???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 61

Тема: 2010-06-18 пятничный апдейт.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Чудесно!

    Порция нытья от меня:
    1) а где дырка для ружья?
    Всмысле где пулеметные порты на Хуре? Или типа заклеены лентой на время взлета?
    2) когда уже ОЗ на самолетах покажут?
    3) Деревья... чото как-то они кажутся таки картонными 2-мерными.
    1. Порты заклеены.
    2. ОЗ уже показывали на "спитфайрах".
    3. Жениться, Вам, барин, надо. (с)

    ---------- Добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:16 ----------

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Небольшой вопрос:
    что изображено на последних 2х скринах?
    это нефтяные пятна (навеянные экологической катастрофой в США)?
    ..или все же (что более логично) тени от облаков?
    Думаю, что логичнее, что это градиент дна. НМИ в МГ в свое время раздумывали делать ли прибрежное дно. Надеюсь, что данные скрины говорят о том, что дно будут таки делать. Со всеми вытекающими последствиями, например, для торпедометания.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  2. #2
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    спасибо за апдейт! очень красиво. Только текстуры земли имхо слишком размытые или мне кажется?

  3. #3
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    спасибо за апдейт! очень красиво. Только текстуры земли имхо слишком размытые или мне кажется?
    Скорее, это отсутствие фильтрации изображения и возникающие при этом искажения, на скрине с хурем явно видна граница перехода
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	614 
Размер:	418.1 Кб 
ID:	112762   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	628 
Размер:	300.8 Кб 
ID:	112763  

  4. #4
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Скорее, это отсутствие фильтрации изображения и возникающие при этом искажения, на скрине с хурем явно видна граница перехода
    спасибо за пояснение

  5. #5
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Скорее, это отсутствие фильтрации изображения и возникающие при этом искажения, на скрине с хурем явно видна граница перехода
    Возможно, но, тем не менее, домики на скринах всё ещё выглядят как посаженные на "мыло" (резкий переход чёткости от поверхности к деревьям, домам....)
    Сама земная поверхность, всё ещё, почти иловская. На малых и средних высотах очень режет глаз.

  6. #6

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Спасибо за апдейт!
    Очень... Очень... красиво
    А последние два скрина(вода) выглядят просто замечательно!
    Разделить всё по справедливости невозможно, потому что справедливости много, а всего - мало.

  7. #7

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Можно скриншоты в пасмурную погоду, а то на работе сижу...

  8. #8

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    вода очень понравилась...
    спасибо за скрины террейна!
    они лучшие за все это время...

    немного поворчу...

    на землю так и напрашивается текстура более высокого разрешения...

    что-то не пишутся лоды деревьев (как уже было замеченно выше... ) темная граница по всему контуру спрайта...

    тень на средних и дальних дистанциях не "клеится" к объектам... возникает светлый промежуток, который "отрывает" объект от земли... (возмжно и тень на дальних дистанциях стоит делать посветлее)

    лучше, если теневая сторона строения чуть потемнее, чем отбрасываемая тень... ну мне так кажется... добавит объема... а может и нет... нет, тут я не прав... так не должно быть

    тень от деревьев и кустов на средних и дальних дистанциях слишком темная мне кажется... тоесть они кажутся черными пятнами... вот если у них небыло бы таких четких границ (от центра пятна к краю спад на нет)... тень на близкой дистанции от деревьев смотрится отлично... но вообще, все тени показались слишком темными...

    Асфальт в городе (если смотреть под прямым углом вниз) смотрится одинаковым везде ... чуточку пятен разного тона можно было бы добавить...

    на восьмом скрине у Хурика винтовой вал не домоделили (не знаю как это правильно называется) ... короче щель между корпусом и винтом...

    все это просто мои мысли от увиденного!!! не более того... елсли не прав - просто игнорируйте не нужно ругаться...
    Крайний раз редактировалось VitLoss; 18.06.2010 в 21:08.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    10.06.2010
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    39
    Сообщений
    136

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Возьму за традицию менять обои рабочего стола из этих скриншотов. Сногсшибательная детализация.

  10. #10
    Курсант Аватар для =SUG=Fridrih
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Киров(Вятка)
    Возраст
    36
    Сообщений
    207

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    на восьмом скрине у Хурика винтовой вал не домоделили (не знаю как это правильно называется) ... короче щель между корпусом и винтом...
    Это чистейшей воды УНВП
    Ибо так и было) даже в иле вроде сей момент воспроизеден

  11. #11

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    на восьмом скрине у Хурика винтовой вал не домоделили (не знаю как это правильно называется) ... короче щель между корпусом и винтом...
    А "щель" между корпусом и винтом как ни странно а должна быть... только более красивая... увидев скрин сам удивился...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Hurricane 2.jpg 
Просмотров:	259 
Размер:	402.4 Кб 
ID:	113280  
    Разделить всё по справедливости невозможно, потому что справедливости много, а всего - мало.

  12. #12
    Забанен
    Регистрация
    10.05.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    43

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Всем апдейтам апдейт! И прицепится особо не к чему, хотя люди найдутся, только дай волю

  13. #13
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Симпатично. Пусть местами чувствуется WIP, но симпатично Прогресс видно и это есть хорошо
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  14. #14

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Спасибо за столь содержательный апдейт. Все очень понравилось.. бросается в глаза только "слой" лесных посадок вдоль сельхозугодий с большой высоты. Но в сообщении ОМом было сказано что все это будет дорабатыватся, так что я не переживаю. Уверен, к релизу все будет супер. Уже не терпится полетать над этим.
    П.С. Готовлю деньги на апгрейд и на покупку диска.

  15. #15
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    А кто переведет что там Олег на желтом отвечал?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  16. #16
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Zapatista пишет, что, мол, все прекрасно, но дома выглядят пустынными и нежилыми, покинутыми. Будут ли оживлять пейзаж различными типами травы и кустов и всяким садовым скарбом.
    Олег: Это очень большая ручная работа. Сейчас над этим раоботают два человека. Я надеюсь, что в большинстве мест вы увидите много деталей. Сножество из них уже реализованы в виде 3Д моделей. Например, много всякой мелочи реализовано около аэродромов, что сильно оживляет их.
    Как примеры для создания текстур мы используем реальные фото. Современные и времен войны. Не все возможно сделать,но мы стараемся, чтобы картинка выглядела как в 1940-м. Особенно сложно найти цветной материал.
    Это реально радует
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  17. #17
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Спасибо MG за землю, приятно посмотреть.
    ...как было недавно подмечено в соседней теме, облака нам показывают лишь небольшими участками, и только дождевые, вату и перистые. А вот облачность среднего уровня, с высоко-кучевыми и высоко-слоистыми, чтобы шли грядой или накрывали слоем - таких общих планов пока не показывают, наверное продолжают делать )))
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  18. #18
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    In the gmaeplay we have two controls of views - the new one due to more greater use of muse (clicable cocpits) and by the switch - same as in Il-2.
    я бы перевел как "два вида управления обзором": улучшенный, при помощи мыши (кликабельный кокпит) и посредством клавиш, как в Ил-2.


    кликабельный кокпит? я может чего-то пропустил? хотя может положения головы, к примеру, будут меняться, если кликнуть в определенных местах..?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  19. #19
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    кликабельный кокпит? я может чего-то пропустил?
    по-ходу пропустил
    interview_oleg_foxy_EN.html
    Вначале, когда начинается описание штуки...
    перевод де-то был, не помню токо где...

  20. #20
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    перевод де-то был, не помню токо где...
    кажется тут
    http://www.redrodgers.com/forums/sho...4&postcount=50
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  21. #21
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    прочел, спасибо. а данные есть, оно войдет в релиз или нет, мне вот помнится, что речь шла о том "потом доделаетм.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  22. #22
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    прочел, спасибо. а данные есть, оно войдет в релиз или нет, мне вот помнится, что речь шла о том "потом доделаетм.
    Ранее Олег категорически заявлял что нет. Что кликабельный кокпит вещь
    не особо нужная и ее в релизе не будет.
    Поэтому вышеприведенное интервью стало для меня боольшим сюрпризом - ведь черным по-белому: кокпит кликабелен. Последующие вопросы на желтом окончились утвердительным ответом - кликабельному кокпиту - быть!
    (видимо доводы огромного количества вирпилов поменяли точку зрения разработчиков, может еще какая-нибудь причина, например коммерческого плана, ведь возможность все равно закладывалась, Олег давно про это говорил)
    А теперь выясняется что кликабельный кокпит - это альтернатива кнопочному управлению (как в Иле), на мой взгляд это идеальный вариант, тк:
    -в бою кнопки
    -на рулежке и бомберам - кликабельность

  23. #23
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    ну, кул, остается самое сложное.. дождаться всех этих чудес!
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    10.05.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    43

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Вот Олег сегодня выложил.
    lbuchele пишет: Эти постройки с грузовиками внутри, будут статичны или подвижны, двери будут отрыватся-закрыватся, пожарные машины смогут выезжать?
    Олег пишет: Что-то будет активно. Сказать насчет ангаров 100 % - посмотрим. Так или иначе модели были разработаны, чтобы все открывалось, если это предусмотрено моделью. Это важно для будущих модостроителей и их работ.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	387 
Размер:	407.4 Кб 
ID:	112893  
    Крайний раз редактировалось Sagamore; 21.06.2010 в 17:56.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    10.06.2010
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    39
    Сообщений
    136

    Ответ: 2010-06-18 пятничный апдейт.

    Если все это не утка что описано про кликабельность, антиобледенители, амперметры и прочие вещи, которые погружают в атмосферу ,ТО ЭТО ПРОСТО ЗДОРОВО. Если в Ка-50 кликабелен лишь один кокпит, то просто не верится, что можно сделать кликабельными столько самолетов в БоБе, реально ли это? Ждем официальной информации.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •