Конечно интересно узнать другие особенности редактирования. В часности хотелось бы узнать какие требования предъявляются к 3д моделям насколько комплексными они могут быть и насколько большие текстуры можно использовать. Так же хотелось бы узнать как можно редактировать интерфейс лодки. Очень бы хотелось сделать каждый интерфейс новых управляемых плтформ новым и не похожим на предидущие.
я кончно понимаю что по идее начинка лодки скорее всего очень похожа, и приборы на разных проектах особо сильно не отличаются, но просто чисто по ощущениям когда интерфейсы одинаковые нет, ощущения что управляешь новой платформой которой раньше не было.




Ответить с цитированием

