???
Математика на уровне МГУ

Показано с 26 по 38 из 38

Тема: Алеутская кампания 42-43гг

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Алеутская кампания 42-43гг

    карьера командира п/л северо-тихоокеанского флота сша (датч-харбор, алеутские о-ва)

    особенности:
    • мод заточен исключительно под данный регион, поэтому желательно проходить эту карьеру отдельно от всех других, желательно имея под это дело чистую папку sh4\data\cfg в "моих документах" (сделайте бэкап ее содержимого)
    • действие происходит только в 42-43 гг, я хоть не убрал из меню выбора кампаний другие года и флотилии, то не стоит выбирать ничего кроме вкладки "алеутские острова/датч-харбор
    • доступны лодки только S-class, и хоть в 42м году в датч-харборе периодически находились другие лодки, в состав флотилии входили только S-18 и S-42
    • добавлены радиосообщения по событиям в регионе
    • движение японских конвоев, американских и японских ударных групп, а так же десантные операции на островах взяты из мода trigger maru с незначительной коррекцией
    • задания я старался приблизить к историческим датам
    • стартовую погоду для каждого сезона я старался приблизить к тому, что обычно бывает в этом регионе, насколько позволяет движок игры. правда снег пока не предвидится за неимением такового.
    • за отсутствием нормального лодочного ИИ пришлось отказаться от идеи использования японских п/л в виде целей для перехвата, а модов, делающих их движимыми и потопляемыми я не видел
    • кроме патрулей в моде много специальных заданий (высадки, посадки), но игра очень неохотно выбирает их из списка.
    • добавлена база п/л в атту в 43г.

    совместимость:
    • мод не совместим с модами, меняющими карьеру, да и, по большому счету, не совместим с другими регионами, потому как команду пришлось одеть в куртки, а на юге они в куртках вспотеют.
    • сделать мод совместимым с кампаниями триггер мару у меня не вышло изза пересекающихся файлов, более того, изза замены триггером множества файлов оригинальной версии, я не представляю как это все будет работать
    • устанавливать рекомендуется только через утилиту JSGME
    • у меня установлен NATURAL MECHANICS, с ним пока больших проблем не выявлено кроме буксира/траулера, поэтому у меня содержатся файлы, исправляющие данный баг.
    следовательно, кто хочет поставить себе NM, тот должен поставить его первым, а сверху поставить алеутский мод.

    для тех, кто хочет это дело потестить и выявить неисправности или предложить улучшения, прошу завести листок, в котором вы запишете такие данные:
    дата начала задания
    тип задания и регион
    замеченные странности и ошибки

    это очень поможет разобраться с механикой динкампаний в сх4, и исправить при возможности баги.

    п.с. некоторые патрули комуто могут показаться нудноватыми и нерезультативными, но что поделать, так и было в реале.
    и если в центре океана никогда не придет в голову всерьез заниматься потоплением рыболовов, то на алеутах это было обыденным занятием.
    помните, что после выполнения основного задания типа "патруль" или "потопление" вы можете отослать на базу рапорт о состоянии и может быть вам дадут еще задание, при наличии у вас достаточного кол-ва топлива и боеприпасов.


    п.с. обновленная версия с исправлениями + отдельный файл для тех, у кого установлен trigger maru
    последнее обновление: 20080117
    v 0.5b

    последовательность установки утилитой JSGME:
    • NATURAL MECHANICS (если вам оно нужно)
    • Aleutians (основной пакет)
    • Aleutians_for_maru (доп. файл для тех, у кого trigger maru, пункт 2 обязателен)
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось ulmar; 17.01.2008 в 02:50.
    .

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •