???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 110

Тема: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для OcTPue_6peBHa
    Регистрация
    18.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    5

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Я же говорил, не прокатывает(((

    Вот последовательность моих действий:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.JPG 
Просмотров:	668 
Размер:	117.9 Кб 
ID:	127455   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.JPG 
Просмотров:	574 
Размер:	118.9 Кб 
ID:	127456   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.JPG 
Просмотров:	553 
Размер:	128.4 Кб 
ID:	127457   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.JPG 
Просмотров:	519 
Размер:	129.2 Кб 
ID:	127458   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.JPG 
Просмотров:	490 
Размер:	121.2 Кб 
ID:	127459  

    Крайний раз редактировалось OcTPue_6peBHa; 20.02.2011 в 14:42.

  2. #2
    Зашедший Аватар для OcTPue_6peBHa
    Регистрация
    18.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    5

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    ... не даёт больше 5 скринов одновременно грузить
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.JPG 
Просмотров:	425 
Размер:	140.6 Кб 
ID:	127460  

  3. #3
    Зашедший Аватар для OcTPue_6peBHa
    Регистрация
    18.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    5

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    А это что за кнопка, кроме желтоватой подсветки вроде бы ничего не даёт
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7.JPG 
Просмотров:	381 
Размер:	88.3 Кб 
ID:	127462  

  4. #4

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    При определении дальности надо брать двойную высоту мачты, стало быть расстояние до цели у вас ~400м, а КУЦ соответственно 16*2=32.

  5. #5
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Lightbulb Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    До судна там расстояние именно ~800 м, факт. А если брать двойную высоту, то дистанция вообще-то будет не 400, а 1600
    Это кольцо изначально "рисовалось" для кратности х6. Там надо было брать двойную высоту мачты при вычислении дистанции, но вот при вычислении КУ длина судна не удваивалась. Тут, видимо, за счет ввода ниразу не историчной кратности х15, в удвоении высоты судна необходимость отпала, вот только для КУ теперь надо длину судна делить надвое ну или пользоваться для вычисления КУ кратностью х6, она там вроде бы осталась.Вот так вот

  6. #6

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Зачем это вообще?
    Очевидно пасхалка.
    кто это интересно? В английской версии ее нет.
    Видимо девушка или жена кого то, работавшего над локализацией, одетая и накрашенная как кинодивы 40х.

  7. #7

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Есть существенный баг в русской версии Manos GUI, точнее в файлах русификации!!!

    На лицензии от 1С версии 1.4 (без модов) при загрузке компаний подлодка оказывается у берегов Африки
    На лицензии от 1С + GWX, аналогичный баг, если компания связана с портом Kцnigsberg

    Исправляется правкой файла en_menu.txt

    Для лицензии от 1С следующие строки должны быть такими:

    750=Киль
    751=Брест
    752=Вильгельмсхафен
    753=Лорьян
    754=Сен-Назер
    755=Берген
    756=Бордо
    757=Специя
    758=Тулон
    759=Фленсбург

    Для GWX строки должны быть такими: (они там уже такие, кроме последней 765)

    750=Kiel
    751=Brest
    752=Wilhelmshaven
    753=Lorient
    754=St. Nazaire
    755=Bergen
    756=Bordeaux
    757=La Spezia
    758=Toulon
    759=Flensburg
    760=Constanza
    761=Penang
    762=Jakarta
    763=Salamis
    764=Trondheim
    765=Kцnigsberg

  8. #8

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Кстати, а что это за таблицы снизу вытаскиватся? Ни на время хода торпеды, ни на угол упреждения не похоже.
    З.Ы. Хотя нет, как раз на угол упреждения в зависимости от куц и скорости цели пожалуй очень даже похоже.
    Крайний раз редактировалось Elf78; 21.03.2011 в 09:57.

  9. #9

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Кстати, а что это за таблицы снизу вытаскиватся? Ни на время хода торпеды, ни на угол упреждения не похоже.
    З.Ы. Хотя нет, как раз на угол упреждения в зависимости от куц и скорости цели пожалуй очень даже похоже.
    Это "эхо минувшей войны" - только Первой Мировой. Когда торпеды не имели функции гироскопического угла. Да и наши подлодки, говорят, в начале войны тоже "не имели этого добра". Эти таблицы позволяют производить пуск торпеды "прямо по курсу", без использования счетно-решающего механизма (СРМ) - все переключатели (скорость цели, КУ, гироскоп. угол) установлены на "0", только дистанцию стоит выставить, иначе торпеда может взорваться раньше достижения цели.

    Три таблицы - для торпед разных скоростей, соответственно. Общий алгоритм использования:

    Выключаем СРМ, на всякий случай обнуляем всё, кроме дистанции. Смотрим таблицу и прикидываем, почёсывая в затылке:

    - В левом столбце, маркированным голубым фоном - предполагаемая нами скорость цели.
    - В верхней строке, тоже маркированном голубым цветом - предполагаемый нами КУ цели
    - Тыкаем заскорузлым пальцем аккурат туда, где в таблице эти значения пересекаются.
    - Кумекаем, что это оно, стало быть и есть... азимут перископа в момент пуска.
    - Выплёвываем самокрутку из-за рта, кряхтя приникаем к перископу и поворачиваем его на
    найденное нами в таблице значение.
    Причем, если цель с нашего левого борта, нужно вычесть это значение из 360, растудыть твою коромысло... К примеру (для торпеды 30 узлов): цель левого борта, КУ = 40°, скорость цели 9 узлов. По таблице выходит - азимут 8,9 (правого борта). Но цель по левому борту, бом-брамсель мне в глотку! Тады надоть: 360 минус 8,9 = 351,1. Туды и крутим перископ.

    Это то положение перископа (относительно прямого курса нашей лодки), в котором нужно будет произвести пук торпеды, когда цель появиться в окуляре.
    Работает эта система крайне не плохо, особенно когда нужно побыстрее... и времени на расчеты и кручение шкал разнообразных дисков уже нет.
    Частенько пользуюсь этими таблицами.

  10. #10

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Выше приведённый способо привёл к вылету в винду при поднятии перескопа. Немецкую сетку вернул модом. Вы Krabb говорили о конкретных предложениях по MAGUI ? Ну мне по сроку службы в виртуальном подплаве молчать полагается или в ветке для "чайников" письмишки писать, но с Вашего разрешения озвучу - Привычная кратность по примеру АСМ и что бы кольца не скрадывали поле прицела.
    Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?

  11. #11
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?
    Первый скрин ACM+GWX второй MAGUI (немецкая сетка)+WAC
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ACM GWX.jpg 
Просмотров:	509 
Размер:	263.6 Кб 
ID:	129193   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MAGUI WAC.jpg 
Просмотров:	529 
Размер:	222.7 Кб 
ID:	129194  

  12. #12

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Первый скрин ACM+GWX второй MAGUI (немецкая сетка)+WAC
    Это опять же Cameras.dat нужно редактировать. Только теперь не кратность, а поле обзора. И еще метки "10" придется в menu1024.ini передвинуть. Мож кто переделает?

  13. #13

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Чибис дружище , а дай ссылочку на секудномер как у тебя на срине
    Изображения Изображения  

  14. #14
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от 159BAG_Mike Посмотреть сообщение
    Чибис дружище , а дай ссылочку на секудномер как у тебя на срине
    Извиняюсь, давно не заглядывал на форум, поэтому не отвечал. Секундомера отдельно нет, он влеплен в файл Periscope.tga и если ещё актуально, то вот держи http://files.mail.ru/OHOM47
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  15. #15

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    SSS
    Кто скажет как в командирском перископе исправить переключатель выбора торпедных аппаратов.Переключатель T-S работает,а Sаlvо sеlеktоr реагирует только на залповый выбор.Как настроить одиночный?
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  16. #16
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?
    Изменил кратность перископа в Cameras.dat, но в игре она осталась прежней. Что ещё надо сделать?
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  17. #17

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Спасибо за подробные разъяснения, посмеялся (не над объяснениями, а над стилем, бом-брамсель мне в глотку )! Ну я примерно так и понял: определяем угол упреждения по скорости цели и КУЦ, три таблицы для трех скоростей хода торпеды.
    Когда нибудь соберусь и сыграю с реальной навигацией и без СРП, вот тогда таблицы и пригодятся.

  18. #18

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    SSS!!! Тоже нужен корректный Cameras.dat и пояснения как править "10"

  19. #19

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии


  20. #20
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Да, там и менял, вот скин. Кратность 15 сменил на 12 но не работает почему то.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Periscop.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	130.6 Кб 
ID:	132751  
    Крайний раз редактировалось Chibis; 21.04.2011 в 14:55.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  21. #21

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Что именно не работает? В игре все равно ставится 15 или 12 вообще нет?

  22. #22
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Ребят, ну вы уж совсем меня.))) Менял в самой игре, только разрешение и только 15 на 12, разницы не заметил. Смотрите сами.
    Значит кроме как менять сам параметр в cameras.dat, больше ниче другого делать не надо, всё должно работать, это точно?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15X.jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	179.8 Кб 
ID:	132771   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	12X.jpg 
Просмотров:	265 
Размер:	174.7 Кб 
ID:	132772  
    Крайний раз редактировалось Chibis; 21.04.2011 в 18:42.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  23. #23
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Как было 1,5-6-15 так и осталось, 12 нет вообще.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  24. #24
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Chibis Посмотреть сообщение
    Как было 1,5-6-15 так и осталось, 12 нет вообще.
    Откуда Вы знаете, что кратность не изменилась? Из того,что на перископе осталась надпись "15"? Если так, то емнип надпись нужно заменить вручную на "12", потому что программе пофиг, какая там на самом деле кратность - она рисует то,что ей сказали

  25. #25

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Так а вы измененный файл в папку игры (не мода) поместили? Или, может, JSGME глючит? Не знаю какие еще варианты могут быть.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •