Реализм
Графика
Другое
Странный опрос на форуме симуляторщиков![]()
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Да то и странно- выбор между картинкой или реализмом на форуме людей, которые играют в симуляторы. Конечно, как и все мы любим, чтоб было красиво, но если ставить вопрос какой мод устанавливать- более реальное моделирование систем/повреждений/физ. модели в целом или красивостями, то думаю тут ответ достаточно очевиден. Что, собственно, подтверждает сам опрос![]()
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Крайний раз редактировалось LiLiput; 30.03.2008 в 19:40.
Друг, я не понял- ты меня оспорил или поддержал?![]()
DW не знаю что такое, а насчет LockOn то могу сказать, что графика там на порядок выше чем в Ил2, про реализм.....сложно сравниватьСу25- крут, однозначно, но чтобы было с Ил2, еслиб там достаточно точно моделировался, скажем, только Як1б? Популярность продукта ОМ кроется немного в другом, ПМСМ. Да и в любом случае- про SH3/4 я при всем желании не могу сказать, что ему не достает в графике (SH4 даже те кто не играет в симы вообще соглашаются что это- генератор обоев рабочего стола
)
Красота картинки привлекает больше народу- это факт. Но когда затянет, то незаметно для себя начинаешь думать- да нафиг мне эти красоты!!! Лудшеб добавили....дальше по желаниюПотому МОД- как дополнение к уже освоенной игре (ну мало кто сразу лезет в и-нет искать моды для только что установленной игры- согласитесь
) должен повышать на 70% хардкорность, на 20% оптимизировать уже полученные результаты и на 10% добавлять наворотов к красивостям в игре.....это для симов, это ИМХО
![]()
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Для тех кто хочет реализма нужно сделать так чтоб начиная кареру в 1943 они имели не более 25% вернуться из первого похода и славу давать не более 10 очей за ЛК. А трафик должен быть таким чтоб 1 конвой за 3-4 похода был за счастье.развить тему: "а что же представляет из себя реализм в удобном кресле перед монитором..."
Тогда посмотрим как им понравиться болтаться по 3-4 месяца в море неблюдая морские пйзажи (восновном ночю) и нырять от малейшего подозрения.
Я выступаю за ИГРАБЕЛЬНОСЬ. СХ это игра и в первую очередь она должна быть интересной.
Лично у меня свое на основе UBW2 (без асов) + ~70 кораблей из библиотеки нашей и пара самолетов + сам редактировал cfg файлы (Basic Flotilia) + отредактированый rnd
из красивостей только шкурки.
А то чего не хватает из реалестичности реализовать все равно не удастья на CX3
- отдельное управление двигателями
- вид отсеков ...
+ хотелось бы составляющей надстройки над симулятором (типа реализовать альтернативный ход истории) - возможности воздушной и надводной поддержки ПЛ, проведение операций совместно с воздушными и надводными силами и тд
но на CX3 это можно реализовывать только как мисии или отдельные кампании в карере, тоесть жостко прошивать и RND составляющая не особо скрашивает данный момент.
И еще много чего хотелось бы из области мечтаний.
А реально моды идут к такому : имеем конвой из 60 судов, который все равно не могут 6 ЕМ пасти как положено, дымы и графа жутко тормозят а потопите вы все равно отсилы 6-8 судов.
А почему не делать конвой из 20-24 судов из коториых 1-2 крейсера (тяжолие, легкие вспомогательные) или ЛК и охраны ему из 4 ЕМ будет достаточно, и генерится он должен не в порту а в радиусе 250-400 км и идти по точкам с таким же радиусом и пойдет это даже на слабенькой машине.
А то хотят реальный вид из перископа и УЗО сидя в кресле.
для реализма - 1С старт в 43 на 100% и играть стоя. Можно с записями![]()
В случае победы гепард съедает Мука,
Но и Муку даються такие же права
КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА
Мне кажется, что пришло время озвучить красивое английское слово immersion, которое можно перевести на русский как "погружение", или, в контексте симов "атмосферность". Проголосовал за "другое", так как реализм вещь весьма относительная. Мне, например, очень нравится GWX 2.0, гораздо больше стоковой версии "Хантера. Однако и от мерчантов от iambecomlife я не откажусь ни за что, и лишь потому что они красивые. И от трупиков из эффект-пака от Рэйсербоя я не откажусь, пусть даже меня за летающих с кишками наружу морячков и попрекают иногда за кровожадность. Ужасы войны должны визулизовываться, ибо так пресловутый исторический опыт доходит до сознания лучше.
С другой стороны, я в стремлении к реализму не горю желанием есть плесневелый хлеб, хранить еду в сортире ("Место жратве, а не дерьму" (с)Das Boot). Да и топиться в ванной НАСМЕРТЬ после того, как мою лодку уничтожили корветы из охранения конвоя у меня нет никакого желания.
Крайний раз редактировалось rod_oil; 31.03.2008 в 14:30.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Господа! А вы слово "реализм" не слишком буквально понимаете?
Есть плесневелый хлеб, топиться в ванне. В ветке "Ила" народ тоже за реализм, но никто стреляться после "пк" не собирается.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Догадайся![]()
Вот и я про тоже.но чтобы было с Ил2, еслиб там достаточно точно моделировался, скажем, только Як1б? Популярность продукта ОМ кроется немного в другом, ПМСМ.
Разное предлагали... например, генератор запахов, имитирующий загазованность в кабине лавки![]()
Крайний раз редактировалось LiLiput; 31.03.2008 в 17:54.
Гм... Странный опрос.
Проголосовал за реализм, но охота хорошую графику, игра все-таки, а не тренажер капитана ПЛ.
Да и игровой процесс(если я правильно понял пункт "Другое") тоже насыщеным должен быть![]()
Крайний раз редактировалось SailoR; 01.04.2008 в 04:49.
Всё можно довести до точки "хотели как лучше" или до маразма.
Не может лодка ходить на самом полном неограниченное время - предлагаю, установить реальный временной предел самого полного хода, если дальше идёшь - перегрев двигателя (предупреждение механика), дальше двигаешся под самым полным - двигатель заклинивает, выходит из строя.
О такого рода реализме идёт речь и в теме хотелось бы услышать предложения.
Должны мы камрады высказаться конструктивно, а не устраивать "Бар Рояль - 2."
Честь имею.
Крайний раз редактировалось SailoR; 01.04.2008 в 11:24.
перегрев двигателя (предупреждение механика), дальше двигаешся под самым полным - двигатель заклинивает, выходит из строя.еще про освещенность в зависимости от ситуации писали- отдельное управление двигателями
- вид отсеков ...
возможности воздушной и надводной поддержки ПЛ, проведение операций совместно с воздушными и надводными силами и тд
...
И еще много чего хотелось бы из области мечтаний.
И КАК ВЫ СЕБЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ РЕАЛИЗАЦИЮ ПОДОБНОГО НА СХ3 ?
говорить нужно о реальных вещах, которые можно сделать и которые улучшают АТМОСФЕРНОСТЬ игры.
Как по мне так такие вещи как морское дно к этому не относиться.
А приведенное выще в цитатах - очень хочеться, но на СХ3 сделать нельзя.
В случае победы гепард съедает Мука,
Но и Муку даються такие же права
КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА
Простейший мод для мозга под кодовым названием "Провизия для экипажа" без малейшего вмешательства в программную оболочку 3-его "Хантера": как известно, еды на лодке хватало примерно на месяц +-10 дней. Выходишь в поход и ходишь положенный по истории срок. Дозаправка и пополнение боезапаса приравнивается к пополнению провизии. можно еще дней двадцать - двадцать пять отходить без возвращения
Вот вам еще одна реалистичная деталь, при чем без всякого модифицирования программного продукта как такового.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Ща в меня полетят банановые шкурки но я проголосовал за графику, потому как без тех минимодов что делают игру красивей и атмосферней даже крутые любители реалистичности не играют....
Сложно сказать куда я собрался "грести", потому и спросил мнение сообщества. Потому как хочется сделать то, что пойдёт у всех на компьютерах и иметь поменьше неудовольствия. На данный момент есть подготовленные материалы и для приближения (только этого) к реальности и для улучшения графики. Оба сразу вряд ли какой средний компьютер потянет. Мой точно с этим не справится, поэтому и поставил на голосование данный вопрос с мотивировкой ответа. Модов для игры сделано много - и графических и не графических. На данный момент собрано дополнительно, переработано и скомпоновано 3,2 Гб файлов в дополнение к тем 5,5 Гб которые содержит War Elite v.2.0. Учтены и исправлены те графические проблемы, что были обнаружены. Скорее всего в апреле выйдет мод исправляющий графические проблемы War Elite v.2.0, а также исправляющий выбор компьютером играбельных немецких лодок что приводило к вылету из игры (т.к. компьютер не может управлять не AI лодками).
Линем маслица в огонь - перегрев двигателя и выход его из строя были реализованы еще в СХ2!!!Не понятно, почему это выбросили разработчики..
![]()
Мощь шести тысяч лошадей - во имя одного,
Строй уходящих кораблей, гнев - двигатель всего.
Киплинг "Эскадренные миноносцы"
краткий экскурс в историю семейства "Хантеров":
Первого и второго "Хантера" (равно как и вообще брэнд "Silent Hunter") разрабатывала еще (мир ее достославнейшему праху!) фирма SSI, известная такими знаковыми игровыми шедеврами, как Panzer Commander, Luftwaffe Commander, Steel Panthers и т.д. Ubi Soft просто купила этот брэнд в свое время, когда SSI ликвидировалась. И, между прочим, три года владела им, не имея разработчиков под новый субсимулятор. А уже потом появились румыны, которые сейчас и трудятся в этом русле. Так что, в известном смысле, 2-й "Хантер", помимо названия, к 3-ему (и 4-му) имеет отношение весьма умозрительное![]()
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Вопрос можно. А теперь ответ. 3 версия Элиты делается на основе 3 Сайлента. Ещё не факт что она пойдёт хотя бы у 10% игроков, т.к. будет требовать ещё более мощные машины чем те, что нужны для 2 версии Элиты. Если делать 3 версию на основе 4 сайлента - то она вообще ни у кого не пойдёт (даже если вынести за скобки то, что я её не смогу сделать, т.к. мой комп не потянет). Элита - это в первую очередь мод включающий в себя всё самое лучшее что было сделано для Сайлента (не важно 3 или 4), поэтому он также страдает некоторыми проблемами характерными для больших модов. Часть проблем (например по графике) устраняется относительно легко, другая часть (требуемость больших мощностей машин) практически не устранима. Вариант создать облегчённую версию 2 Элиты натолкнулся на то, что трудозатраты на её создание равноценны тем, что нужно сделать для 3 версии Элиты которая является развитием мода. По этой причине облегчённая версия не была разработана и отдано предпочтение развитию мода.
Согласно очень компетентному мнению одного человека (которого я очень уважаю):
"... но главная проблема Элиты не в количестве юнитов (хотя и это играет определенную роль), а в их качестве. Большинство их сделано некорректно и требуют в несколько раз больше ресурсов при генерации.
Количество больше влияет на начальную загрузку игры и требует большего объема памяти. А в процессе игры юниты генерируются, если согласно скрипту находятся на определенном настройками расстоянии от ПЛ + случайные, а в памяти находятся ссылки на необходимые запчасти и эффекты для юнита и, если эти ссылки некорректны - сам понимаешь, что это сильно замедляет скорость генерации юнита. То есть тут решающее влияние оказывает плотность размещения юнитов."
Поэтому тут есть выбор - или использовать (адаптировав для совместной работы в моде) все созданные корабли, или получить вариант версии 1.4 с небольшим списком быстро работающих кораблей. Пока я склоняюсь к 1-му варианту, т.к. в случае второго повторится то, что было после того, как начали играть в 1.4 - требование большего количества кораблей в игре.
Крайний раз редактировалось denis_469; 03.04.2008 в 12:07.
This is madness! No this is SPARTA!
Аркад сейчас хватает, по-моему... И с каждым годом этой гадости богомерзкой и богопротивной всё больше и больше![]()
![]()
Графика и звук великолепные - всё остальное на 200 метров ниже уровня плинтуса, геймплей рассчитан на спинной мозг, не более.
Реализм нужен. Реализм и атмосферность - вот они краеугольные камни симулятора. Вспомните Sub Command / Dangerous Waters, там графика весьма условная - а ведь люди до сих пор в них играют.
Всё вышесказанное является моей точкой зрения и не претендует на истину в последней инстанции.