???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 71

Тема: Окопы

  1. #26

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    это элементарно, имея утилиту для клонирования групп объектов.
    это не так удобно, как кажется на первый взгляд.., но проблему, в принципе, решает.

  2. #27
    Учусь летать Як-52! Аватар для olegkirillov
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Южнобутовский :)
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,105

    Re: Окопы

    А слабО собственный редактор написать? На самом деле не так сложно, как кажется. Особенно если заточить его под создание масштабных сцен с участием множества объектов (полоса обороны стрелкового полка, аэродром с полным оснащением, склады и т. п.), которые варьируются в каждой копии, чтоб избежать одинаковости. А тонкую правку вносить уже в редакторе игры.
    Очень хочу такой, даже знаю как сделать, но время, времени нет, как всегда...
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  3. #28
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    52
    Сообщений
    762

    Re: Окопы

    Граждане, вы чё? Мы еле-еле поддержываем срывные режимы, обратное обтекание - почти ни как - а это вопросы ЖИЗНИ И СМЕРТИ. При этом Вы заикаетесь об окопах :expl:
    Пока FM не 80% хотя бы - окопы ф топку!:old:

  4. #29
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Ненадо готовые. Их потом фиг куда вставишь. Ландшафт то кривой, и если еще 100-200 метров часто можно положить, то километр в большинстве случаев будет "висеть".
    а готовые из кусков!? пересохранил и-и-и все на земле
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  5. #30
    ХоббИТ Про Аватар для ViDOC
    Регистрация
    30.11.2006
    Адрес
    Украина, маленький провинциальный городишко
    Возраст
    58
    Сообщений
    108

    Re: Окопы

    Окопы канеха неплохо, но что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотелось бы - светотехнику на ВПП. А то вручную пока расставиш каждую лампочку... на один филд 2-3 дня уходит, а карта измеряется месяцами. Грунтовки кончно же "неисторично" (хотя в офф-лайне крайне желательна в темное время суток), но бетонка вся с фонариками обычно. Да и партизаны кострами указывали путь бомберам, а в игре ни слова.... Может кто облегчит долю? автоматизировать процесс нанесения разметки?

  6. #31

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от ViDOC Посмотреть сообщение
    Окопы канеха неплохо, но что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотелось бы - светотехнику на ВПП. А то вручную пока расставиш каждую лампочку... на один филд 2-3 дня уходит, а карта измеряется месяцами.
    А покажи, что за светотехника, на которую уходит 3 дня. Очень интересно.

  7. #32

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от olegkirillov Посмотреть сообщение
    А слабО собственный редактор написать? ...
    да, имхо, просто хватило бы функции выделения нескольких объектов, в существующий.
    Хотя свой редактор - это было круто. С подключаемыми модулями готовых шаблонов.
    Мечты.

  8. #33
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Многие вопросы бы отпали, если бы ДОПОЛНИТЕЛЬНО была зигзагообразная секция 100 и 200 метров. В идеале типа - "оборона МС взвода". Техически это не так сложно, просто нет желания у творцов. Где ландшафт кривой можно короткие вставлять, где прямой - длинные.

    По поводу вставки шаблонов - это вполне реализуемо, но не уменьшает сумарное количесто объектов. А многие знают, что при создании миссий идет жесткая борьба желаний и возможностей. Перенасыщенные объектами карты начинают лагать, фризить, увеличивается траффик. И тут для красоты пару сотен "окопчиков" как колбаской об лоб... Для чего они тогда? Делать линию обороны всего в 100 - 500 метров? Как огрызок какой-то...
    Километров 5 - уже что-то приятное глазу.

  9. #34
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Re: Окопы

    Идея тут, с утра, меня торкнула: Надо сделать движок вставки шаблонов.
    Чтобы указывать ему начальную точу (левый верхний угол, например), угол поворота(курс) и сам шаблон. И все. А шаблонов народ уж наклепает!
    Так добавил 5-6 шаблонов, вот тебе и филд вражий и свой, линия фронта, пара целей. Дальше в редакторе "напильником" доводишь.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  10. #35
    Сам по себе Аватар для LSA
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    наша Раша
    Возраст
    64
    Сообщений
    952

    Re: Окопы

    В настоящее время Asura проводит бета-тестирование утилиты, реализующей именно эту технологию. Но эта идея торкнула нас значительно раньше, еще в прошлом году
    Жду его вердикт, и, если все нормально, не сегодня-завтра выложу на форум.
    Арбайтен! Нихт перекурен!

  11. #36
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
    В настоящее время Asura проводит бета-тестирование утилиты, реализующей именно эту технологию. Но эта идея торкнула нас значительно раньше, еще в прошлом году
    Жду его вердикт, и, если все нормально, не сегодня-завтра выложу на форум.
    ДАЕШЬ!!!
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  12. #37

    Re: Окопы

    Пока бета-продукт в тестировании, можете использовать это http://flygflottilj16.se/download.php?view.9

  13. #38
    Сам по себе Аватар для LSA
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    наша Раша
    Возраст
    64
    Сообщений
    952

    Re: Окопы

    Пока бета-продукт в тестировании, можете почитать, как пользоваться этой программой (текст от автора F16_Neo):

    Программа для размножения групп стационарных объектов

    Описание:
    Groupcloner - это средство клонирования стационарных объектов для полного редактора Ил-2.

    Почему?
    Выравнивание сотен объектов в файле миссии занимает очень много времени, поэтому я написал эту программу для некоторого ускорения этой работы (просто я не нашел других программ, делающих это).

    Как?
    Программа просто прсматривает файл миссии (.mis) и ищет ключевые объекты (пусковые установки Фау-1), а затем заменяет их на созданную ранее группу объектов (например танки или позиции зениток).

    Ранее созданная группа объектов - набор:
    Это обычный файл миссии, в котором находятся лишь необходимые вам объекты.
    Объекты должны находиться вокруг точки с координатами x=10000m/y=10000m- это будет центр группы. Если ваш набор имеет направление, направьте объекты вправо.

    Файл мисии, куда нужно вставить ваш набор:
    В точке, куда вы хотите поместить ваш набор, установите позицию Фау-1 и нацельте ее в нужном вам направлении. Сохраните файл.

    Запустите Groupcloner:
    1. Откройте ваш набор.
    2. Откройте вашу миссию.
    3. Сохраните миссию (на всякий случай лучше под другим именем)

    Откройте полученную миссию в полном редакторе! Вуаля!
    Арбайтен! Нихт перекурен!

  14. #39
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    :old:
    Падумаешь... я это еще 2 года назад делал. Или три..
    Проблема не только в этом, скока говорить

  15. #40

    Re: Окопы

    групклонер я качал, когда он появился, но он требует какуюто из больших рантаймов, искать ее было влом.
    мы тоже два года назад сделали, но до ума не довели.
    в итоге - несколько фичей осталось за бортом.

    поэтому, если утилита в работе, могу предложыть то, что было и не было реализовано у нас, чтоб получить одну утилиту на всё.

    1. выделение квадрата.
    на карте указываются координаты двух точек квадрата (прямоугольника точней) - левая верхняя и правая нижняя. и две кнопки - выделить, то что попало в эту зону, остальное удалить, и - выделить, то что не попало в эту зону - удалить.

    2. выделение по маске
    в текстовое поле забивается маска, по которой нужно сделать выделение (например - Plane$JU_52_3MG4E 2 - чтоб можно было вставить одну строку подлинней и принадлежность (2) влияла при необходимости).
    прога выделяет все строки с этим объектом и тоже - либо copy to new либо cut to new.

    3. про колонны, то, что было у нас.
    приведу цитату из ридми, лень печатать и объяснять как это работает:
    а. создаем "голову" колонны в полном редакторе, например, вагон на ветке ж/д станции (можно сразу поставить вагоны для нескольких веток).
    б. запускаем утилиту и жмем кнопку columnmaker
    в. вынимаем из файла миссии эти "головы" и вставляем в верхнее поле (Source objects data)

    13_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 1 37247.29 47162.03 405.00 0.0
    14_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 1 37278.03 47138.70 405.00 0.0
    15_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 1 37309.74 47114.32 405.00 0.0


    г. в поле Angle вписываем азимут направления колонны (от 0 до 359, где 0 = север), допустим 135.

    примечание: шаг направление поездов всегда 45° - 0°, 45°, 90°, итп.

    д. в поле Distance вписываем интервал между объектами в колонне в метрах, допустим 15.
    е. в поле Number of steps вводим количество объектов в колонне, допустим 3.
    ж. в поле Group вписываем 1 или 2 в зависимости от требуемой принадлежности (1 = Red, 2 = Blue); если данное поле останется пустым, то принадлежность не изменится (в случае с шаблонами из стринга [Buildings] поле Group оствавляем пустым ВСЕГДА).
    з. в поле First ID вписываем число, от которого начнется нумерация наших объектов, допустим, 200.
    и. жмем Generate column, на выходе получаем:

    200_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37247.29 47162.03 405.00 0.0
    201_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37257.90 47151.42 405.00 0.0
    202_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37268.50 47140.82 405.00 0.0
    203_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37279.11 47130.21 405.00 0.0
    204_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37278.03 47138.70 405.00 0.0
    205_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37288.64 47128.09 405.00 0.0
    206_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37299.24 47117.49 405.00 0.0
    207_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37309.85 47106.88 405.00 0.0
    208_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37309.74 47114.32 405.00 0.0
    209_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37320.35 47103.71 405.00 0.0
    210_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37330.95 47093.11 405.00 0.0
    211_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37341.56 47082.50 405.00 0.0

    т.е. три колонны из трех объектов созданы и ориентированы в нужном направлении.
    .

  16. #41
    провокатор Аватар для Мотылёк
    Регистрация
    16.06.2006
    Адрес
    родина 122-мм гаубицы М-30
    Возраст
    42
    Сообщений
    656

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от Bersrk Посмотреть сообщение
    OT: кто такие RRG?
    http://rrgstudios.com
    Крайний раз редактировалось Мотылёк; 15.02.2007 в 23:31.
    Довожу до ума Х52

  17. #42
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Техически это не так сложно, просто нет желания у творцов.
    На сколько я знаю, окопы делал Саксон по собственной инициативе и совершенно безвозмездно. А есть поговорка: «Дареному коню в зубы не смотрят»
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  18. #43
    Ветосамо-самовето Аватар для Kudra
    Регистрация
    15.06.2006
    Сообщений
    71

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от Butcher Посмотреть сообщение
    предложу еще интереснее - сделать готовые передовые
    Не надо - Ай-Тодор с ЛГ уже раз сделали!:expl:
    Причем на Карте Крыма их две штуки!!!:flame:
    Срочно продам электропроигрыватель и куплю электровыигрыватель.

  19. #44
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    На сколько я знаю, окопы делал Саксон по собственной инициативе и совершенно безвозмездно. А есть поговорка: «Дареному коню в зубы не смотрят»
    Да я знаю. Спасибо конечно. Но прошу отметить - мы не требуем! Мы просим.
    Но согласись, при этом если б он учел мнения тех, кто ими пользуется (т.е. для начала спросил бы) то его труд был бы гораздо востребованнее. Т.е. незначительно дольше посидеть, но значительно улучшить свой продукт. Гарантированно - этот патч не последний, так что есть шанс довести до приемливого варианта! А ведь в ил 2 летать еще не меньше года. А ведь и не исключено, что эти окопы сделаны как тест для БОБ? Почему бы сейчас все не обговорить и не попробовать? А не ждать опять патчи к БОБ...

    Опыт вирпилов бесценен, и не стоит им пренебрегать.
    Крайний раз редактировалось boRada; 20.02.2007 в 08:39.

  20. #45
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    А вот дальше вопрос... музыкальный!

    Бьется в тесной печурке огонь.
    На поленьях слеза как смола.
    И поет мне в землянке гармонь
    Про улыбку твою и глаза.....


    А теперь вопрос! Найдите слово, без которого окопы как нож без ручки!
    А если вспомните уставной термин варианта этого слова, значит я прав - ЭТО надо! :pray: :old:

  21. #46

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    А вот дальше вопрос... музыкальный!

    Бьется в тесной печурке огонь.
    На поленьях слеза как смола.
    И поет мне в землянке гармонь
    Про улыбку твою и глаза.....


    А теперь вопрос! Найдите слово, без которого окопы как нож без ручки!
    А если вспомните уставной термин варианта этого слова, значит я прав - ЭТО надо! :pray: :old:
    Блиндаж что ль?
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  22. #47
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    Блиндаж что ль?
    УРА! ПРиз в студию!

    Хачу блиндаж с танковой ДМ а не фанерного домика! Чтоб уничтожался только прямым попаданием бомбы!

  23. #48

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    УРА! ПРиз в студию!

    Хачу блиндаж с танковой ДМ а не фанерного домика! Чтоб уничтожался только прямым попаданием бомбы!
    ГЫЫЫ! А чем сейчас маскировочные сетки не блиндаж. Убийственная ДМ.
    Выкурить от туда супостата, достаточно сложно!
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  24. #49
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Окопы

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    ГЫЫЫ! А чем сейчас маскировочные сетки не блиндаж. Убийственная ДМ.
    Выкурить от туда супостата, достаточно сложно!
    Угу, похоже но мало.
    1. Вид совсем не тот, и заметность.
    2. Для блиндажа ДМ сетки маловата. По отчетам военных, для разрушения блиндажа разрыва 500кг бомбы в 50 метрах будет недосаточно. Эт я упрощенно привел, не придирайтесь к цифрам.

  25. #50
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    44
    Сообщений
    929

    Re: Окопы

    Пользуясь случаем, Борада, вчера полетал на Стратегии Победы видел твои карты с окопами - супер просто. Атмосфера военная на 100%. У кого комп не тормозит от количества наземки - заходите на сервак.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •