный извилистый в меру окоп
    вот схема фрагмента советской траншеи тех времен. Плечо - 5 метров, в узлах расположены стрелковые ячейки. За линией окопов за каждым плечем имеются по 3 ячейки. От окопов идут рукава к блиндажам.
    Крайний раз редактировалось Butcher; 25.07.2006 в 22:29.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  8. #8

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от Butcher
    вот схема фрагмента советской траншеи тех времен. Плечо - 5 метров, в узлах расположены стрелковые ячейки. За линией окопов за каждым плечем имеются по 3 ячейки. От окопов идут рукава к блиндажам.
    Ну в реале, чай, окоп не один человек рыл :eye:
    Меньшее количество объектов на единицу длины приличной траншеи "съэкономит" трафик, а наличие такой информации для Ила критическая вещь (например карта Берлина с ее количесвом "домов" делает ее малопривлекательной для игры по сети)...
    ПС
    Касаемо реала (может разработчики учтут на будущее), хотелось бы, чтобы маскировочная сетка принимала форму объекта на которую ее накладываешь и цвет травы на котором объект стоит, ибо сейчас маскировка совсем наоборот зато спасает об бомб и РС

  9. #9

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от KrB_rdes
    зато спасает об бомб и РС
    Скорее от пушек и пулеметов......

  10. #10
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Окопы - это потому, что я их сделал по собственной инициативе и забесплатно.
    Мега респект!!!

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Окопы - это потому, что я их сделал по собственной инициативе и забесплатно. Так же, как и ДОТы, и кое что еще. Просто потому что захотел и мог, в отличие от некоторых балаболов. Эти объекты в 46 никто не планировал, особенно с такими "подлыми" целями.
    Это не наезд совсем, а упрек пиар манагерам 1С. Могли бы на официальном сайте кроме новых обоев и коекакую инормацию выкладывать. Пусть проекты "Манчжурия" и "46" не совсем от МГ, но дать ссылку на разработчиков можно, есть же ссылки на интервью разные. Да и то, куда-то на сторону интервью идут, а на самом сайте проекта инфы ноль.

  12. #12
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,896

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Пехоты нет, а окопы пускай будут! Хуже от этого не станет!

  13. #13
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от =BVA=Zmey
    Пехоты нет, а окопы пускай будут! Хуже от этого не станет!

    Конечно! Над ними пролетать приятней.
    А еще можно крутануть бочку, заставив силой своего воображения посадить в пустые окопы пехоту. Пущай, "царица полей" глядит высший пилотаж и знает, кто ее в небе прикрывает.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  14. #14
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от =BVA=Zmey
    Пехоты нет, а окопы пускай будут! Хуже от этого не станет!
    Будут окопы - будет куда сажать пехоту.

  15. #15
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,076

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    лето, жарко
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от Bogun
    Sturmoviks over Manchuria 07.23.2006 Project Update:
    http://rrgstudios.com/EN_01_01_News.shtml

    Здорово будет если окопы появятся! Ну и ИС-3 конечно...
    Скрины все левые какаие-то...Что нельзя было вставить, что -то более интересное. Не понимаю.

  17. #17
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от AirSerg
    Скрины все левые какаие-то...
    А это как? чем отличаются левые от правых?

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от SvoYak
    А это как? чем отличаются левые от правых?
    Ну нафиг мне нужен скрин с коброй? Я его и сам могу сделать. Надо показывать, то чего у нас нет. Вот хоть кокпиты (ки-43 к примеру), новые объекты, а они что-то нето, имхо, выкладывают.

  19. #19

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    тем же самым, что слепой от танка
    Дуче приказал, мы исполняем...
    СТРЕКОЗА - ЭТО ЗЛО! (с) ):D
    ОМ по типу бога, везде есть.....

  20. #20
    Механик Аватар для Shalnoi
    Регистрация
    04.03.2006
    Адрес
    г.Киев
    Сообщений
    609

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Та фиг с ней, с пихотой. Пулеметчики есть? Есть. Вот пускай и перестреливаются. Тем более, что скоро будут немецкие пулеметы.
    Просто теперь фронтовая линия в иле будет более реалестично!

  21. #21
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    А можно узнать что такое ПНХ?

  22. #22
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Цитата Сообщение от SvoYak
    А можно узнать что такое ПНХ?
    Перманентно Недовольный Хам
    Довольно распространенный тип персонажа в Рунете.

    2 OmniPCX.tm
    Убедительная просьба закатать свое самомнение в BoBину и не разворачивать. Иначе в следующий раз за разжигание флэйма получите из всех калибров.
    Крайний раз редактировалось Taranov; 28.07.2006 в 13:42.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  23. #23
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Это БЖСЭ.
    ROSS_Wespe

  24. #24
    Механик Аватар для Shalnoi
    Регистрация
    04.03.2006
    Адрес
    г.Киев
    Сообщений
    609

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Спасибо.

  25. #25
    ВЯ - рулит! Аватар для RR_Vinni
    Регистрация
    04.06.2002
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    45
    Сообщений
    275

    Ответ: Штурмовики над Манчжурией - новые картинки

    Все-же вопрос Luthier'у, Старшому или уполномоченному сотруднику RRG или MG:

    Что будет стоять в стрелковой турели Ил-10: УБТ или УБ-20?
    Меня обидеть трудно, я человек интеллигентный, могу и в рыло дать.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •