???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 28 из 28

Тема: Каковы улутшения графика в ЗС?

  1. #26
    Memento Mori
    Гость

    Re: Каковы улутшения графика в ЗС?


    Типа на че тогда гф3 Асус 8200 менять?
    В лучшем случае на Gainward, в среднем на Leadtek,а в худшем - как у меня   MSI GeForce-4 Ti 4600!
    Красивее графика не станет,если только цветность - но дерготня во время боя и при полетах над городами и с большим количеством ЗА - пропадет однозначно.
    А можешь ждать суперRadeon'ов или NV30. Падения цен.
    Я,ИМХО,считаю так - лучше синица в руке,чем утка под кроватью!

  2. #27
    космонавт
    Регистрация
    29.12.2001
    Адрес
    Екатериненбург
    Возраст
    97
    Сообщений
    857

    Re: Каковы улутшения графика в ЗС?

    Ясно. Пока не дергаюсь тогда.
    Борец за свободу, товарищ Klop///

  3. #28
    BlackSix
    Гость

    Re: Каковы улутшения графика в ЗС?


    Все зависит от реализации травы. #Но при любом раскладе TCL там не нужен (IMNSHO). #Это будет либо полигональная трава, либо нечто подобное тому, что сейчас мы имеем в качестве леса, либо вертексные шейдеры, что врядли.

    Боюсь, что здесь ограничится пиксельными шейдерами (GF4MX, действительно, отдыхает).
    На счет воды есть два варианта (как я понимаю) :
    1) использование попиксельного  отражения для создания зеркальной поверхности + наложение карты высот  для имитации ряби на воде.
    2) вместо карты высот применение вершинных шейдеров -  получение динамических волн и ряби.
    Соответственно, требуется больше ресурсов.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •