???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 51

Тема: Development update 06.09

  1. #26
    Memento Mori
    Гость

    Re: Development update 06.09

    400 и более Ж?
    Уважаемый Олег,Вы имели ввиду G?

    400 G... :confused: ускорение равное четырехсоткратному притяжению земли...  :confused:

    И вы это лично видели?

  2. #27
    -=Berserk=-
    Гость

    Re: Development update 06.09

    400 и более Ж?
    Уважаемый Олег,Вы имели ввиду G?

    400 G... :confused: ускорение равное четырехсоткратному притяжению земли... #:confused:

    И вы это лично видели?
    , это смайлик был! Обрати внимание, что на латинице двоеточие или точка с запятой как раз буква Ж на кирилице!

  3. #28
    Memento Mori
    Гость

    Re: Development update 06.09

    я видел...
    ну,если Олега во время не рассмешить,а только заводить - он нас тут штабелями упакует -  

  4. #29
    -=Berserk=-
    Гость

    Re: Development update 06.09

    Разглядишь ли ты этот бумпмаппинг с высоты, вот во фланкер -2 он есть, на реках и дорогах, и что? Хотя, не тот, что в gf3, вот там.. Можно было бы очень неплохо сделать гофрированные поверхности на некоторых машинах..
    Странно, во Flanker 2 никакого BUMP я не увидел  :confused: Или ты имел ввиду текстурный шум? Так это не BUMP вроде, а наложение на текстуру низкого разрешения (земли) полупрозрачную текстуру "шума". Эффект похожий, но не тот, нет ощущения ОБЪЕМА! BUMP создает эффект выпуклости и вогнутости как у чеканки.

  5. #30
    -=Berserk=-
    Гость

    Re: Development update 06.09

    я видел...
    ну,если Олега во время не рассмешить,а только заводить - он нас тут штабелями упакует -
    Превентивная мера? Понял

  6. #31

    Re: Development update 06.09

    Ну, так и выглядит. Типа, бережка у речушек.
    но в демке meshuggah - вот там есть бамп так бамп, аж загораживает то, что должен загораживать, если бы полигонами было..

    Странно, во Flanker 2 никакого BUMP я не увидел #:confused: Или ты имел ввиду текстурный шум? Так это не BUMP вроде, а наложение на текстуру низкого разрешения (земли) полупрозрачную текстуру "шума". Эффект похожий, но не тот, нет ощущения ОБЪЕМА! BUMP создает эффект выпуклости и вогнутости как у чеканки.

  7. #32
    -=Berserk=-
    Гость

    Re: Development update 06.09

    Ну, так и выглядит. Типа, бережка у речушек.
    но в демке meshuggah - вот там есть бамп так бамп, аж загораживает то, что должен загораживать, если бы полигонами было..
    meshuggah это демка там где ОФИГЕННО КЛАССНЫЙ океан колышется? Так там Displacement Mapping на демке с вращающимся лого а не EMBM. Его специально придумали для реализации рельефа (ДХ9). Вот пример:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	figure_9.jpg 
Просмотров:	6 
Размер:	35.6 Кб 
ID:	1947  
    Крайний раз редактировалось =LAF=Jakudza; 07.09.2002 в 19:38.

  8. #33
    -=Berserk=-
    Гость

    Re: Development update 06.09

    Кстати поддержка EMBM у NVIDIA появилась с GF2. А игра Flanker2 появилась во времена TNT2 и Voodoo2-3. EMBM во Flanker 2 не может быть, слишком она старая   Похоже это был оптический обман зрения  

  9. #34
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,448

    Re: Development update 06.09

    MSCFS3 что-то отталкивает... Насмотрелся  я таких скринов, млин, и скажу вам по секрету, как играля в ИЛ-2, так и буду, похоже. Вышепоказанный скрин только укрепляет меня в этом мнении. Ну что это за взрыв? Грязюка какая-то, бррр... Смачно так дерьмом по небу...
    Да ну, не то.
    Вот в ЗС, я чувствую, взрыыыывчики будут... Сейчас-то уже в ИЛ-2 иногда такой фейерверк бывает с разлётом дымящихся лоскутков в стороны, что так и хочется тыкнуть паузу: остановись, мгновенье....
    Да и дым в MSCFS3 мне не нравится: игрушечный и сплошной. Если сравнить с горящей в полёте  резиновой автомобильной камерой - фи...
    В общем, когда выйдет, глянем, ради интересу, конечно, но... не вдохновляет пока.  
    Кста, Валентин, видимо, придётся, по выходу сего монстра от МелкоМягкого, организовывать и соответствующий раздел на АвиаФоруме...  
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  10. #35
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Talking Re: Development update 06.09

    Кста, Валентин, видимо, придётся, по выходу сего монстра от МелкоМягкого, организовывать и соответствующий раздел на АвиаФоруме... #
    С текущего движка форума и без комментариев: http://www.sukhoi.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=msfs
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  11. #36

    Re: Development update 06.09

    А в компьютерных играх все обман зрения. Думаешь, видишь самолет? Нет, это просто матрица..
    Дым - нет, текстуры. А бампмаппинг был даже на моем старом Дикаре 4. Демки видел. Хотя и не embm.

  12. #37
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Development update 06.09

    на крыльях светлое пламя очень неубедитьельно, но на второй половине фюзеляжа уже очень ничего, но на 400 км.ч. не тянет, думаю.



    Пересматривал кассеты "BBC", которые у нас официально вышли. Там попадаются кадры с довольно-таки объемным хвостом огня сразу после попаданий. Своеобразный огненный шар со шлейфом или несколько таких шариков одновременно.
    Хочется разнообразия...
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #38

    Re: Development update 06.09

    Кт знает, как оно в динамике.. Видуха приличная. Землю не видно. Винт спереди выглядит неплохо. А вот как с боку? В ил-2 выглядит как в реал но через камеру. Можт, MG просто нарисовали так как выглядит в реале, а из-за раскадровки так и смотрится? Кстати, а дым от мотора не должен бть закручен часом? или проитвочасом

  14. #39

    Re: Development update 06.09

    Да, displacement похоже, круто.. И впрямь можно заклепки и гофр делать.. и рельефное лицо пилоту.. и полигонов наэкономить.. Кстати, в отличие от океана, у меня это не тормозит. А океан что-то 22-23. Хотя в 3dmark2001 40 или больше на аналгичной сцене.

  15. #40
    Russian-Ivan
    Гость

    Re: Development update 06.09

    Графика и правдо крутая.   Опять придеться делать upgrade

  16. #41

    Re: Development update 06.09

    Тока не понятно - што ето за белые полоски по всему небу - для того шоб скорость видна была?

  17. #42

    Re: Development update 06.09

    Это, я думаю, дождь. Хотя, в Ил-2 он вроде тоже есть.. И выглядит похоже, когда в нем летишь..
    Ну, для академического интереса можно будет полюбоваться. CFS2 вот лежит на полке..
    Хотя пламя, всетаки, как на костре..

  18. #43
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542

    Re: Development update 06.09

    Да, господа, снимаю шляпу перед MG . Особенно удался район Дворцовой площади - у сплошная застройка стена к стене, и рельефные крыши Адмиралтейства с Зимним (по периметру даже фигурки стоят, по-моему). И даже крыши разных цветов. Да.

    Немножко правда церковь Петропавловского собора не такая как в жизни - колокольня на ней имеет такой завиток на первых ярусах - его не видно со стороны Дворцовой набережной, но хорошо видно от Стрелки.

    А вообще, конечно, можно будет экскурсии водить по такому городу.

    Особенно порадовала линия фронта на карте - теперь хоть ясно, на своей ты территории упал или у врагов. Хорошо  .
    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  19. #44
    xQwerty
    Гость

    Re: Development update 06.09

    Ребята!
    А какие последние данные по дате выхода ЗС?
    Вопрос идиотский, извините, просто не хватает времени по всем форумам рыться

  20. #45
    Deaf shark
    Гость

    Re: Development update 06.09

    Даааа!!! Все классно выглядит. Единственно покоробило изображение линии фронта. Имхо, лучше изобразить класической "гусеницей". Заметьте это не придирка а пожелание. Кстати линия фронта на максимальных настройках видна и сейчас. Видно как там идет бой.

  21. #46
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Re: Development update 06.09

    Ребята!
    А какие последние данные по дате выхода ЗС?
    Вопрос идиотский, извините, просто не хватает времени по всем форумам рыться
    Ориентировочно - "ноябрь". Может быть декабрь на полках магазинов - но не позже.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  22. #47

    Re: Development update 06.09

    Ориентировочно - "ноябрь". Может быть декабрь на полках магазинов - но не позже.
    ХА-ХА-ХА!!! Ну нифига кому-то сессия получится!!!!!!!!  

    (До сих пор подход нового года вызывает смутное чувство тревоги..... )

  23. #48
    Давно здесь сидим... Аватар для screw
    Регистрация
    23.01.2001
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    52
    Сообщений
    151

    Re: Development update 06.09

    Ориентировочно - "ноябрь". Может быть декабрь на полках магазинов - но не позже.
    А может опять 29 ноября? Чтоб не нарушать традицию.
    WBR
    screw, 55 ИАП ВВС
    ~~~
    Хорошему коту и в декабре март.

  24. #49
    Крупный грызун
    Регистрация
    18.04.2002
    Адрес
    Томск
    Возраст
    45
    Сообщений
    32

    Re: Development update 06.09

    В стаде всегда найдётся паршивая овечка... Честно хотелось читать новости от уважаемого Олега на русском...ближе как-то   Родней что-ли... Понятно что всем некогда все спешат, торопятся, но всё равно хочется... ИМХО
    Рулить во всё, что рулится,
    Стрелять во всё, что движится.

  25. #50
    Olegator
    Гость

    Re: Development update 06.09

    Точнее 23-го

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •