???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 26 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 1042

Тема: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Якорь Посмотреть сообщение
    Возможно еще одна проблема вызваная кодеком. Если после устоновки патча 1,4 игра не запускается попробуй сделать вот это Пост 210.
    В стоковом виде она идет. И все с ней как у Архипа Ивановича А вот после модов - начинает мозг сношать, так как не sound.dat не может найти нужный файл для воспроизведения. Есть все основания считать, что из-за "буковкиных" партачек этот файл не экстрагируется в игру при запуске файла.

  2. #2
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Блин, народ! Ошибку, вызывает не файл sound.dat, а файл sound.act Может, кто просветит, за что он там отвечает???

  3. #3
    Зашедший Аватар для Vold
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    27

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Не в качестве рекламы, а для инфы: в Питере нашёл в продаже диски "History Series Hits Collection", там с 1920 по 1970 годы на каждый год по диску, формат МР3. Для любителей заряжать граммофоны своих ПЛПЛ историчной музыкой рекомендую. Джаз, эстрада и т.д. Есть песни немецких и французских исполнителей, но в основном англоязычные. Это, в первую очередь, для тех (в т.ч. меня), для кого качать многоцентнерные архивы проблематично...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	13.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	33.6 Кб 
ID:	82979   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	32.7 Кб 
ID:	82980   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	31.8 Кб 
ID:	82981   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	30.6 Кб 
ID:	82982   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	17.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	32.3 Кб 
ID:	82983  

    Крайний раз редактировалось Vold; 09.03.2008 в 04:46.

  4. #4

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    http://www.direct2drive.com/4/5892/p...undle-Download

    Смотрим и облизываемся. Новый пак для 1.5. Вышел только вчера.

  5. #5
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Блин, народ! Ошибку, вызывает не файл sound.dat, а файл sound.act Может, кто просветит, за что он там отвечает???
    По этому поводу на сабсиме в поиске набей... Там то и дело подобная проблема обсуждается... У меня такой проблемы не возникло , зато есть другая проблема со связкой TMO + RSRD: все торпеды, как одна идут глубже заданной глубины. На бракованные не похоже - они ВСЕ идут глубже, чем задаю... , не пойму в чем беда, на TM 1.7.6 - все путем было.

  6. #6
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    По этому поводу на сабсиме в поиске набей... Там то и дело подобная проблема обсуждается...
    Пойду гляну. Спасибо за наводку.

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    У меня такой проблемы не возникло , зато есть другая проблема со связкой TMO + RSRD: все торпеды, как одна идут глубже заданной глубины. На бракованные не похоже - они ВСЕ идут глубже, чем задаю... , не пойму в чем беда, на TM 1.7.6 - все путем было.
    А не имитация ли это исторического дефекта? У американцев в первой половине войны была такая проблема с новыми торпедами. Они шли глубже заданной глубины.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Poul Посмотреть сообщение
    Если кто-нибудь из «ветеранов» сюда ещё заглядывает: скинул звук для SH4, аналог моей работы для SH-III GWX 1.03 – 2.0. Надеюсь, это вас развлечёт. Весит 210MB.

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=132995
    Это для немецких лодок в сх4? Или для амеров? Немецкие голоса здесь есть?
    Крайний раз редактировалось kiborg; 15.03.2008 в 10:45.

  8. #8

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Это для немецких лодок в сх4? Или для амеров? Немецкие голоса здесь есть?
    Это для американцев. Английский язык.

    tei:

    Эти американские торпеды идут нормально (на заданной глубине), только в гаванях супротивника. В других ситуациях, как не примеривайся, принципиально проходят под днищами супостатов. Даже, создается впечатление, что ещё и подныривают в самый ответственный момент. Похоже, что это -"принципиальная", ехидная программная установка.

  9. #9
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Poul Посмотреть сообщение
    Это для американцев. Английский язык.
    Благодарю Камрад!

    Отличный Mod!

  10. #10

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Благодарю Камрад!

    Отличный Mod!
    Пожалуйста. Рад что тебе понравидась эта работа.
    tei
    Спасибо за мод, Poul! Из звуковых модов на мой взгляд - лучший! Есть проблема со звуком открывающихся торпедных люков (не с твоим модом). Не слышен звук когда находишься в лодке, снаружи все ок, все слышно. Есть подозрение, что дело в файле sh.sdl. Кто-нибудь знает как это поправить?
    Благодарю за отзыв. Что касается проблеммы слышимости отдельных агрегатов в самой подлодке, то это болезнь ещё от SH3. Дело не в sdl-установках. Там задаются параметры громкости, доплер-эффекта (уменьшение громкости с удалением объекта), максимальный радиус слышимости и пич-эффекта (для некоторых судов у звуковых файлов повышается частота прокрутки). А вот для звучания на конкретных камерах - рубка, ЦП, мостик и т.п., установки задаются где-то в других файлах. Где - никак не могу найти.

  11. #11
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Ясно, спасибо.
    Еще такой вопрос: почему-то звуки Submarine_Surface_INT.wav, Submarine_CrashDive_INT.wav и некоторые другие, сейчас не вспомню, то работают, то нет.

  12. #12

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Еще такой вопрос: почему-то звуки Submarine_Surface_INT.wav, Submarine_CrashDive_INT.wav и некоторые другие, сейчас не вспомню, то работают, то нет.
    Это слабая звуковая карта. Я предупреждал. Имею такую-же ситуацию потому, что игра у меня стоит на компе "для быта", с обычной общедоступной картёнкой, а в студии у меня комп с профессиональной рэковой картой "FairRave", которая стоит как авто. Для того, чтобы слушать нормальный звук, а не формат mp3, или move какой-нибудь, нужна карточка что-то вроде "@Juli", или типа того.
    Крайний раз редактировалось Poul; 17.03.2008 в 12:48.

  13. #13
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Poul Посмотреть сообщение
    Это для американцев. Английский язык.
    Спасибо за мод, Poul! Из звуковых модов на мой взгляд - лучший!
    Есть проблема со звуком открывающихся торпедных люков (не с твоим модом). Не слышен звук когда находишься в лодке, снаружи все ок, все слышно.
    Есть подозрение, что дело в файле sh.sdl. Кто-нибудь знает как это поправить?

  14. #14
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Заранее извеняюсь! А чем можно преобразовать эти крутые звуки, дабы звучали они(пусть с низким качеством)на компе "для быта"?

  15. #15

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Заранее извеняюсь! А чем можно преобразовать эти крутые звуки, дабы звучали они(пусть с низким качеством)на компе "для быта"?
    Самое простое переконвертировать их в моно файлы. Или уменьшить частоту дискретизации: 44100Hz в 22000Hz, в конце-концов перевести их в формат ogg. Но в любом случае мы потеряем пространственный объём и "воздух" звучания. Если хочешь, я конвертирую для тебя Submarine_CrashDive_INT, Submarine_EmergencyBlow_INT и т.п.

  16. #16
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Пробывал и то и другое. Конвертировал прогой Easy CD-DA Extractor. Ничегошеньки не вышло. Причем родные файлы, связанные с погружением, всплытием на различные глубины звучат только 1 раз. Далее - дудки! Единственно, не пробовал перекинуть в ogg формат. Но, тем не менее, буду рад если ты проконвертируешь их. Может я что-то не то сделал? Во всяком случае заранее благодарю!



    PS: В ogg вообще не звучат
    Крайний раз редактировалось brat-01; 17.03.2008 в 20:49.

  17. #17
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Причем родные файлы, связанные с погружением, всплытием на различные глубины звучат только 1 раз. Далее - дудки!
    То же самое... Даже пробывал удалять некоторые здоровые файлы. И еще заметил неприятный артефакт - в режиме гидрофона появляется какой-то зацикленный звук, раздражает жуть. Как будто по мозгам кто-то капает. У меня ноут со встроенным Realtek. Качество звука и так никакое, как на всех ноутах .
    Poul, а реально ли сделать мод более приемлемый, для владельцев обычных карт. Подозреваю, таких немало. Может урезать чего, я готов даже на это. Звуки-то просто класс! После твоего мода, не охота уже на оригинальные откатываться. Я б сам для себя сваял, но работаю только с графикой, со звуком не сталкивался.
    P.S. Кстати, если мне не изменяет память, твой мод для SH3 на том же ноуте без проблем звучал... Спасибо тебе, великое дело сделал!
    Крайний раз редактировалось tei; 17.03.2008 в 21:46.

  18. #18

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    BRAT-01 и tei:

    М-да... Други, боюсь, что дело ещё и в софте. Вобще, в SH4, в звуковом программном обеспечении очень много лажи. То, что нормально работает в SH3, как верно заметил друже tei, в SH4 сделано халтурно. К примеру, и на картинке штормового и спокойного океана прокручивается один и тот же файл (только громкость прибрана децебеллов на десять). Глубинные бомбы и выстрелы, шумы повреждённого судна и т.п., звучат одинаково, как под водой, так и на поверхности и т.д. Что касается нашей проблеммы: попробуйте укороченные варианты этих файлов (по просьбе tei), режиссерский "эффект присутствия", конечно теряется, но... Называется "Short SH4". Там Submarine_CrashDive_INT.wav, Submarine_DiveAlarm_INT.wav, Submarine_EmergencyBlow_INT.wav, Submarine_relieve_watch_INT.wav, Submarine_Surface_INT.wav:
    http://www.mediafire.com/?icxconcedh2
    А здесь тоже самое в формате OGG MONO:
    http://www.mediafire.com/?nei37cuwbgn
    Прежде, чем заменить эти файлы, посоветую сначала заменить файл amb_SubmarineInterior.wav на родной из SH4. Больше подсаживать слабые карты при прокрутке нескольких каналов - не чему. Хотя вряд-ли...

    Maximus477:
    Если у тебя в аддоне английская речь, то всё будет работать. Если нет, то немецкие команды заменятся на английские, указанные в Read. me

    P.S. Чуть не забыл: tei, звук фона в гидрофонах я не изменял. Тут дело в чем-то в другом. На всякий случай - попробуй заменить Submarine_hyd.wav на родной.
    Крайний раз редактировалось Poul; 18.03.2008 в 13:29.

  19. #19
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Poul Посмотреть сообщение
    М-да... Други, боюсь, что дело ещё и в софте...
    Спасибо Poul за файлы, но видать проблема во всем сразу: и в слабой карточке и в софте... Не хотят нормально работать.. Пришлось удалить 4 или 5 основных файлов.. Жаль, но что поделаешь - на ноутбук уже ничего не воткнешь серьезного из железа.. . Все равно, спасибо тебе за мод и помощь.
    PS. после удаления больших файлов проблема с гидрофоном разрешилась.

  20. #20

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Спасибо Poul за файлы, но видать проблема во всем сразу: и в слабой карточке и в софте... Не хотят нормально работать.. Пришлось удалить 4 или 5 основных файлов.. Жаль, но что поделаешь - на ноутбук уже ничего не воткнешь серьезного из железа.. . Все равно, спасибо тебе за мод и помощь.
    PS. после удаления больших файлов проблема с гидрофоном разрешилась.
    Жаль! Я довольно много времени потратил на то, чтобы добиться пространственного звучания. А на subsim у всех всё работает - жалоб никаких. Даже предлагают кое-что ещё и расширить.
    Rost:
    Уважаемый Poul! Скачал данный файл, но он почему-то имеет название X6 без расширеня. Что с ним делать?
    Даже не знаю что и сказать... После разархивирования у тебя должна была появиться папка "Poul-sound for SH4", а в ней две подпапки (с кучей файлов внутри) и Read me.txt. Никаких X6 (что это такое - понятия не имею). Может что-то сбойнуло при перекачке. Попробуй полечить скачанный архив с помощью WinRar, там в рабочем окне, в правом верхнем углу есть иконка: белый докторский чемоданчик с красным крестом. Иногда помогает.

  21. #21

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Ни кто не пробовал ставить этот мод на аддон?
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=130345
    На моем 33к я буду очень долго качать, может тот у кого высокоскоростной интернет проверит, пожалуйста.
    Крайний раз редактировалось Maximus477; 19.03.2008 в 19:43.

  22. #22
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Спасибо Камраду Poul, но все осталось по прежнему. Не хотят звучать прекрасные звуковые файлы, хоть тресни! Видно не судьба...

  23. #23
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Сдается мне, Камрад Poul, дело не в качестве звуковой карты, не в частоте дискридитации, не в моно или стерео, а во времени звучания некоторых файлов звука. Вспомнил, что сталкнулся с такой проблемой когда сам писал стенограмму для Richard Burns Rally. Стоит поставить изменненный файл, с такими же характеристиками, на секунду длиннее и он не воспроизводится в игре, хотя обычный плеер его играет. Наверное в игре где-то прописано время звучания каждого звука. Сделано это для того , чтобы звуки друг друга не перехлестывали, если можно так выразится. Наверное есть предел( от нуля сек. до определенного значения). Например, некоторые звуковые файлы в Триггере Мару дленнее по времени дефолтных, но звучат. В твоем Моде они намного дленнее. Особенно все, что связано с динамикой поведения лодки. Мне кажется, если их укоротить, не меняя качество, то все будет Гуд!

  24. #24

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    Камраден! Извините, может не в тему,но... Кто-нибудь может ответить на вопрос : Что за мод такой REL_TriggerMaru_Overhaul, с чем его едят и стоит ли его устанавливать?

  25. #25
    Зашедший Аватар для HolyMartin
    Регистрация
    17.05.2006
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    43
    Сообщений
    70

    Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    2 Poul :
    а не сталкивался ли ты с проблемой заедания звука? (проигрывается один и тотже фрагмент файла, как будто пластинку заело)
    это может продолжаться много времени(спасает сэйв\лоад),
    или прекратится само...

Страница 2 из 26 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •