???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 68

Тема: Баги 4.09 beta

  1. #26

    Re: Баги 4.09 beta

    С новыми дллками при просмотре трэков с внешних видов от воды в сторону берега - берег засвечивается большими белыми ореолами...
    Крайний раз редактировалось Николай; 29.02.2008 в 01:14.

  2. #27

    Re: Баги 4.09 beta

    При установке патча игра перестала запускаться. При запуске il2fb.exe просто ничего не происходит. Несколько секунд висят "песочные часы" и все. Даже никаких сообщений.

    Проблема решается (у меня решилась) заменой файла mg_snd_sse.dll на старый, из версии 4.08

    Интересно, и почему разработчики при выдаче подобных БЕТА не указывают что именно им важно знать из конфига компа, операционки, установленных драйверов - для облегчения решения проблемы. Или им наше мнение не нужно? Ну тогда так и надо указать в описании патча - "пользуйтесь, но нам ничего не пишите".

    Я не по злобе - люди действительно хотят помочь, стремятся к этому, а какую инфу сообщать неизвестно.
    Крайний раз редактировалось Zeliboba; 30.12.2007 в 17:23.

  3. #28
    Забанен
    Регистрация
    27.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    671

    Re: Баги 4.09 beta

    Пока не качал еще. Интересно.. Ответьте те, кто уже тестит.
    А у Як-9К, попрежнему раскладка снарядов к сорокопятке "фугас-бронебойный"? А цвет трассеров какой?
    Прошлая модель 4,08 не соттветсвовала действительности. Должны быть только фугасные снаряды с бледно-розовой(почти белой) трассой.

  4. #29
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от Zeliboba Посмотреть сообщение
    При установке патча игра перестала запускаться. При запуске il2fb.exe просто ничего не происходит. Несколько секунд висят "песочные часы" и все. Даже никаких сообщений.

    Проблема решается (у меня решилась) заменой файла mg_snd_sse.dll на старый, из версии 4.08
    Аналогичная проблема, исправил точно так же.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  5. #30
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Re: Баги 4.09 beta

    Кстати, древний баг с загрузкой Ки-100 остался. При выборе вооружения 2*250кг БК пушки с 250 удваивается и становится 500 на ствол. Нигде таких данных нет, да и выглядит явно сомнительно - это ж скока места то надо?
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  6. #31

    Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Кстати, древний баг с загрузкой Ки-100 остался. При выборе вооружения 2*250кг БК пушки с 250 удваивается и становится 500 на ствол. Нигде таких данных нет, да и выглядит явно сомнительно - это ж скока места то надо?
    Ха) Не знал)) 500 этож обстреляться можно!

  7. #32
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Топливомеры и Шаг винта поправьте пожалуйста.

  8. #33
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    Топливомеры и Шаг винта поправьте пожалуйста.
    Пожалуйста конкретизируйте. А то звучит почти как "Сделайте мне красиво."
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  9. #34
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Да конкретезировал я в другой ветке. Ну да ладно, ещё раз:

    По топливомерам: На многих самолётах топливомеры показывают полный бак очень долго и лишь когда топлива меньше 50-25 % стрелка трогается с места и показания начинают уменьшаться. Есть теория, что топливомер (на Пе-2 к примеру) настроен на один бак, а их несколько. Тогда дайте возможность переключать баки. Если возможности нет, то объедините их объём, чтобы топливомер показывал реальную картину.

    По ШВ. Шаг винта сейчас более менее правильно влияет только на обороты двигателя. Но никак не на общую динамику самолёта. Простой пример. шаг 100 - это в игре минимальный угол наклона лопастей - режим наибольшей тяги на малых скоростях (рулёжка, взлёт), но с увеличением скорости и высоты угол наклона должен увеличиваться для достижения большей скорости самолёта (в игре уменьшение численного значения шага). Но на любой высоте и скорости наибольшая скорость достигается на шаге 100 - в корне не УНВП. Исключение составляет лишь продолжительное пикирование. Т.е. сопротивление винта (в зависимости от шага) реализовано, тоже боле менее правильно. Всё это применительно к самолётам СССР. Как там у синих и американцев дела обстоят не тестил, но например на A20C тоже самое.

  10. #35
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    По ШВ. Шаг винта сейчас более менее правильно влияет только на обороты двигателя. Но никак не на общую динамику самолёта. Простой пример. шаг 100 - это в игре минимальный угол наклона лопастей
    хорош тормозить, шаг 100 РПО-выставлен на максимальные обороты. Стократно объяснено.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  11. #36
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    По топливомерам: На многих самолётах топливомеры показывают полный бак очень долго и лишь когда топлива меньше 50-25 % стрелка трогается с места и показания начинают уменьшаться.
    Я думаю, что речь идет о советских крафтах? Там топливомер показывает не общее кол-во топлива, а остаток в баках- соотв, если стрелка начала падать, соотв. топляк заканчивается /тож неооднократно обсуждалось/.
    Шаг винта- см. пост мр. Танка Я думаю, что это поправят, т.к. у БОБ реализуют атмосферу, а соотв. потоки воздуха.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  12. #37
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    По топливомерам: На многих самолётах топливомеры показывают полный бак очень долго и лишь когда топлива меньше 50-25 % стрелка трогается с места и показания начинают уменьшаться. Есть теория, что топливомер (на Пе-2 к примеру) настроен на один бак, а их несколько. Тогда дайте возможность переключать баки. Если возможности нет, то объедините их объём, чтобы топливомер показывал реальную картину.
    Топливомер и так показывает реальную картину, т.е. сумму во всех баках. Естественно он зашкаливает, т.к. рассчитан, скажем, на 300, а сумма гораздо больше. Так оно и было на самом деле, так оно и должно быть. Просто была возможность посмотреть топливо в каждом баке отдельно + сумму. В игре переключателя нет и никто его делать конечно не будет, потому топливомер всегда показывает сумму. А переводить топливомер из реальных литров в нереальные проценты тоже никто не станет.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  13. #38
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Баги 4.09 beta

    Повторяюсь с картой заполярья - невозможно поставить реальное сменение дня и ночи раз в полгода

  14. #39
    Механик Аватар для =a42=DEMON42E
    Регистрация
    10.06.2007
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    38
    Сообщений
    302

    Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Повторяюсь с картой заполярья - невозможно поставить реальное сменение дня и ночи раз в полгода
    Это непрописано в движке игры. так что БЖСЭ

  15. #40

    Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от =hh=Viktor Посмотреть сообщение
    Ха) Не знал)) 500 этож обстреляться можно!
    у всех илов2 с пушками Вя23, боекомплект на ствол составляет 300 снарядов, когда в жизни было 150, как и на Ил10. Да, почему москито такой плАхой по ЛТХ?
    И фоки сыты, и прикрышка целая...(с)not me

  16. #41
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Баги 4.09 beta

    Осталось с прошлых патчей

    Триммера в иле не работают при перебитых тягах, хотя в ВВ2 работали, чем спасли немало жизней.

  17. #42

    Re: Баги 4.09 beta

    Да таких осталось валом и еще тележка.
    Например куда нужно попасть у самаля пулькой, чтобы два элерона перестали работать, а рули высоты и рули поворота продолжали работать.
    Ладно бы один элерон (левый или правый "обвис") - дык нет сразу оба..., а когда один отстреливается, то второй продолжает работать...
    Это же нужно весь РУС отстрелить, чтобы оба элерона перестали работать..., а чем тогда рулем высоты управлять?

  18. #43
    Зашедший
    Регистрация
    05.10.2006
    Возраст
    57
    Сообщений
    15

    Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Аналогичная проблема, исправил точно так же.
    Та же проблема - только старые DLL ки не сохранил (и на старуху бывает проруха, не думал , что такое случится). Выложите, пожалуйста, здесь эти файлики, буду очень признателен.

  19. #44
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Кстати, древний баг с загрузкой Ки-100 остался. При выборе вооружения 2*250кг БК пушки с 250 удваивается и становится 500 на ствол. Нигде таких данных нет, да и выглядит явно сомнительно - это ж скока места то надо?
    Не надо трогать эту кишку! Так бывает весело
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  20. #45
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от 680424 Посмотреть сообщение
    Та же проблема - только старые DLL ки не сохранил (и на старуху бывает проруха, не думал , что такое случится). Выложите, пожалуйста, здесь эти файлики, буду очень признателен.
    Пожалуйста. На всякий случай все 4.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 4.08.rar (1.09 Мб, Просмотров: 87)
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  21. #46
    re.=WS=Anubis Аватар для =WS=Python
    Регистрация
    18.07.2006
    Адрес
    Е-бург
    Возраст
    52
    Сообщений
    292

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    По ШВ. Шаг винта сейчас более менее правильно влияет только на обороты двигателя. Но никак не на общую динамику самолёта. Простой пример. шаг 100 - это в игре минимальный угол наклона лопастей - режим наибольшей тяги на малых скоростях (рулёжка, взлёт), но с увеличением скорости и высоты угол наклона должен увеличиваться для достижения большей скорости самолёта (в игре уменьшение численного значения шага). Но на любой высоте и скорости наибольшая скорость достигается на шаге 100 - в корне не УНВП. Исключение составляет лишь продолжительное пикирование. Т.е. сопротивление винта (в зависимости от шага) реализовано, тоже боле менее правильно. Всё это применительно к самолётам СССР. Как там у синих и американцев дела обстоят не тестил, но например на A20C тоже самое.
    ну писец...(((((( знаешь что такое РПО?
    HOTAS COUGAR S/N-02171.

  22. #47

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от =WS=Python Посмотреть сообщение
    ну писец...(((((( знаешь что такое РПО?
    А ты про КПД ВМГ слыхал??

  23. #48
    * Аватар для =ws=RUS66
    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    Е-бург
    Возраст
    56
    Сообщений
    987

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    А ты про КПД ВМГ слыхал??


    Мне кажется вам дальше этот спор продолжать не стоит
    Иначе опять будет сотресание форума,и всё повторится по новой
    Всё это уже было и неодин раз.
    =WS=эскад.White Sable "Белый соболь",не путать с Wilde Sau "Дикий Кабан" ;)
    http://forum.whitesable.net/

  24. #49

    Re: Вопросы для Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от =ws=RUS66 Посмотреть сообщение


    Мне кажется вам дальше этот спор продолжать не стоит
    Иначе опять будет сотресание форума,и всё повторится по новой
    Всё это уже было и неодин раз.
    Причем тут сотрясание форума. Вопрос был простой. Про КПД ВМГ слыхал??? Если да то должен знать что на разных высотах он имеет нелинейную зависимость от оборотов. (сорри за вольный пересказ). Замечание про макс. скорость при 100% оборотах на всех высотах абсолюно верно.
    Крайний раз редактировалось ValeryK; 19.01.2008 в 14:30.

  25. #50
    Курсант Аватар для Boser
    Регистрация
    02.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,846

    Re: Баги 4.09 beta

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    При выборе вооружения 2*250кг БК пушки с 250 удваивается и становится 500 на ствол. Нигде таких данных нет, да и выглядит явно сомнительно - это ж скока места то надо?
    Мне вот интересно, а как вы это узнаёте? Ну вот количество патронов в игре - неужели вы их считаете при стрельбе?

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •