На самом деле разрабам надо только договориться о едином формате данных, посылаемых в сеть разными играми, что то вроде игрового XML. Тогда желающим организовать мультисимуляцию, достаточно будет согласовать набор моделек, доступных в каждом симуляторе, но сделанных исключительно под этот конкретный симулятор. Далее остается скинуться на создание серверной части, и вуаля.
Специализированная игра всегда лучше универсальной, пусть такой и останется. Объеденять надо только то, как игра взаимодействует с виртуальным миром, через посредничество серверной части. И тут главное следить, чтоб аркада с хардкором не сконнектилась, а то ТАКОЕ начнется...![]()
Ага. Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил цивилизацию... Подумайте о способах реализации этого в простейшем варианте. А так же о защищенности от взлома и изменений "на лету", о проблемах согласования, заработках изобретателей этого протокола, правовые и патентные вопросы, лицензирование и вопросы отпадут...
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
А кто сказал что будет легко?
Это потом будет легко, относительно...![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb