???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 150

Тема: Достал мерцающий и переливающийся лес.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Catnip
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Boston, USA
    Возраст
    56
    Сообщений
    122

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    А если на вышеприведённых настройках выставить Forest=3, то отдельные деревья и группки деревьев в деревнях становятся невидимыми (скриншот forest3), что помогает в обнаружении техники в сёлах, но мешает работать по ней. Ибо эти невидимые деревья присутствуют и в них можно реально врезаться.

    При Forest=3 и TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 становятся видимыми все деревья и кусты, в том числе одиночные, в которые можно врезаться безнаказанно (курьёзное дерево посреди дороги на скриншоте forest13 )
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	forest3.JPG 
Просмотров:	281 
Размер:	53.1 Кб 
ID:	61211   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	forest13.JPG 
Просмотров:	325 
Размер:	44.9 Кб 
ID:	61212  
    Крайний раз редактировалось Catnip; 15.09.2006 в 09:53.

  2. #2
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    ASUS N6600/TD/256M/A AGP-slot

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=1
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=0

    Shadows=0
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    TypeClouds=0
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=1
    Effects=0
    ForceShaders1x=0

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    ***************************************************

    Riva Tuner 15.8

    OpenGL :
    [Mipmapping]
    LOD = -0.1
    [Intellisample]
    Settings = HighQuality
    Enable Trilinear Optimization = off
    Enable Anisotropic Mip Filter Optimization = off
    Enable Anisotropic Sample Optimization = off
    Override intellisamle trilinear .... = off
    Override intellisamle texture compression control = off
    [Vsync]
    Always off
    Render limit = 2
    [Back / depth buffering]
    Auto select
    Force tripple buffering = off
    [Rendering quality]
    Compress to DXT... = off
    AF = x16
    [Compatibility]
    Max acceleration mode
    no override
    Disable support CPU .... = off
    Amount system memory ... = 1
    [Antialiasing]
    AA = 4xS
    Крайний раз редактировалось Butcher; 22.09.2006 в 20:13.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  3. #3
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,176

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Карта GF7600GT, 2xAA, 8xAF, в игре 1024*768, превосходный режим.
    Никакого раздражающего мерцания не замечал.

  4. #4
    Зашедший Аватар для Adwark
    Регистрация
    21.09.2006
    Адрес
    Riga
    Сообщений
    97

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Это проблема с DLL. До патча 4.04 тестились DLL их можно было скачать и попробовать а потом послать создателям резуме. Так вот на одних все быстро бегало а другие давали эфект наката волн на берег. Вот у последних и наблюдалса эфект мерцания. У меня на превосходном режыме пригает отображения облак у горизонта. Так что придетса ждать патч и надеетса что чтонибуть подравят.

  5. #5
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Буквально час назад поменял 6600гт от Асус на 7600гт от Лидтек - лес так же замечательно мерцает. Благо я в превосходном не летаю (шейдеры выключены), анизотропка выключена - трилинейка.
    Из плюсов - фпс заметно подрос в кабине месса\фоки
    PS если виноваты DLL то есть надежда, что в патче поправят это дело, но надежда о-очень слабая. Это глЮкало проявляется только на Иле, в других играх типа Силент Хантер не замечал.

    PS версия дров 91.32, ставил с диска. Да, ещё черные окружности были в ПРЕВОСХОДНОМ режиме. Пытался на более ранние дрова откатить - ругается винда, не знаю, мол, такую видеокарту и установку дров прекращаю. Тьфу...
    Крайний раз редактировалось Kursant №1; 22.09.2006 в 23:18.
    uncle Feld

  6. #6
    Летчик по жизни Аватар для BLINUS
    Регистрация
    25.07.2005
    Адрес
    Лос-Энгельс
    Возраст
    45
    Сообщений
    290

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Может это чем то поможет: http://www.ixbt.com/video2/quality_settings.shtml
    Кстати автор подробно описывает настройки дров Нвидии при которых во многих играх возможен "текстурный шум".

  7. #7
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    А в этой ветке подробно написано как _избавиться_ от текстурного шума в Иле Завтра скомпоную, выложу в шапку. Материал на иксбите неплох, но слишком поверхностный imho. К тому же смотреть текстурный шум в статике - в принципе неправилно, надо avi, лучше нежатый.
    А для ила идеальный тест шума - первые 35 секунд TheBlackDeath.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  8. #8
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Вот, решал добавить.
    1.Мерцают в Иле - границы шейдерных зон.
    2.Чтобы убрать надо включить SupersampleAntialiasing

    Дальше самое интересное. Поставил nHancer и оказалось, что
    SupersampleAntialiasing работает исключительно в D3D (где нельзя включить превосходный режим)!
    Минимальные режим, доступный в OpenGL - пресловутый 8S c весьма ощутимым падением производительности.

    Сижу вот, в ожидании 7900GT и думаю. У меня уже бзик от этого мерцания, достали грабли. Получается, что с включенными шейдерами MultisamplingAA не работает.

    Запустил D3D, поставил 4S - красота блин, ниче не дергается, наземку отлично видно, но все равно медленно и превосход не включается (темно).
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  9. #9
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    6600GT 128 Мб.
    Мерцало жутко на любых дровах и конфигах, в т.ч. и с Кузмичевыми настройками (хотя определенный плюс там есть, факт).
    91.хх ставить не стал - больно громоздки и реально жрут ФПСы, несмотря на некоторый прирост красивостей, плюс есть некоторые сумлевания по поводу их РЕАЛЬНОЙ необходимости для столь старой карты..

    Мип-уровни всегда и на любой гаме стоят в минусе - тут Ньюландер истину глаголет - попробуй-ка поставь в плюс - ублеешся..

    А потом совершенно по-случаю поставил дрова от XTreme (G 91.28.v2) и получил на стандартныйх настройках игры для 6800\6600\4\3 тот же самый результат что и для "ручного конфига", и с очень малым мерцанием.. Есть оно, есть Но тока по кромке леса, например, хотя ранее он весь походил на хорошо прогретый воздух над шоссе.

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.

  10. #10

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    6600GT 128 Мб.
    Мерцало жутко на любых дровах и конфигах, в т.ч. и с Кузмичевыми настройками (хотя определенный плюс там есть, факт).
    91.хх ставить не стал - больно громоздки и реально жрут ФПСы, несмотря на некоторый прирост красивостей, плюс есть некоторые сумлевания по поводу их РЕАЛЬНОЙ необходимости для столь старой карты..

    Мип-уровни всегда и на любой гаме стоят в минусе - тут Ньюландер истину глаголет - попробуй-ка поставь в плюс - ублеешся..

    А потом совершенно по-случаю поставил дрова от XTreme (G 91.28.v2) и получил на стандартныйх настройках игры для 6800\6600\4\3 тот же самый результат что и для "ручного конфига", и с очень малым мерцанием.. Есть оно, есть Но тока по кромке леса, например, хотя ранее он весь походил на хорошо прогретый воздух над шоссе.

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.
    Иде взять сии дрова,и узнает ли их Рива?
    "Безногий душой крыльев не придумает..." ; "...карлики на плечах гигантов !"(М.Веллер.)

  11. #11
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от seriy_volk Посмотреть сообщение
    Иде взять сии дрова,и узнает ли их Рива?
    Я брал на http://www.tweaksrus.com/ откуда они, в общем-то, и родом.. Есть и более старые версии - нада будет как-нить и их попробовать.

    А Риве то че их узнавать?? Сами дрова ессно материт, но нежно) Твики то все через реестр идут - тут РТ пофигу какие конкретно дрова, это в случае полного моддинга как-то сроляет, а так... не заметил проблем в общем.

  12. #12

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    6600GT 128 Мб.
    Мерцало жутко на любых дровах и конфигах, в т.ч. и с Кузмичевыми настройками (хотя определенный плюс там есть, факт).
    91.хх ставить не стал - больно громоздки и реально жрут ФПСы, несмотря на некоторый прирост красивостей, плюс есть некоторые сумлевания по поводу их РЕАЛЬНОЙ необходимости для столь старой карты..

    Мип-уровни всегда и на любой гаме стоят в минусе - тут Ньюландер истину глаголет - попробуй-ка поставь в плюс - ублеешся..

    А потом совершенно по-случаю поставил дрова от XTreme (G 91.28.v2) и получил на стандартныйх настройках игры для 6800\6600\4\3 тот же самый результат что и для "ручного конфига", и с очень малым мерцанием.. Есть оно, есть Но тока по кромке леса, например, хотя ранее он весь походил на хорошо прогретый воздух над шоссе.

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.
    Вот как тут например - написал много, а толком ничего...

    Один минус - чтоб эти дрова настроить, надо таки хоть чуток петрить в том что и куда влияет, и каким образом. Иначе толку не будет имхо.

    И как эту фразу понимать? По нормальному можно было изложить настройку дров?

    Я тоже могу написать стояли до твоего поста дрова 96.89 полет был нормальный, поставил рекомендованные тобой и ничего в лучшую сторону не поменялось... Зачем такие посты писать, если это не есть правда? Мозги пудрить тут может каждый, а вот реально помочь -единицы...

  13. #13
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,010

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Собственно сабж. Вечно мерцающий / переливающийся лес при включенной анизотропной фильтрации на разных картах семейства GeForce.
    На BlackDeath отчетливо виден на первых десяти секундах. Мерцание сильно зависит от угла, под которым смотришь. Края дрожат всегда.

    Вопросы:
    1. удалось ли это кому-нибудь преодолеть и как?
    2. наблюдают ли пользователи радеонов то же самое?

    Спрашиваю в связи с предстоящим апгрейдом.
    у меня Х800 вроде. ничего не переливается.

  14. #14
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от JGr124_Jager12 Посмотреть сообщение
    у меня Х800 вроде. ничего не переливается.
    всё правильно, УРадеонщиков анизотропка более "честная", а НВидия жульничает. Последние качественные видюхи у них были 5900ХТ, теперь 8800, этой модели, чтобы обогнать радеонщиков жульничать никчему - дури хватает
    Кстати, какой из радеонов по производительности соответствует 7600гт?
    uncle Feld

  15. #15

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    всё правильно, УРадеонщиков анизотропка более "честная", а НВидия жульничает. Последние качественные видюхи у них были 5900ХТ, теперь 8800, этой модели, чтобы обогнать радеонщиков жульничать никчему - дури хватает
    Кстати, какой из радеонов по производительности соответствует 7600гт?
    как чудно. ты это сам придумал? отчет на "хоботе"

    http://www.ixbt.com/video2/g80-part3.shtml

    "Как говорится, что и требовалось доказать. С качеством АФ у 8800 все в полном порядке."

  16. #16
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    как чудно. ты это сам придумал? отчет на "хоботе"

    http://www.ixbt.com/video2/g80-part3.shtml

    "Как говорится, что и требовалось доказать. С качеством АФ у 8800 все в полном порядке."
    зачем самому придумывать? Почитай...
    http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...ideos/19202#02
    uncle Feld

  17. #17

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    зачем самому придумывать? Почитай...
    http://www.fcenter.ru/online.shtml?a...ideos/19202#02
    я-то прочитал. а ты? покажешь где там про 8800 написано?

  18. #18
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,068

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    я-то прочитал. а ты? покажешь где там про 8800 написано?
    вот именно ТАМ про 8800 не написано, зато написано про видюхи серии 7.ххх, а именно что джифорсы анизотропят некачественно, отсюда и "переливания" леса. Про 8800 читал в другом обзоре (сразу не вспомню в каком), но упоминания про существенно более высокое качество анизотропки там было
    uncle Feld

  19. #19

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    А по теме топика кто нить чё нибудь может толком обьяснить, мучаюсь с этим мерцанием давно, но ставить мипмэпинг в плюсы желания никакого, всё размытое (и прицел тоже) глаза быстро начинают уставать смотря на размытое изображение...
    Знаю, что если поставить разрешение в игре 1600х1200 мерцание пропадает, но количество кадров падает до неиграбельных значений...
    Как вариант - купить 8800 гтх не предлагать
    Дорогая она пока, вот через годит - там поглядим... чё покупать.

    Пытался крутить
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    и
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    получил умопомрачительные эффекты, но не те что надо...
    вплоть до изчезновения всего леса...

    Конкретные рецепты есть?

    Кстати, рецепт из 92 поста не работает, качал я оттудова разные дрова, дело не в дровах. Скорее всего край леса и береговая линия рисуются не так как центр леса и зелёнки. Отсюда и проблема.

    А на разрешении 2048х1526 вообще ничего не мерцает - даже без АА и АФ. Но где же взять такой комп, чтобы это было играбельным разрешением?

  20. #20
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Kursant №1 Посмотреть сообщение
    УРадеонщиков анизотропка более "честная", а НВидия жульничает.
    Вчера сдуру запустил X1950 Pro без оптимизаций (Catalyst A.I. Disabled вместо Advanced). В 1280х1024 Water=2 Forest=3, Effects=1, AA=4, AF=16 fps в BlackDeath упали более чем в полтора раза: со средних 47 до 29. При этом ни Temporal AA, ни HQ Aniso не включал. Что будет с ними - даже представить боюсь.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  21. #21
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Ну вот.. Стараешся, стараешся, а они критикують)

    Низя намана изложить настройку дров, ужель непонятно? Все что можно было поведать на сию тему "общечеловеческого", уже давно изложено АндиГанди и учатсниками этого топика. Системы у всех разные, настройки, соответственно, тоже. Как системные, так и игровые. Возьми ЛЮБОЙ чужой профайл и поставь на свою машину, оцени результат - вот тебе и пример прямого изложения.

    А не нравицца - не читай, кури вон про религиозный конфликт 8800 и 1600 - мож че и почерпнешь нужное..

  22. #22

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Было бы желание...:sad:

  23. #23
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Парни!:expl:
    Пожалуйста, не разводите флуд.
    Можете поднять какую-нибудь старую ветку NVidia vs ATI и спорить там про качество сколько хошь. :flame:

    Было бы весьма любезно со стороны модераторов почистить ветку от оффтопа.

    Напомню, речь идет о мерцании границы леса и берегов речек под острыми углами на картах Nvidia 6-ой и 7-ой серий. (Кстати я специально ездил тестить ATI 1900GT, эффект повторился и убрать я его не смог даже на 6х T.A. on/off)

    Пожелание:
    1. Всем утверждающим, что у них на NVidia 6-ой и 7-ой серий не рябит - включить opengl, шейдеры, еще раз посмотреть, проверить качество анизотропки и если оно меньше, чем 8S - кричать эврика и подробно все рассказывать.

    Борьба с мерцанием. Рецепты.
    В профиле Ила:
    1. Анизотропную фильтрацию - убрать, поставить трилинейную. И быстрее значительно и мерцает меньше. Рекомендовано в весьма авторитетных источниках. Проверено.
    2. Поставить качество текстурной фильтрации в макс. качество (max quality)
    3. Отключить все оптимизации
    4. Попробовать мой конфиг. (факультативно)
    5. Попробовать чуть-чуть, не более +0,5 подкрутить LodBias (факультативно)

    отступление:
    :old: !!! не используйте для настройки профиля OpenGL RivaTuner. Он нагло лжет, позволяя ТИПА устанавливать режимы антиалиасинга, не поддерживаемые в OpenGL (D3D only). Я проверял. Суперсэмплинг 1х2 .. 4х4 не работает в принципе. 4S и 8S - на самом деле не что иное, как 4х мультисэмплинг. Реальное сглаживание, которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО значительно снижает мерцание - 8S (об этом ниже)
    Ставьте NHancer, там все написано и очень удобно, а для RivaTuner оставьте разгон, там он вне конкуренции.

    Далее на выбор:
    У кого карта ниже класса 7600GT - выключить шейдеры. Очень жаль, но другого выхода нет :pray: После этого подберите приемлемый по быстродействию режим мультисэмплинг-сглаживания и копите деньги на 8 серию, там ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ обещаны улучшения в этом плане.

    Владельцам шустрых карт или готовым к низким FPS - включить сглаживание 8S. Разогнать карту. Форсировать 1-ые шейдеры.
    ДРУГИХ РЕЦЕПТОВ НЕТ. ПОЛЬЗУЙТЕСЬ МОИМИ.

    P.S. Gamma antialiasing и supersample transparency antialiasing у меня включены, но их влияние на картинку и на мерцание я пока внимательно не изучал.

    Просьба:
    Владельцам карт 8-ой серии - рассказать остальным про новые типы сглаживания, как они проявляют себя в Иле и насколько шустро работают. Обладателям 6 и 7 серии в SLI - то же самое по режимам, которые работают в SLI (особенно скорость 8S).
    Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 29.01.2008 в 21:12.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  24. #24
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    .... А всем остальным - постучаться в двери МГ и вежливо так спросить - а почему собственно?

    2MichaelRyazan - о каком таком "твоем конфиге" идет речь?

  25. #25
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    о каком таком "твоем конфиге" идет речь?
    Где-то выкладывал уже. (С)Youss с небольшими изменениями. под проекты.

    TexMipFilter=2
    TexCompress=2
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.UseClampedSprites=1
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    VideoSetupId=17
    Shadows=1
    TexQual=3
    TexLarge=1
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3
    TexLandQual=0
    TexLandLarge=1
    LandShading=0
    LandDetails=0
    LandGeom=2
    Sky=1
    Water=2
    Forest=1
    HardwareShaders=1
    ForceShaders1x=1
    Effects=0
    TypeClouds=0
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •