"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
П.С. а на месте модератора, убрать весь флуд, вы что тему не читаете как она называется, а ДНК мог бы и в личку написать о предупреждении, а так он сподвиг народ на флуд, так что ему тоже можно предупреждение влипить![]()
Народ, выложите ссылку на ролик про Фосса.![]()
3 часть эпопеи Рихтгофен-Фосс-Мэннок
http://www.youtube.com/watch?v=FnFgV...layer_embedded
нет-нет-нет сперва был ролик про Фосса, потом про Барона, а теперь Мэннок![]()
Крайний раз редактировалось Chap; 02.09.2010 в 00:00.
Философское произведение
http://www.youtube.com/watch?v=0yS57...layer_embedded
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Это наверное самое киношное видео из всех выпущенных на данный момент, впечатлило!
Дятлам (летающим)http://www.youtube.com/watch?v=jRXFv...layer_embedded Неудачные дубли веселые
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Хитрый фоккерВсе думали что он в первый пролет полетит, а он разззз штопорную и во второй пролет
![]()
Четверочка самолей вдали летела, вот это интересно люди или боты?
... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram
Да, мазохизм, однако.
Интересно, а там все разрывы зениток - прямые попадания? Сколько у нас секунд минимальная трубка?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
да уж. с зенитками определенно что то не то. не должны они на пролете так точно мочить да с разрывами. Хотя мож я не понимаю в военной истории?
Нет, конечно если снаряд попадёт в твёрдую часть аэроплана то разрыв безусловно будет...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Исправляю просчет разработчиков, ибо этот промо должен был быть рядом с ROF PSE
http://www.youtube.com/watch?v=o3tJlFsGRSE
А то летали и не знали![]()
Ой, болять мои крыылья (с) НС
насколько я понимаю это была только демонстрация движка. вряд ли процессор потянет всю атмосферу так. Но спутные струи есть в игре, это да.
Вот только не помню - по сети их таки передают или нет. а то можно было бы эксперимент устроить. Один стоит на аэродроме позади другого поперек, а второй газует, - посмотреть - будет качать самолет или нет.
Или сделать большой дымовой костер на земле и на него подуть винтом - будет дым на струю реагировать или нет?
http://ru.wiki.riseofflight.com/inde...BB.D0.B5.D1.82
только офлайн
Я думаю ты ошибаешься насчет демо. Стоит вспомнить как на филде пыль гонит при увеличении оборотов, как выхлоп ускоряется. В конце концов если б небыло атмосферы, то в РоФ самолеты б не взлетели.
Эксперимент был бы возможен, если б были "колодки", чтоб можно тапку в пол упереть.
Насчет дымов - хз, по идее они самостоятельные объекты и если им сделали взаимосвязь с ветром, то не факт что со спуткой.
ЗЫ Хотя было б эффектно!)
в онлайне обсчитывается твоя спутка + твоих ботов.
Ой, болять мои крыылья (с) НС
Это конечно демонстрация, потому что воздух прозрачныйТ.е. это видео отличатеся от того в чем вы сейчас летаете только отсутствием белых шариков
. Если их запустить будет тоже самое. Это как раз то зачем нам нужно еще одно ядро процессора, именно для того что бы самолеты летали а не перемещались в безвоздушной среде на резиночках
И это основная причина роликов с полетом без крыльев, как мы и писали до этого, раз это летить значит оно может летать. Мы не управляем этим процессом, РОФ с момента запуска миссии это сложный динамический мир, в котором и мы разработчики, в большей степени наблюдатели.
Что бы дым реагировал нужно что бы он был подключен к атмосфере. Мы этого делать не стали, потому что современные технологии предполагают использовать партиклы для мимтации дыма. И для того что бы дым вел себя как дым при таком сильном напоре потока нужно что бы он состоял из тысяч партиклов, а современное железо пока позволяет нам только сотни. Если мы подключим к атмосфере такой дым, будет очень не красиво. В следующем проекте сделаем более "густой" дым (надеюсь рост железа позволит) и подключим. Сейчас дым реагирует только на ветер. Можно поэкперементировать.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 21.09.2010 в 17:44.
Да, выхлоп, жидкости, пар и т.д. на ветер реагирует.
---------- Добавлено в 14:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:44 ----------
Ну там от винта дует сильно. И оно рассеивается быстро. Поэтому даже 5 м/c эффекта не дадут.сейчас проверил. не реагирует.
Точно, но еще много есть дел важнее. Вот думаю надо сделать тени от облаков. Ну так если сделаешь то нужно делать в освещении что бы облако не только землю затеняло но все объекты в этой тени. И на земле и в воздухе. Ну а раз уж это сделали, пусть уж тогда и облака по ветру куда нибудь летят, а тень двигаетсяШарфик и лента лидера это писал Альберт - у него мечта. Но пока не до нееНу и вот так всегда не до шарфиков.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su