???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 30 из 30

Тема: Вопрос по трассерам (к разработчикам, т.е. к Luthier)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Вопрос по трассерам (к разработчикам, т.е. к Luthier)

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Я не думаю, что вернуть их к реальному виду составит какой-то труд.
    А на каком основании такая уверенность? Большой опыт разработки софта?
    Если перечислить все запросы за последнюю неделю. Думаю МГ несколько месяцев будет воплощать пожелания.
    Крайний раз редактировалось Entoniano; 27.09.2006 в 14:07.

  2. #2
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: Вопрос по трассерам (к разработчикам, т.е. к Luthier)

    Я думаю что это случилось незаметно для нас как косвенный результат других изменений. Поменять обратно это совсем не легко. В любом случае, причина по которой это было сделано наверняка перевешивает преимущества 100% синхронизированных дымовых следов.

    Я все же совсем не верю что это как-то влияет на воздушный бой. Сделайте пожалуйста .ntrk, показывающий в реальном времени момент стрельбы, и объясните детально текстом и картинками как милисекундная задержка была вами замечена, и привела к негативным результатам.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  3. #3
    =AFC=Лис Аватар для KBC
    Регистрация
    16.07.2006
    Адрес
    Москва.
    Возраст
    37
    Сообщений
    718

    Re: Вопрос по трассерам (к разработчикам, т.е. к Luthier)

    Цитата Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
    Ребята, вы ничо не знаете. Это я перепил вчера, у мну днюха была, так шо ёпт. Потому и глюки во всем мире.
    нас уже трое...перепивших...
    собственно я непонимаю чего товарищу трассеры ненравятся - по мне так нормально все...трассирующая пуля устроена так, что бы оставлять за собой след....непомню точно....но что-то химическое там трассирует...вот наверно эти ~200м и уходят на химреакцию....по идее через определенное время (и расстояние ессно) пуля должна перестать трассировать....а этого я что-то незамечал...УНВП?
    Но пасаран!

  4. #4
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: Вопрос по трассерам (к разработчикам, т.е. к Luthier)

    Цитата Сообщение от KBC Посмотреть сообщение
    но что-то химическое там трассирует...вот наверно эти ~200м и уходят на химреакцию....по идее через определенное время (и расстояние ессно) пуля должна перестать трассировать....а этого я что-то незамечал...УНВП?
    Химреакция (горение?) должна начинаться сразу после теплового воздействия зарядом взорвавшегося в гильзе пороха. Т.е. трасса должна появляться ещё на выходе пули из ствола. Или мне тоже не стоило вчера водку на коньяк?
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  5. #5

    Re: Вопрос по трассерам (к разработчикам, т.е. к Luthier)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Химреакция (горение?) должна начинаться сразу после теплового воздействия зарядом взорвавшегося в гильзе пороха. Т.е. трасса должна появляться ещё на выходе пули из ствола. Или мне тоже не стоило вчера водку на коньяк?
    Всё правильно, трассер начинает гореть уже в стволе пушки или пулемёта.Это я как профи говорю :old: ! То, что их можно уже разными цветами подсвечивать, это уже химики придумали, но как правило либо красный или зелёный.И в прорисовке трасс я считаю так и должно быть!
    Девиз ПВО: Сами не летаем, и дpугим не даем!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •