???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 279

Тема: 2010-10-08 Update

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Dad22
    Регистрация
    12.02.2006
    Адрес
    Жуковский
    Возраст
    64
    Сообщений
    1,344

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от BOBAH_59 Посмотреть сообщение
    Если кто не понял, то про все эти "архитектурные излишества" я писал вовсе не «на полном серьезе», а в качестве издевки над чрезмерной детализацией объектов, которые 99% геймеров вообще никогда не увидят на крупных планах. Ну и нафига тратить на них время и усилия разработчиков и ресурсы нужного для отрисовки железа?
    Сам спросил,а теперь задумайся и сам себе и ответь:"Ну и нафига"?
    Не бери от жизни всё.Оставь другим.

  2. #2
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от BOBAH_59 Посмотреть сообщение
    1) Ну, уж если каштаны пупырчатые смоделированы, то шпалы сделать трехмерными сам бог велел! По крайней мере, они намного чаще будут попадать в поле зрения, чем эта хрень на веточках! Да и ресурсов шпалы жрать будут меньше: это самый простой объект для моделирования — параллелепипед.
    2) почему каштаны есть, а желудей на дубах нам до сих пор не представили? Чем они хуже?

    3) Если кто не понял, то про все эти "архитектурные излишества" я писал вовсе не «на полном серьезе», а в качестве издевки над чрезмерной детализацией объектов, которые 99% геймеров вообще никогда не увидят на крупных планах. Ну и нафига тратить на них время и усилия разработчиков и ресурсы нужного для отрисовки железа?
    Вован, не кипятись, ВОВ это только часть сима СОВ, а этот сим будет НЕ АВИАСИМ, А ГЛОБАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР ВОЙНЫ. И будем водить танки, стрелять из пушек и, надеюсь, бегать с автоматом. Потом. Когда нибудь. Так что пригодится моделирование всего.
    А шпалы, я думаю, просто не отрисовались на данных настройках, или ПОКА не доделаны

  3. #3
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от BOBAH_59 Посмотреть сообщение
    1) Ну, уж если каштаны пупырчатые смоделированы, то шпалы сделать трехмерными сам бог велел!
    Я так чувствую человек просто не допонимает разницу между спрайтом и 3д обьектом...
    Цитата Сообщение от ГРОХОТ
    С высоты 3-4 километра тебе фиолетово будет как она прорисована, а следовательно и парится ОМу не стоит.
    а я считаю что ой как стоит, взлетаю с полосы и сажусь на нее (а то и мимо), а не появляюсь на 3-4 км

    МГ уже сейчас в ограниченном временном промежутке БзБ и в весьма ограниченном территориальном пространстве делают такие скурпулезные и точные модели окружения (не говоря уже о самих моделях крафтов). При моделировании других ТВД (более продолжительных и масштабных) им будет очень не легко, они это понимают и все равно идут на это, и все ради нас с вами, что у меня вызывает только уважение, а не вопрос - ну нафига все это?
    Крайний раз редактировалось RBflight; 09.10.2010 в 19:29.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от BOBAH_59 Посмотреть сообщение
    1) Ну, уж если каштаны пупырчатые смоделированы, то шпалы сделать трехмерными сам бог велел! По крайней мере, они намного чаще будут попадать в поле зрения, чем эта хрень на веточках! Да и ресурсов шпалы жрать будут меньше: это самый простой объект для моделирования — параллелепипед.
    Дык, каштаны наверняка текстурой нарисованы. А шпалы хоть и простые, но представьте несколько тысяч объектов в кадре?

    2) почему каштаны есть, а желудей на дубах нам до сих пор не представили? Чем они хуже?
    И белочки! Кто желуди то есть будет?!

    3) Если кто не понял, то про все эти "архитектурные излишества" я писал вовсе не «на полном серьезе», а в качестве издевки над чрезмерной детализацией объектов, которые 99% геймеров вообще никогда не увидят на крупных планах.
    Ух, блин! А я уже думал страшное. Извините, что недооценил Ваше чувство юмора.

    ---------- Добавлено в 17:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:15 ----------

    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    У Вас видимо такой комп под рукой есть, на работе видимо, да?
    А у меня нет. И денег на него нет.
    Для таких как Вы, уважаемый ГРОХОТ, есть кнопочка "Настройки".

    ---------- Добавлено в 17:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:20 ----------

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    Если придирки уже скатились до уровня травинок и 3Д шпал, значит самолёты уже довели до совершенства, что радует
    Погодите радоваться. Вот когда народ самолеты щупать начнет, тогда и придирки повылазят. См. эпическую битву ФН vs G2.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  5. #5
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    дуб... каштан... сосна... потрясающе!

    ---------- Добавлено в 01:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:17 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by NSU View Post
    wauu it this Foo.bar`s work?
    Yes, German steam, etc is his work. Superb isn't it?


    вах! работа Foo.bar а?

    да, немецкий паровоз и т.д. его работа. Правда классно?

    ---------- Добавлено в 01:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:55 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Hecke View Post
    Oleg can you please tell us if theres AA on in some of the shots?

    Yes on the planes. It was done on the card that has such a feature. Other shots on another PCs with the old cards.

    I simply can't do it all the times. Due to the fact that these PCs are overloaded by programmers... My target today was to say that we have it as it was promised more earlier. But it doesn't means that I will post such shots all the time.At least untill the time when my or some other PCs will have the same type of cards.


    ну это уже перевели...

    ---------- Добавлено в 01:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:57 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by ChrisDNT View Post
    It's beginning to look really good, even the colors, the green which looks much less vivid.
    Some are too vivid anyway. Simply painter see it by other way than photo. Here were a lot of discussions in that theme. Now we are correcting them all step by step.
    As it was promised in the past we will get all them in time more close to photorealistic than fancy colors.

    And you all should understand that with thousands such small details even some small change of one texture may have effect on the overal image... that is a huge work to tune all things that should look like photorealistic (at least from the bird's flight!)


    это тоже перевели...

    ---------- Добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:58 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by matsher View Post
    I'd be happy with an answer like:-
    1. Yes, we have planned something like that
    2. No
    3. Maybe, in a future update

    Not too sure what the technical implications of this request is but I had to ask anyway.

    The updates are looking better and better every week.Have a great day and
    thanks you for making this sim happen...

    We have really better option of half trasparent gauges customizable by position and size. We have 3 sets at the moment of such indicators - British, German and Italian types.
    User may select which are important for him... say depending of difficulty settings...

    As for the transparent cockpit... say it is possible to make with 2D cockpit... But with our technology where all is 3D just making trasparent textures of the panels and frames will make visible other details behind them - structure of the nose with all its details in 3D, including details of engine and propeller, etc... Then we should make them also trasparent... etc... this means great impact to the frame rate and it became not interesting for the implementation due this fact.
    And it isn't interesting to add special 2D half trasparent cockpt - this will be looking like the game cockpit of 80th or beginning of 90th.... due to the switching of views.. or wird moving of 2D frames of polygons.


    товарищь предложил несколько вариантов, как могут выглядеть приборы в простом режиме сложности. и просит дать ответ в определенной форме.

    у нас лучше... пользователь может выбирать, какой из приборов ему нужнее. в зависимости от сложности, например. далее идет объяснение, почему один из вариантов, предложенных товарищем не подходит этой игре...
    Крайний раз редактировалось FnX; 09.10.2010 в 09:42.

  6. #6
    интересующейся Аватар для honda
    Регистрация
    08.11.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    257

    Ответ: 2010-10-08 Update

    "Идея безусловна, ценна и первична, но она останется всего лишь идеей, если её не реализовать практически".

    Windows 7 Home Premium 64-bit, Е8500, ASUS P5Q-E, 2x2gb DDR2-800, ATI HD4870 1gb, Samsung LE32C650L1W 1920x1080

  7. #7
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от honda Посмотреть сообщение
    И что?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  8. #8
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by krz9000 View Post
    oleg, why not just tweak saturation as a post-effect? to do it on texture level is a huge job i guess.
    Colors of the vegetation are reading from the texture where they are... oops... I said some secret. So some time they originnal basic color maybe incorrect and looking vivid. Its what we are tuning.. relly ins't easy some time to get all looking right. But I hope we will get it finally... too many new technologies that were developed intially for this projet are going now at once.... Same was with Il-2 where about 20 new technics and technologies were presented for the first time in the world working right and without bugs....
    Hope to get the same with this project... but its more harder to to greater overal complexity...


    олег, почему бы не настраивать палитру как пост эффект (видимо, имеется ввиду выхватывать цвета откуда то еще). делать это на уровне текстур - гигантский труд, мне кажется

    Цвета растительности читаются с текстуры где они... ой... почти проговорился... В общем иногда ее оригинальные базовые цвета могут быть неправильны, или выглядеть по-кислотному. Мы занимаемся настройкой этого. На самом деле это непросто сделать так, чтобы абсолютно все выглядело правильно. Но я надеюсь в конце концов у нас получится. Слишком много технологий, которые впервые разработаны и применены в этом проекте. Аналогично как и было в ил-2. ( далее объясняется про ил-2). В общем больше сложностей с бОльшим объемом новинок. (ну, по крайней мере я так понял).

  9. #9
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by robday View Post
    It certainly is! The detail in that side on shot of the M7 is fantastic, right down to the sanding pipes. I've seen examples of Foo'bar's work before but I thought he only did European railways. He must have done a hell of a lot of research to get it so good.
    BTW Oleg, it was a legal requirement right from the start of railways in Britain that their boundarys were marked by a fence. I would guess that it's too late to add them now?

    Its not ignored... simply too much details... for the render.


    восхищения... Кстати, с самого начала в требованиях безопасности Британских железных дорог прописаны ограждения на ж/д. Надо полагать, слишком поздно их вводить.

    Мы об отом помним, просто слишком много деталей для визуализации.

    ---------- Добавлено в 02:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:27 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by dduff442 View Post
    The faded, brown-tinted colours are just right for leaves in September.
    dduff
    Sorry, where is such leaves?


    Пожухлые, выцветшие листья как раз оно самое для сентября.


    Где это такие листья, простите? (без контекста ничего непонятно )

    ---------- Добавлено в 02:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:31 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by speculum jockey View Post
    This is not a complaint, or a nitpick, just a question.



    Uploaded with ImageShack.us

    In this pic, you can see the difference in detail in the house texture. The top floor is more detailed than the bottom floor. This is usually a result of draw distance of Level or Detail (LOD) settings dictating the detail dropping off at a distance, like in the below shot.



    Uploaded with ImageShack.us

    As you can see, the detail in this shot is dropping off the further away you get from the building and the texture.

    My question: what is causing the lower LOD in the first shot? The top floor and bottom floor appear to be the exact same distance away from the camera, so why the two different levels of detail? Does it have something to do with the shadows being cast on it by the building itself?

    Thanks.

    This all means that is done on low power PC. Program try to optimze for the acceptable frame rate and good overal picture around.
    However second shot maybe from early shots. Do not recognize this.


    товарищ указывает на ряд графических неблагоприятностей (чисто технических, я так понял)


    Просто все что вы показали сделано на слабом компе. Компьютер пытается оптимизировать конкретно эти места, чтобы вся общая картинка была приемлимой. (Дальше говорится, что один из рисунков сделан давно, и на него не стоит обращать внимания)

  10. #10
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by KOM.Nausicaa View Post
    Actually I think red points to british (allied) units and blue will be axis. That would be like it was in IL2.

    Awesome update -- it looks all superb. Many thanks Oleg.

    Yes, like in Il-2. Some of features that we think was very good done in Il-2 are going to the new one, however I would say that any of such things anyway has own changes. Probably in better side.


    В общем, я думаю красные маркеры для союзников, а синие для стран оси, как это было в ил-2

    Да, так и будет, как в ил-2. Некоторые особенности, которые по моему мнению были удачными в ил-2 переедут сюда, однако, надо сказать, что каждая из этих особенностей будет иметь свои изменения. Возможно, в лучшую сторону.

  11. #11
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Old_Canuck View Post
    SoW will take many years to explore but IL-2 will never die
    Probably you are right. Il-2 looks now like flying encyclopedy... But I hope that Sow will be the same in future but on another level.
    But it will be possible only with the help of thid party, fans of aviation and users of the sim...
    I hope all understand what this means.

    Our team is still small. Way smaller than some of the teams making more simple games.


    крууутаааа!!!


    ой... ну что вы что вы... без вас мы никуда... и команда у нас маленькая ( )

    ---------- Добавлено в 02:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:44 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by krz9000 View Post
    ha if i get you right you are pulling the overall colors of vegetation from an underliing orthophoto or from a custom painted map? ...thats brilliant! (lets keep this a secret )
    shouldn't say it... but anyway all will understand it when will begin the research of features in nearest future....

    On one of exhibitions in the past, when Il-2 was shown one of the first times one guy was all the time crashing in the forest... I was asking why he is doing it... the answer was simple: would like to understand the technology (he was developer of other flight sim).


    Ха! эсли я правильно понял, вы перетягиваете общие цвета растительности с фотоснимков, или обычной нарисованной карты? Гениально!

    Не стоило мне этого говорить... (см. пост выше) Но в общем все это поймут в ближайшем будущем, при изучении особенностей игры. На одной из выставок, когда я только начинал демонстрировать ил-2, один парень постоянно и непрерывно врезался в лес. Когда я спросил зачем, он мне просто ответил, что ему интересно понять технологию. (он был разработчиком авиасимуляторов)

    ---------- Добавлено в 03:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:59 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by infirebaptize View Post
    I have a question, would the pilot turn his head as we do using TrackIR. Would it be implemented in the future if not already?

    Thanks.
    Maybe in future. Right now it is doing only AI. This was in plan, but.... anyway it is still in plan for further developmetns


    Будет ли пилот поворачивать голову в зависимости от работы трекира? Будет ли это задействовано в будущем, если не будет сейчас?

    Возможно в будущем. Сейчас это делает толко искусственный интелект. Это было в планах, но... В любом случае, это все еще в планах дальнейших разработок.

    ---------- Добавлено в 03:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:03 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by dduff442 View Post
    It's looking much more like than the early updates. A few trees will stay very green (e.g. Yew), but many more English species don't like the weather too hot.

    dduff

    Ok. I think we have good mix. We are not doing simulation of leaves and their changes during some months. Maybe in future we may do such things, but not now.

    And I think you can't probably name me any other flight sim that has the same level of detail on the ground... And its only beginning of further developments in future... of course if this one first in a series will be successful.

    PS. You can name some that are using satellite maps... But I don't think that with the close look they looks really nice in both ground and object details. At least any that are released.


    цвет флоры

    Мне кажется у нас получилось неплохо. Мы не делаем симуляции изменения цвета в зависимости от конкретного месяца. Возможно мы сделаем это в будущем, но не сейчас. И вы не назовете ни одного симулятора с такой детальностью наземки... и это только начало разработки, которая будет продолжаться в будущем. конечно, если этот выпуск будет удачным.

    зы. вы можете назвать игру, которая использует спутниковые снимки, но по-моему, земля и объекты там вблизи не камильфо. по крайней мере те, что были в релизе.

    ---------- Добавлено в 03:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:14 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by jony_md View Post
    Oleg, you are a small team, but are the best. Much
    I encourage everyone and thanks for your work.

    The capture is great, thanks mate!

    The saturation of colors depending of the human eye working in different lighting conditions. ... that we are trying to model.


    один товарищ поигрался с цветами одного из скринов в фотошопе, другой товарищ похвалил.


    насыщенность цвета зависит от работы человеческого глаза в различных условиях освещенности... это мы и пытаемся моделировать (!)

    ---------- Добавлено в 03:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:19 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by winny View Post
    I love the work so far.. I've adjusted the spitfire shots saturation (sorry!) just to show everyone how subtle the colouring is.. really nice!

    It looks more like some artphotographers like to make underexposured shots. I agree that sometime it is very nice. Doing myself such things sometime in photo.


    про ту же обработку того же скрина.

    это больше похоже на то, как некоторые фотохудожники делают фотографии с малой выдержкой. я согласен, иногда получается очень неплохо. сам так делаю иногда при фотографировании.

    ---------- Добавлено в 03:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:24 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Splitter View Post
    The rippling effect on the skin of the plane is what gets me. If it wasn't there, I probably would not notice it. But after having seen in, the effect certainly makes the planes look realistic.


    We tried to make it really looking realistic, but not overdone by some modern and by incorrect using effects.... Aerodynamics should be right Even looking right.


    неровности на скине самолето - то что надо. Раньше такого не было. Или я не замечал. Однако с появлением этого эффекта самолеты стали более реалистичны.

    мы пытались сделать их по настоящему выглядящими реалистично, но не перусердствуя с неправильно выглядящими эффектами. Аэродинамика должна быть правильной. Даже выглядеть должна правильно

    ---------- Добавлено в 03:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:29 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default Attention
    Ok, I must going at home to visit my parets that was very bad for some time.... Now all is Ok.
    Will be reading on Monday. Need some relax.


    мне пора. всем пока.

    ---------- Добавлено в 03:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:30 ----------

    зы. перевод был быстрым, без дословностей, так что простите уж за некоторые вольности.
    Крайний раз редактировалось FnX; 09.10.2010 в 03:42.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от FnX Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by dduff442 View Post
    The faded, brown-tinted colours are just right for leaves in September.
    dduff
    Sorry, where is such leaves?


    Пожухлые, выцветшие листья как раз оно самое для сентября.


    Где это такие листья, простите? (без контекста ничего непонятно )
    Возможно, речь идет о том, что сентябрь в России и сентябрь в Британии - разные вещи. Когда у нас уже пожухлые листья, в Британии еще зеленая травка. Недавно наши в Ирландии в футбол играли - там около 15 тепла и ничего не пожухло. ))

    Сентябрь 2010. Ирландия.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    20.07.2010
    Адрес
    Belgium
    Сообщений
    26

    Ответ: 2010-10-08 Update

    kogda ti budesh s spomoshyu treckir-a krutit kolovoi u pilota v samolete tozhe budet golova krutitsa? bil li takoi vopros zadan OM?

  14. #14
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: 2010-10-08 Update

    А и еще.
    Олег сказал, что пилот (в этом черном крафте) сидит не совсем так, как надо, еще поправят. Этим скрином хотел показать, что голова гвоздем не прибита, как в Иле, а перемещается.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    31
    Сообщений
    502

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Апдейт хорош. Я опять вижу до боли знакомые Иловские маркеры и чат ботов
    Кажеться дело близится к развязке

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: 2010-10-08 Update

    паровозы (особенно на последнем скрине) кажутся какими-то игрушечными . точнее очень старыми , явно из XIX века .

    Бьюфайтер наше всё . Я так понимаю , что судя по антенне в носу и ночной раскраске это вариант с РЛС .

  17. #17
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Smile Ответ: 2010-10-08 Update

    А ветки и листья дуба и сосны на шестом скрине какие класные - с тенями, глянцем - просто шикарно как на сейчас. Очень хорошие картинки. Даже не знаю к чему придраться ...
    ...шютка
    Рассматриваю и уже удовольствие получаю
    ЗЫЖ а PROMT упорно переводит SOW в постах Олега как "Свинья" : Probably you are right. Il-2 looks now like flying encyclopedy... But I hope that Sow will be the same in future but on another level.
    Перевод промта:Вероятно, Вы правы. Il-2 теперь походит на полет encyclopedy... Но я надеюсь, что Свинья будет тем же самым в будущем, но на другом уровне.
    Прикол
    Крайний раз редактировалось N2O; 08.10.2010 в 19:10. Причина: опечатка

  18. #18
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Ответ: 2010-10-08 Update

    А после учебной атаки, можно будет вылезти с самолета, подбежать к мишеням и позырить на результат?

  19. #19

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А после учебной атаки, можно будет вылезти с самолета, подбежать к мишеням и позырить на результат?
    А взять на память кусочек мишени не хочешь? ))
    Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Хм. Смотрел на скрин радара и такой вопрос родился. Если её (антенну) атаковать типа топмачтом (т.е. чтобы бомба перпендикулярно плоскости летела) и если бомба при этом попадёт в промежуток между проводами, то она пролетит дальше или взорвётся ? Т.е. её ДМ как сплошная плоскость смоделирована или каждый проводок/балка отдельно ?
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  21. #21
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Олег сам сказал что тысячи мелочей создают общую картину.
    На мой взгляд сильный диссонанс вносят: прозрачная трава, на поверхности смотрится вроде бы ничего, но на границе перехода в тень - она как будто висит над землей (скрин с хурем), текстура насыпи - очень низкое разрешение выбивается из общей картины, неплохо было бы чтобы работал бамп на насыпи - сразу появился бы обьем (6-й скрин). Деревья на средней дистанции выглядят куцыми - какими то слишком правильными что-ли - длинная прямая ножка-ствол и правильно-эллипсообразная крона, побольше буйства что-ли, вблизи деревья зачотнейшие
    Понравился скрин с радаром - как будто увидел вживую, пар на крайнем скрине неплохо смотрится...
    больше и обсудить-то вроде и нечего...
    а... рожа еще у пилота - как-будто бухал две недели без просыху
    Крайний раз редактировалось RBflight; 08.10.2010 в 19:37.

  22. #22
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    а... рожа еще у пилота - как-будто бухал две недели без просыху
    Гемодезом прокапайте и все будет в порядке.

    ---------- Добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:35 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Вот именно такая травка и должна быть, как на фотке,
    Да ну?! А я думаю: нет, не должна быть на фотке такая трава. Фотошоп это.

    но не как у Медокса. У него она одним цветом, и вообще не понятно какая(отвратительная)
    У Медокса отвратительная трава? А Ваш план лучше что ли?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  23. #23

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрины с паровозами убили просто... я ж теперь летать не буду, буду на самолете по лесам кататся, если управляемый джип не дадут какой нибудь.

  24. #24
    Пых-пых-пых, пых-пых-пых Аватар для FoxDuck
    Регистрация
    02.06.2003
    Адрес
    Раменский район.п.Кратово
    Возраст
    46
    Сообщений
    338

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Не знаю,задавался этот вопрос или нет
    Но когда демонстрировались скриншоты с техникой, то ни на одном скриншоте небыло видно водителя в отличии от того же RoF
    Это так задумано ?
    В неееебе парит молодой альбатрос - Куууурит, курит матрооос - Пых-пых-пых,пых-пых-пых

  25. #25
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Трава какая то однородная нет цветочков, земля опять не какая , насыпь ЖД чушь, Паровозики отстой полный
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •