А слабО собственный редактор написать? На самом деле не так сложно, как кажется. Особенно если заточить его под создание масштабных сцен с участием множества объектов (полоса обороны стрелкового полка, аэродром с полным оснащением, склады и т. п.), которые варьируются в каждой копии, чтоб избежать одинаковости. А тонкую правку вносить уже в редакторе игры.
Очень хочу такой, даже знаю как сделать, но время, времени нет, как всегда...
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
Граждане, вы чё? Мы еле-еле поддержываем срывные режимы, обратное обтекание - почти ни как - а это вопросы ЖИЗНИ И СМЕРТИ. При этом Вы заикаетесь об окопах :expl:
Пока FM не 80% хотя бы - окопы ф топку!:old:
Окопы канеха неплохо, но что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотелось бы - светотехнику на ВПП. А то вручную пока расставиш каждую лампочку... на один филд 2-3 дня уходит, а карта измеряется месяцами. Грунтовки кончно же "неисторично" (хотя в офф-лайне крайне желательна в темное время суток), но бетонка вся с фонариками обычно. Да и партизаны кострами указывали путь бомберам, а в игре ни слова.... Может кто облегчит долю? автоматизировать процесс нанесения разметки?
Многие вопросы бы отпали, если бы ДОПОЛНИТЕЛЬНО была зигзагообразная секция 100 и 200 метров. В идеале типа - "оборона МС взвода". Техически это не так сложно, просто нет желания у творцов. Где ландшафт кривой можно короткие вставлять, где прямой - длинные.
По поводу вставки шаблонов - это вполне реализуемо, но не уменьшает сумарное количесто объектов. А многие знают, что при создании миссий идет жесткая борьба желаний и возможностей. Перенасыщенные объектами карты начинают лагать, фризить, увеличивается траффик. И тут для красоты пару сотен "окопчиков" как колбаской об лоб... Для чего они тогда? Делать линию обороны всего в 100 - 500 метров? Как огрызок какой-то...
Километров 5 - уже что-то приятное глазу.
Идея тут, с утра, меня торкнула: Надо сделать движок вставки шаблонов.
Чтобы указывать ему начальную точу (левый верхний угол, например), угол поворота(курс) и сам шаблон. И все. А шаблонов народ уж наклепает!
Так добавил 5-6 шаблонов, вот тебе и филд вражий и свой, линия фронта, пара целей. Дальше в редакторе "напильником" доводишь.
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
В настоящее время Asura проводит бета-тестирование утилиты, реализующей именно эту технологию. Но эта идея торкнула нас значительно раньше, еще в прошлом году![]()
Жду его вердикт, и, если все нормально, не сегодня-завтра выложу на форум.
Арбайтен! Нихт перекурен!
Пока бета-продукт в тестировании, можете использовать это http://flygflottilj16.se/download.php?view.9![]()
Пока бета-продукт в тестировании, можете почитать, как пользоваться этой программой (текст от автора F16_Neo):
Программа для размножения групп стационарных объектов
Описание:
Groupcloner - это средство клонирования стационарных объектов для полного редактора Ил-2.
Почему?
Выравнивание сотен объектов в файле миссии занимает очень много времени, поэтому я написал эту программу для некоторого ускорения этой работы (просто я не нашел других программ, делающих это).
Как?
Программа просто прсматривает файл миссии (.mis) и ищет ключевые объекты (пусковые установки Фау-1), а затем заменяет их на созданную ранее группу объектов (например танки или позиции зениток).
Ранее созданная группа объектов - набор:
Это обычный файл миссии, в котором находятся лишь необходимые вам объекты.
Объекты должны находиться вокруг точки с координатами x=10000m/y=10000m- это будет центр группы. Если ваш набор имеет направление, направьте объекты вправо.
Файл мисии, куда нужно вставить ваш набор:
В точке, куда вы хотите поместить ваш набор, установите позицию Фау-1 и нацельте ее в нужном вам направлении. Сохраните файл.
Запустите Groupcloner:
1. Откройте ваш набор.
2. Откройте вашу миссию.
3. Сохраните миссию (на всякий случай лучше под другим именем)
Откройте полученную миссию в полном редакторе! Вуаля!
Арбайтен! Нихт перекурен!
:old:
Падумаешь... я это еще 2 года назад делал. Или три..
Проблема не только в этом, скока говорить
групклонер я качал, когда он появился, но он требует какуюто из больших рантаймов, искать ее было влом.
мы тоже два года назад сделали, но до ума не довели.
в итоге - несколько фичей осталось за бортом.
поэтому, если утилита в работе, могу предложыть то, что было и не было реализовано у нас, чтоб получить одну утилиту на всё.
1. выделение квадрата.
на карте указываются координаты двух точек квадрата (прямоугольника точней) - левая верхняя и правая нижняя. и две кнопки - выделить, то что попало в эту зону, остальное удалить, и - выделить, то что не попало в эту зону - удалить.
2. выделение по маске
в текстовое поле забивается маска, по которой нужно сделать выделение (например - Plane$JU_52_3MG4E 2 - чтоб можно было вставить одну строку подлинней и принадлежность (2) влияла при необходимости).
прога выделяет все строки с этим объектом и тоже - либо copy to new либо cut to new.
3. про колонны, то, что было у нас.
приведу цитату из ридми, лень печатать и объяснять как это работает:
а. создаем "голову" колонны в полном редакторе, например, вагон на ветке ж/д станции (можно сразу поставить вагоны для нескольких веток).
б. запускаем утилиту и жмем кнопку columnmaker
в. вынимаем из файла миссии эти "головы" и вставляем в верхнее поле (Source objects data)
13_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 1 37247.29 47162.03 405.00 0.0
14_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 1 37278.03 47138.70 405.00 0.0
15_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 1 37309.74 47114.32 405.00 0.0
г. в поле Angle вписываем азимут направления колонны (от 0 до 359, где 0 = север), допустим 135.
примечание: шаг направление поездов всегда 45° - 0°, 45°, 90°, итп.
д. в поле Distance вписываем интервал между объектами в колонне в метрах, допустим 15.
е. в поле Number of steps вводим количество объектов в колонне, допустим 3.
ж. в поле Group вписываем 1 или 2 в зависимости от требуемой принадлежности (1 = Red, 2 = Blue); если данное поле останется пустым, то принадлежность не изменится (в случае с шаблонами из стринга [Buildings] поле Group оствавляем пустым ВСЕГДА).
з. в поле First ID вписываем число, от которого начнется нумерация наших объектов, допустим, 200.
и. жмем Generate column, на выходе получаем:
200_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37247.29 47162.03 405.00 0.0
201_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37257.90 47151.42 405.00 0.0
202_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37268.50 47140.82 405.00 0.0
203_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37279.11 47130.21 405.00 0.0
204_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37278.03 47138.70 405.00 0.0
205_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37288.64 47128.09 405.00 0.0
206_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37299.24 47117.49 405.00 0.0
207_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37309.85 47106.88 405.00 0.0
208_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37309.74 47114.32 405.00 0.0
209_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37320.35 47103.71 405.00 0.0
210_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37330.95 47093.11 405.00 0.0
211_Static vehicles.stationary.Stationary$Wagon1 2 37341.56 47082.50 405.00 0.0
т.е. три колонны из трех объектов созданы и ориентированы в нужном направлении.
.
Крайний раз редактировалось Мотылёк; 15.02.2007 в 23:31.
Довожу до ума Х52
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
Да я знаю. Спасибо конечно. Но прошу отметить - мы не требуем! Мы просим.
Но согласись, при этом если б он учел мнения тех, кто ими пользуется (т.е. для начала спросил бы) то его труд был бы гораздо востребованнее. Т.е. незначительно дольше посидеть, но значительно улучшить свой продукт. Гарантированно - этот патч не последний, так что есть шанс довести до приемливого варианта! А ведь в ил 2 летать еще не меньше года. А ведь и не исключено, что эти окопы сделаны как тест для БОБ? Почему бы сейчас все не обговорить и не попробовать? А не ждать опять патчи к БОБ...
Опыт вирпилов бесценен, и не стоит им пренебрегать.
Крайний раз редактировалось boRada; 20.02.2007 в 08:39.
А вот дальше вопрос... музыкальный!
Бьется в тесной печурке огонь.
На поленьях слеза как смола.
И поет мне в землянке гармонь
Про улыбку твою и глаза.....
А теперь вопрос! Найдите слово, без которого окопы как нож без ручки!
А если вспомните уставной термин варианта этого слова, значит я прав - ЭТО надо! :pray: :old:![]()
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
Пользуясь случаем, Борада, вчера полетал на Стратегии Победы видел твои карты с окопами - супер просто. Атмосфера военная на 100%. У кого комп не тормозит от количества наземки - заходите на сервак.
If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.