???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 110

Тема: Играбельные корабли

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Играбельные корабли

    А вид можно будет с палубы сделать? А не с рубки лодки.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    НЕТ без рубки замена НЕВОЗМОЖНА. Движок работает только с лодкой. Поэтому рубку нельзя убрать. А вид брать будем из перескопа для нацеливания а из пушки пусть ИИ стреляет.

  3. #3
    =AFC=Лис Аватар для KBC
    Регистрация
    16.07.2006
    Адрес
    Москва.
    Возраст
    38
    Сообщений
    718

    Re: Играбельные корабли

    Цитата Сообщение от A.F.T Посмотреть сообщение
    НЕТ без рубки замена НЕВОЗМОЖНА. Движок работает только с лодкой. Поэтому рубку нельзя убрать. А вид брать будем из перескопа для нацеливания а из пушки пусть ИИ стреляет.
    эт самое...хорошее дело делаете! вот только мож все-таки не "Бисамарк"? а чего помельче...
    Но пасаран!

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Как процесс наладится на поток будет и поменьше. Хиппер например или Эсминец.

    Кстати завтра выложу БЕТУ. КУДА бы мне ее выложить? Кто знает.
    Может сюда по частям. В архиве всего 7 метров

  5. #5
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    47
    Сообщений
    600

    Re: Играбельные корабли

    Я думаю эсминец для онлайна не повредил бы. Но боюсь он будет кастрированый, без асдика и глубиных бомб.
    Но все равно я выражаю уважение, этот труд достоин всяческих похвал, уже только за то что проделана работа на Бисмарком, хотя качать его не и буду.

  6. #6

    Re: Играбельные корабли

    Разбей архив на несколько частей например по 1мб или свяжись со мной, в личке написал как.
    С удовольствием скачаю и буду использовать по назначению)) или нет)))

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    42

    Re: Играбельные корабли

    Зачем ставить крафты тем флотам, с которыми просто не встречаешься? Я скачал Тирпиц, Шарнхорст, Граф Шее и т.д. Приписал к Британии и переименовал, типа Queen Mary, Prince of Wales и т.д. Вот эсминец "Ф.Дзержинский", приписаный к Королевскому флоту
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Dzerzhinski.jpg 
Просмотров:	427 
Размер:	90.9 Кб 
ID:	67805  

  8. #8

    Re: Играбельные корабли

    Зачем, это ты сам решай и расскажи как установил, написал тебе в личку

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    42

    Re: Играбельные корабли

    Также как и доп. торговцев. Только вписал его cfg не в \Roster\German\Sea, a в \Roster\British\Sea. Папку NBB_Tirpitz положил в \Data\Sea. В EnglishNames.cfg вставил строку NBB_Tirpitz=Линкор "Duke of Scotland". Правда еще заменил модификотор с 11 на 4. То есть он плавает рандомно, как эсминец.

  10. #10

    Re: Играбельные корабли

    Все я понял как там в конфиге надо удалить самолет которого нету в игре и вылетать перестало

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Вот Beta 0.51
    Вложения Вложения

  12. #12

    Re: Играбельные корабли

    Пошел тестить

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    У некоторых буржуев КУЧА багов. Стрелять не хочет и т.д. Я думаю это из-за версии. Я делал на версии от 1С.

    Как у кого работает отпишитесь!

  14. #14

    Re: Играбельные корабли

    У меня вылетело в конце загрузки(тестил в сетевой на собственном серваке)

    А вот на одиночной все работает
    Можно ли сделать 2 орудия 1 спреди 1 сзади, было бы очень удобно
    Крайний раз редактировалось .:|CEP}|{AHT|:.; 27.01.2007 в 20:57.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Ну про сетевую НИКТО не говорил. Скажите спасибо что вообще работает да еще КАК! он даже тонет. Меня ангдийский линкор на дно пустил и там уже я загнулся.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    42

    Re: Играбельные корабли

    У меня пиратка фирмы Neogame на 2 СD. С ней снюхиваются любые моды рекомендованные для 1С версии. Скачивал моды с буржуйских сайтов для евро и UA версий - тоже глюков не замечено.
    Совет: читайте read.me и делайте копии измуняемых файлов.

  17. #17
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: Играбельные корабли

    2 A.F.T

    Молодец, проделал достаточно большую работу, хотя сделать надо еще не мало но всетаки!!! ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Если разрешиш поделюсь своим мнением.
    во 1: Линкор это конечно хорошо, но на мой взгляд плавать например на тяжелом крейсере было бы интерестней.
    во 2: неплохобы было бы приподнять рубку из корпуса повыше, и перерисовать ее тогда бы былобы болие реалистичней.
    в 3: на мой взгляд использовать лодку типа 9 с последней рубкой лучше, нежели просто семерку, объясню: если немного подкоректировать зенитки-пулеметы (модели) и зенитку тяжелую, то может получится достаточно хорашая вещь, при изменении модели и настройки характеристики из нее может получится хорашая вторая артелерия колибра 155 мм. ну также поступить и с тяжелой спареной зениткой или пулеметом можно подкоректировать вид, можно и оставить, только расположить это все дело в правельных местах. и получится достаточно боеспособная надводная еденица.

    Несочти за лекцию, просто выскозал свое мнение как на мой взгляд можно улучшить твой мод. Ах да, несочти за дерзость но я немного подредоктировал модель линкора, я то палуба пустая как то смотрится. хоть оружие и не стреляет, но вид на мой взгляд приятней стал.

    Удачи и новых творческих успехов в модо производстве. С уважением Dagon
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@28-1-2007_4.jpg 
Просмотров:	813 
Размер:	46.7 Кб 
ID:	67933  
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Цитата Сообщение от Dagon Посмотреть сообщение
    2 A.F.T

    Молодец, проделал достаточно большую работу, хотя сделать надо еще не мало но всетаки!!! ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Если разрешиш поделюсь своим мнением.
    во 1: Линкор это конечно хорошо, но на мой взгляд плавать например на тяжелом крейсере было бы интерестней.
    во 2: неплохобы было бы приподнять рубку из корпуса повыше, и перерисовать ее тогда бы былобы болие реалистичней.
    в 3: на мой взгляд использовать лодку типа 9 с последней рубкой лучше, нежели просто семерку, объясню: если немного подкоректировать зенитки-пулеметы (модели) и зенитку тяжелую, то может получится достаточно хорашая вещь, при изменении модели и настройки характеристики из нее может получится хорашая вторая артелерия колибра 155 мм. ну также поступить и с тяжелой спареной зениткой или пулеметом можно подкоректировать вид, можно и оставить, только расположить это все дело в правельных местах. и получится достаточно боеспособная надводная еденица.

    Несочти за лекцию, просто выскозал свое мнение как на мой взгляд можно улучшить твой мод. Ах да, несочти за дерзость но я немного подредоктировал модель линкора, я то палуба пустая как то смотрится. хоть оружие и не стреляет, но вид на мой взгляд приятней стал.

    Удачи и новых творческих успехов в модо производстве. С уважением Dagon
    Я все это сделал за три дня. До рубки и пушек дело не дошло. На счет зениток и т.д. я это уже высказывал. И тут и на сибсиме. Только гемороя с этими рубками! Да и пушками тоже.

    1. Тяжелый крейсер уже готов. Это будет обьединенный мод 7b-Hipper 9b-Bismarck. Уже все готово пока тестю. Но это тоже будет пока токойже однопушечный вариант.

    2. Я приподнимал. На Хиппере впереди вообще обзора нету. Из-за пушки. Но тогда весь вид портится.

    3. За основу взята ИМЕННО 9б (просто я в моде выложил переименовынную под 7в) И еще скажи ты редактировал модель вставляя новые модели или изменил идентификатор CFG ? Я думал над этим но еще не решил да и не зна точно как их можно добавить.

    P.S. Как будет время добавлю БУТАФОРНЫЕ пушки.
    Крайний раз редактировалось A.F.T; 28.01.2007 в 11:40.

  19. #19
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: Играбельные корабли

    2 A.F.T
    Это делается просто в модели. открывается модель в максе, потрашится файл guns.dat куски моделей переносятся на корпус, текстурируется все это дело и упаковается в dat получается как тысказал бутофория но хоть вид получшее. выложить не проблема, но опять как и ты, я столкнулся с плавующей текстурой палубы. хотя самое смешное что все id по текстуре назначены а полуба всеровно корпус cenzored ! щас работаю над этим. Если надо могу помучить также Хиппер.
    Крайний раз редактировалось Karan; 28.01.2007 в 18:14.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Понятно. А я пытался все через ХЕН замутить. Вродже получилось. Только с текстурами опять проблема да и ствол не попадает куда надо.

    Если работать в Pack3d я тоже сталкивался с текстурными проблемами. поэтому я только ХЕК сом правлю. А когда корабли переделываю ваще просто. Меняю 4 файла от корабля и в них дописываю недостающие куски и ненужные убираю. В сим меняю ИД и все.

    P.S. Выложи модельку Бисмарка и если не лень Хиппер расковыряй. Все равно я пока не могу предоставить корабль с 4-мя орудиями. Так пусть хоть на вид будут.

  21. #21

    Re: Играбельные корабли

    Вот седня играл и столкнулся с каким-то багом
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2007_1_29_14_46_36.jpg 
Просмотров:	848 
Размер:	20.3 Кб 
ID:	68016   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2007_1_29_14_47_12.jpg 
Просмотров:	673 
Размер:	251.3 Кб 
ID:	68017   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2007_1_29_14_39_45.jpg 
Просмотров:	746 
Размер:	29.7 Кб 
ID:	68018  

  22. #22
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Играбельные корабли

    а в чем баг-то?

  23. #23
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: Играбельные корабли

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    а в чем баг-то?
    Там на третьем скрине лодка изображена...а должен быть линкор в разрезе ...ага...

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Баг наверно в том что винты и рули работают а в схеме говориться что они уничтожены. Я так специально сделал.

    P.S. А почему а скрине ДВЕ пушки стреляют? Откройте секрет. Может вы знаете то чего я не знаю.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    BIGBADABUM
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BigBum.JPG 
Просмотров:	740 
Размер:	75.2 Кб 
ID:	68063  

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •