???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 30 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Мне очень хочется услышать ответ от наших судостроителей: можно ли исправить геометрию рубки 7"с" и построить рубку 7"б"? Так же не хватает анимации торпедного залпа.

  2. #2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Так же не хватает анимации торпедного залпа.
    ??? Помоему крышки ТА нормально открываются и закрываются. По крайней мере у меня.
    I'm not young enough to know everything...

  3. #3
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Max972 Посмотреть сообщение
    ??? Помоему крышки ТА нормально открываются и закрываются. По крайней мере у меня.
    После команды "Los!" и выходом торпеды проходит ОДНА СЕКУНДА - это по твоему нормально, а под анимацией я имел ввиду выход "сигары" из ТА и "полет" к цели.

  4. #4
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

    Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Требуются текстуры корпуса.jpg 
Просмотров:	443 
Размер:	131.3 Кб 
ID:	106980  
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  5. #5
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

    Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...
    Хорошо бы ещё уменьшить размер флага!!
    А то тянет на размер башни ГК.
    Того и гляди мачту загнёт....
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  6. #6
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    36
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

    Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...
    Я так понимаю ты корабли конвертить хочешь??? Так вот сейчас структура папок поменялась, сам шип лежит по пути "путь\Silent Hunter 5\data\Sea" а вот имена шипов (как и всех абсолютно обьектов в игре) хранятся тут: "путь\Silent Hunter 5\data\Roster\Names.cfg", кстати вроде по странам они прописываются в той же "Roster", ну посмотри вобщем!!! Надеюсь помог!!!

  7. #7
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от LeX159 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю ты корабли конвертить хочешь??? Так вот сейчас структура папок поменялась, сам шип лежит по пути "путь\Silent Hunter 5\data\Sea" а вот имена шипов (как и всех абсолютно обьектов в игре) хранятся тут: "путь\Silent Hunter 5\data\Roster\Names.cfg", кстати вроде по странам они прописываются в той же "Roster", ну посмотри вобщем!!! Надеюсь помог!!!
    Это я еще из 4-го знаю. Модель Севастополя я привел чисто для примера. Сама модель - работы vaa для мода "про Балтику...". Пути я знаю, меня интересовал тот факт, что текстуры к модели лежат в Sea папке, а путь к ним через папку Roster прописан в имени корабля, но не работает.

    2Grey_Ghost: спасибо. Это меня и интересовало.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  8. #8

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

    Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...
    Пока навскидку:
    Боюсь, что так просто перенести корабли из sh4 в sh5 не удастся. У них совершенно разные движки. В sh5 Юби основную ставку сделала на мультипликацию, использовав новый движок Granny3D. Все для кораблей зашито в файлы с расширением .GR2. Модели используются Hight и Low. Вот там и надо копать. Возможно в этом поможет 3 D редактор Granny3D, но он сильно засекречен и в свободном скачивании его нет.

  9. #9
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Max972 Посмотреть сообщение
    ??? Помоему крышки ТА нормально открываются и закрываются. По крайней мере у меня.
    А уменя вот так (( После первого выстрела из аппарата,люки уже не закрываются
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	545435.jpg 
Просмотров:	647 
Размер:	84.7 Кб 
ID:	106637  

  10. #10
    Зашедший Аватар для DoS_UA
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    35
    Сообщений
    85

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    нажимаем "ю" это выбор апарата и "." это "открыть/закрыть" Я сам в руную если надо закрываю все апараты

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    14

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Увеличение вида из палубного орудия и перископа
    http://slil.ru/28788200

    Зы. Сделал САМ лично.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 13.03.2010 в 22:26. Причина: перемещение

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    камрады,в игре похоже есть редактор файлов игры скорее всего для создания модов GoblinEditor а как им пользоваться не понятно

  13. #13
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    36
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Друзья, а как к перископу прикрутить кильватерный след??? Такое же было уже в U-boat Mission, там разобрались с этим?

  14. #14
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Камрады какой программой,можно отредактировать (изменить) изображения в формате DirectDraw Surface Image(в SH-5,все изображения в этом формате),пытался открыть программой CorelDRAW так она неможет открыть этот формат,искал в поисковике какую нибудь програму,ничего не находит ???

  15. #15
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Kopcap78 Посмотреть сообщение
    Камрады какой программой,можно отредактировать (изменить) изображения в формате DirectDraw Surface Image(в SH-5,все изображения в этом формате),
    DDS-плагин для photoshop, например.
    ...позволит вам открывать и сохранять .dds файлы. При сохранении в этом формате ваше изображение должно быть в формате RGB. Плагин может работать как со сжатыми, так и не сжатыми .dds файлами. Для работы необходимо чтобы на компьютере был установлен DirectX9.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 18.03.2010 в 10:08.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  16. #16
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Schnaps Посмотреть сообщение
    DDS-плагин для photoshop, например.

    Фотошопа нема,треба с CorelDRAW работать,или какой либо другой програмой (желательно,чтобы была бесплатной и интуитивно понятной)

  17. #17
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Kopcap78

    Фотошопа нема,треба с CorelDRAW работать,или какой либо другой програмой (желательно,чтобы была бесплатной и интуитивно понятной)
    Рекомендую Paint.Net, сам им пользуюсь, понимает все возможные расширения и dds формат в том числе...

    Сссылка:

    http://files.mail.ru/MAV7IM

  18. #18
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от LeX159 Посмотреть сообщение
    Друзья, а как к перископу прикрутить кильватерный след??? Такое же было уже в U-boat Mission, там разобрались с этим?
    Тоже в поиске, вместе с ним еще и торпедный импрувед след был.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    а можно ли сделать так чтобы при автоматической стрельбе идентифицировалось судно.у меня есть мод который добавил клавиатурную команду идентифицировать цель но работает только при ручной системе стрельбы,а при автомате цель так и остается не опознана

  20. #20

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Подскажите пожалуйста номер строчки на экстренное погружение... стоит мод (Stormys DBSM SH5 v1.0) Shift+v не работает.... и еще можно ли добиться полной тишины при этом моде (то есть какой клавишей )
    Крайний раз редактировалось coba_83; 16.03.2010 в 22:35. Причина: Перемещение.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    12.03.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    10

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    По поводу текстур - они теперь капитально "вшиты" в модели, и могу заметить там их мама-не-горюй... (и стандартный вариант и зимний и блики от воды и тд. и тд. и тд.....)
    И приклепать их толком к старым моделям не очень получается, была уже тема на сабсиме, там тоже человек пытался старые модели в СХ5 загнать, посмотри может найдеш...

  22. #22

    Re: Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Grey_Ghost Посмотреть сообщение
    По поводу текстур - они теперь капитально "вшиты" в модели, и могу заметить там их мама-не-горюй... (и стандартный вариант и зимний и блики от воды и тд. и тд. и тд.....)
    И приклепать их толком к старым моделям не очень получается, была уже тема на сабсиме, там тоже человек пытался старые модели в СХ5 загнать, посмотри может найдеш...
    Не появилось к этому времени варианты портации старых моделей в SH5 ? Допустим хотелось пару рыболовных ботов и торпедный катер перекинуть с SH3
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  23. #23
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Не появилось к этому времени варианты портации старых моделей в SH5 ? Допустим хотелось пару рыболовных ботов и торпедный катер перекинуть с SH3
    На субсиме в этой теме Privateer работает над экспортером, который позволит добавлять суда в СХ5. Пока прогнозы оптимистичны. Последняя версия его экспортера успешно экспортирует корабли из СХ5 в СХ3 и СХ4.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  24. #24
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    36
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???

    А то была такая ситуация: догонял потрёпанный конвой на полном ходу в шторм, ночью и в сильнейший туман!!! Итог: прошёл в надводном положении прямо ч\з обе колонны конвоя (пропорол строй так сказать)... Ни они меня, ни я их не увидел (обнаружил только погрузившись и услышав из в кабельтовом позади себя) Пришлось экстренно уходить на глубину, дабы ничего не подозревающий транспорт не протаранил меня!!!

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от LeX159 Посмотреть сообщение
    Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???
    Насколько я помню, под сигнальными огнями конвой никогда не ходил - это же демаскировка со всеми вытекающими, а вообще на этом поприще(огни в частности) отличился некий anvart.

Страница 2 из 30 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •