мертвая идея - как-то уже пробовали. прислал один Аспид - и того забанили![]()
мертвая идея - как-то уже пробовали. прислал один Аспид - и того забанили![]()
Передать ему привет от тебя?Сообщение от Youss
![]()
PS ты лучше скажи, сервера БоБа будут ПЛАТНЫЕ или нет? Какие там прожекты в "верхах" бродят, не ли каких неприличных идей?![]()
uncle Feld
1. А зачем ГТ это нужно? у них свой сим на сносях.Сообщение от FW_Otstoy
кому нужен товар второй свежести?
кроме того что то мне подсказывает что раз это не было сделано на уровне предложения до сих пор то вероятность этого в будущем стремиться к полному нулю.
вот тут терзают меня смутные сомнения. Ты должен представлять себе все сложности довольно хорошо имея в виду свой собственный проект.Сообщение от FW_Otstoy
если 100 евро собрать проблема то чай игра то подороже будет![]()
2. проект должен быть либо комерческим.
тогда нужен инвестер который выложит деньги под конкретный бизнес план с четкими контурами и экономическим обоснованием либо бросить шапку и ждать что в нее упадет (туманная перспектива)
Да...идея дохлая...наверно, не жаль...Сообщение от kurk
Наверное все правильно кроме вот этого... Вы плохо прочитали мой пост,Сообщение от kurk
мне не нужно 100 евро, мне нужно быстро их отправить, хостер не принимает оплату электронными деньгами, и даже такими платежными
системами как ВестернЮнион, только прямой банковский перевод.
А в нашем родном отечестве, это не так просто как оказалось...
Кстати проблема решена. Человек вчера любезно оплатил из Амстердама, сегодня получит денюжку по ВестернЮнион.![]()
Я буду вашими глазами на земле.
100р - для начала, в крайнем случае могу добавить 1 рейхсмарку....Сообщение от KBA
Вам сюда, http://www.gennadich.com/ тут уже строят, правда начали с 1 Мировой войны. А движок Ил-2 уже устарел по всем параметрам!!!:old: Незачем его мучить - пусть помирает.:pray:Сообщение от Сухой
Какой-то у отписавшихся подход не "коммерчесий по российски".
Я думаю что нужно делать так:
- повторяем подвиг QTim'a и получаем доступ к исходникам, я по обсуждению его работы понял так что он вскрыл практчески весь исходный код Ил-2
На это денег много не нужно, нужно пару тройки человек заинтересовать будущими прибылями и все.
- делаем более менее вменяемый ОНЛАЙН-СЕРВЕР.
Толи на основе кооп миссий, толи на основе имеющегося сервера Ил-2 . С движущейся наземкой, летающими ботами , передвигающимися маркерами и т.п.
- размещаем этот сервер у провайдера и рекламируем.
Как только народ начнет летать у провайдера начнет капать деньжка которой он должен делится с хозяевами Ил-2 сервера. Насколько я понимаю провайдеры продают друг другу трафик и естественно исходящий трафик с Ил-2 больше входящего (или наоборот) , но так что размещать сервер Ил-2 в Инет выгодно.
Кстати видимо здесь же зарыта и собака с огромным трафиком Ил-2 и нескончаемыми декларациями что модем устарел все на выделенку :-)
Если все неудачно и народ не летает, как следствие прибылей нет - все тихо померло.
Если же прибыли пошли, то понятно ОМ возмутится - вот тогда можно и код/лицензии выкупить :-) А можно и не выкупать, а продать ОМу или ГТ свои наработки :-)
А в дальнейшем если код выкуплен - опубликовать спецификацию сетевого протокола, чтобы разработчики других игр: Т-72, Морской охотник и т.п. совмещали свои игры в онлайне с Ил-2.
И не в Москве это все замутить - в по Россиии программеры не тупее но дешевле :-)
Общую же направленность дальнейшее развитие Ил-2 должен иметь на классный онлайн + модем, думаю что хорошие бабульки можно несколько лет иметь.
----------------------
так что кто возьмется - мне 1 (Один) рубль за идею :-)
Если вы в состоянии улучшить онлаиновый код Ил-2, и чтобы это всё шло на модеме, то зачем вам какой-то любительский проект? Посылайте мне резюме, я возьму вас на высокооплачиваемую работу (если Олег не перехватит), и по сдаче следующего большого проекта в качестве премии я подарю вам новый Мерседес.
Там список самолётов убогий ... летать не на чем в онлайне . Когда нормальные самолёты появятся , типа FW, тогда можно будет и бабланаха отвалить за полетухи в онлайне:drive: . Кстати все эти красоты трафик наверное будут пожирать не слабо.Сообщение от Kursant №1
Все красоты у тебя на компе будут, а по сети пройдет только команда чего и как показать...Сообщение от RoSi
![]()
Я буду вашими глазами на земле.
Звучит немного как шантаж - "выкупайте ил ато русского сима не будет!"Интересные веники. Может просто все будут заниматься СВОИМ делом? ОМ и ко пусть делают отличные симы (с нашими в первую очередь самолетами), а мы, вирпилы будем их покупать и поддерживать? А?
Это сто раз обсасывалось -Сообщение от luthier
Исход. данные:
1. При 16 игроках - НЕТ ПРОБЛЕМ при полетах в кооп миссиях на существующем сетевом протоколе даже при более менее действенной наземке.
(такие случаи как налеты на Ленинград в 1941 г по 100 и более бомберов, танковое сражение под Прохоровкой и т.п. сейчас не обсуждаем)
2. При 40 игроках уже проблемы. Причем скорее не сетевые а по мощности процессора и др. железа.
Вы может быть удивитесь, но я до сих пор играю на онлайн сервере Г1 на модеме Accorp 56 (скорость порта 115 кб/сек), проц P4 разогнанный до 2.1 ГГц, ОЗУ (барабанная дробь!!!) - 256 МБт, винт 40 ГБт, Видео GForse 2/400 mx 64 МБт.
Вывод:
ради экономии ресурсов ПК игрока не должно волновать то что происходит в 15-20 км - вообще. И его право настраивать Ил-2 так как ему удобно, а не принуждать игрока модернизировать ПК.
---------
Т.е. с точки зрения ПО работающего на ПК клиента - на сервере находится не более 16 игроков одновременно. Если кто-то улетел далеко, значит ОЗУ ПК клиента от этого объекта очищается. Прилетел - имитация входа клиента со стартом в воздухе.
-----------
Причем для самолетов это уже реализовано, я сам летал на сервере где лайтинги рождались в воздухе на 3000 м в 10 км от берега.
--------
В настоящее время Востребована же Жесточайшая необходимость произвольного во времени рождения и "исчезновения" БОТОВ И НАЗЕМКИ ДЕЙСТВУЮЩИХ ПОД УПРАВЕЛЕНИЕМ ИИ на ПК клиента в любой точке указанной сервером + ОПТИМИЗАЦИЯ общего количества игровых объектов на ПК клиента.
Например, стрельба зенов отнимает ресурсы у видеокарты - в настройках клиента Ил-2 должна быть галочка - отражать графику стрелбы зены упрощенно/не отражать стрельбу вообще / расчитывать попадания случайным образом,не просчитывая полет каждого снаряда зены. (относительно зены - ВЕДЬ ОНА ВСЕ РАВНО ПРИЦЕЛИВАЕТСЯ СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ!!! )
И т.п. каждый под себя выберет настройки.
-----
Показательный пример что можно и чего нельзя:
много лет говорится что РСы и бомбы с Ил-2 летают парами т.к. это ограничение движка.
Случайно я взял Як-9Б с загрузкой в ТРИСТА кг - первый сброс - падают две бомбы, второй - ОДНА бомба. Т.е. захотели , сделали.
-------------------------
Так что вопрос модификации кода Ил-2 это скорее филосовский вопрос, сродни тому что дворниками москвичи быть не хотят, дворники -таджики.
Если москвичи не хотят заниматься Ил-2 считая, что доходы уже не оправдывают трудозатрат, то например где-нибуть в Воронеже или Новосибирске может быть другое мнение. И доходы (особенно стабильные во времени) которые в Москве совсем не доходы - могут кого-то заинтересовать , особенно если софтверная фирма только поднимается.
--------------
Или же непонимание финансовых перспектив - т.е. МГ получает доход от ТИРАЖИРОВАНИЯ все новых новых новых версий игры, точно так как Микрософт.
А фирма занимающаяся онлайн-сервером получает деньги от количества играющих на этом сервере через продажу трафика (абонентская плата за вход на сервер в России не "играет"), точно так же как масса контор по всему свету делает деньги на прикладном ПО для ОС Windows
----------------
Так что дорогой товарисч luthier - надеюсь Вы понимаете - контора которая возмется за Ил-2 будет развивать его в направлении отличном от того что делал ОМ и МГ в целом. Т.е. в направлении "вменяемого" онлайн.
При этом ломать или переделывать вещи которые более менее всех устраивает незачем. Да и бодаться с БОБ напрямую - оно кому-то нужно? :-)
----------------
По ряду причин я лично не могу заниматься этим делом, однако кто скажет что мой план по "подхвату" Ил-2 нежизненный?
P.S. - очень жаль что фирма ГТ пошла на компромис и взялась делать НА ДВИЖКЕ Ил-2 симулятор Первой мировой войны, а не проявив жесточайшей бизнес агрессивности не смогла добится права продолжать развитие Ил-2.
Вдогонку:
В Новосибирске на сегодняшний день 58 локальные компьютерные сети .
Многие очень крупные с большим бюджетом.
Вот вам и спонсор-артнер :-)
Вот у в одной сети, Сетевые игры (естественно на эти сервера есть доступ из Интеренет):
Counter-Strike Source
Counter-Strike 1.6
Quake III
Warcraft III
Need For Speed Underground
Unreal Tournament 2004
Battlefield 2
Starcraft: Brood War
Diablo II: Lord of Destruction
Call of Duty 2
Lineage II
Quake IV
Prey
Как видите место Ил-2 ЗС ПХ не занято :-)
с непременным фризом, а как же.Прилетел - имитация входа клиента со стартом в воздухе.
.
ну да, сморозилСообщение от FW_Otstoy
![]()
А чтобы фризов не было, надо все присутствующие модели загружать в память...Сообщение от ulmar
Ну, или определять вероятность появления модели, после чего ее постепенно подгружать с тем расчетом, что подгрузится как раз к тому моменту, как долетит.