Вынес весь оффтоп из темы "SoW WORK IN PROGRESS" про средства связи сюда.
В том то и дело, что из всех плюсов было только то, что голос писался в трэк, ну еще какая то мифическая функция управления ботами. На сием все достоинства заканчиваются.
Я за все время пользования илом видел 2, может 3 случая, когда кто-то пытался воспользоваться встроенной говорилкой, но оплевав её люди переходили на тот же самый ТС.
Охота видеть кто говорит? Для ТС3 есть специальный плагин Overlay. Про ТС3 можно посмотреть тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60689
Ерунда на мой взгляд какая то, что ТС3 отжирает канал. Скайп раньше да, отжирал, когда еще через платный инет сидели, провайдер даже перекрывал трафик, если обнаруживал, что пользователь пользуется скайпом (был и такой маразм). Но тогда и ширина канала какая была. А сейчас в больших городах 10Мб+ - не проблема. Дальше - будет больше. Из всех проблем пока только 3G модемы остаются, да и то с них на сервера то лазить опасно - канал нестабильный, дак о какой голосовой связи тогда вообще надо говорить, если на сервер то толком не заползти даже без голосовой связи?
Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO
Вообще то внутренняя говорилка эмулировала работу реальных средств связи того времени, вот потому-то связь и могла в ней ухудшаться, например с увеличением расстояния. Цели у внутренней говорилки и тимспика совершенно разные.
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
То что в Ил-2 мало использовали связь средством самой игры - показывает только то что это было плохо реализовано. Проблемы использование сторонних программ для общение в онлаин игре уже тут описывались. А про то что у разработчиков нет времени и они используют его для более важных вещей... ну вот для меня эта вещь важна больше чем реализация анимации пилота, выпрыгивающего из самолета. Это онлаиновая игра. Убирать такой "фан" онлаиновой игры, как общение - странный шаг.
Тут кто то иронизировал по поводу контры. Valve лидер онлаин шутеров. Их система голосового общения создана ими не просто так. Для привлечения новых игроков (не тех кто сидит на этом форуме. Мы то и так купим), Илья и Олег много говорил о возможности упрощения игры. Я думаю, что эти новые игроки, которые поначалу бы устраивали КС в воздухе сильно удивятся, что нельзя поболтать)
Ту же интегрированную говорилку думаю, что не долго вставить. Код есть, пропиши только в движок. Ну да, дело не пары часов, но если много будут возмущаться (в чем я в принципе сомневаюсь), то сделают в одном из патчей.
А во многих ли симах последних такая функция вообще присутствует?
Берем одного человека понимающего в ярлыках и ехе файлах и он делает так,чтобы лежащий в корне БоБа Тимспик запустился с кликом ехе БоБа. Что еще нужно если лень запускать ТС отдельно?
Но:
Для симулятора говорилка - лишний программный мусор .
Мало того - некоторые сидят в одном ТС будучи не только на разных серверах,но и в разных играх,а так же может один быть вне игры или вне ИЛ2\БобА ,но ведет общение в ТС. Говорилка тут уже не поможет и она есть бред. Можно тему закрывать)))
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Было бы здорово иметь не просто "говорилку" по подобию ТС, а более-менее полноценную модель радиосвязи, да ещё желательно с перехватом таких вещей как ТС.
И настраиваемую по уровню реализма.
Это, конечно, сложная работа, но это была бы "фишка", поднявшая игру на ещё одну ступеньку реализма.
Меня всегда поражало в СПШ нытье некоторых синих по поводу наличия связи (ТС) у ишаков, чаек и вообще у советских истребителей в 41-ом. Типа, это не реалистично. При этом ни кто ни разу не предложил в каких-нибудь крупных проектах (даже в те года, когда появились у большинства толстые каналы) перейти на Иловскую говорилку, да бы почерпнуть весь фан имитации работы радиостанций на самолях. По крайней мере я о таких не слышал. Признайтесь, наконец, сами себе - ни кто не хотел остаться без связи от шальной пульки или осколка снаряда ЗА во время вылета. Наверняка повреждение радиостанции было реализовано в СПШ. По крайней мере мне хочется в это верить, но так ни разу и не проверил, а надо было бы.
Думаю, для любителей полного реализма встроенная говорилка в БоБе нужна. И чит с внешними говорилками мне лично, честно говоря, не импонирует. Но это должна быть такая говорилка... что б даже между членами экипажа бомбера мог возникнуть экстрим, что б даже внутренняя связь имела ДМ.
А вот мне интересно, в БоБе у бритов наведение групп истребителей на перехват по рации - всегда отличная связь? А у немцев радиомаяки и все прочее - то же всегда без помех? А как же специализированные ЛА с глушилками и прочими помехами. Или это все позже?!
А может в виду того что МГ позиционирует БоБ как самый реалистичный симулятор говорилка в нем есть, и будет для нас неожиданным приятным сюпризом![]()
Мне очень нравится "говорилка" в Arma II.
Почему хотелось бы штатной "говорилки":
1. Звуковой фильтр для симуляции звучания радиоаппаратуры того времени.
2. Имитация повреждений при попадании в самолет.
3. Снижение сигналов при удалении станций друг от друга (базовая станция и самолеты друг от друга)
4. Более правдоподобное раделение по частотам (каналам) групп самолетов.
Крайний раз редактировалось ValeryK; 01.03.2011 в 19:06.
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"
Ну в WoT в одном из последних патчей вставили говорилку. Толку - 0. Работает только в ротах/взводах. С учетом того, что в нашем клубе под 900 чел и активно каждый вечер играет ок. 300 - "песня ни о чем". Хотя и в ТСе по этому поводу есть ограничение - больше 100 чел в одном канале уже звук выключается.
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
В любом случае, если вводить говорилку в игру - она должна иметь полный набор функций (включая "МУТ") ибо слушать в игре обкурившихся, нализавшихся, нанюхавшихся или просто "ущербных по жизни" нет никакого желания. Однако такая вещь, как фильтрация говорящих намного проще решается использованием ТСа.
"Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."
Иногда поигрываю в Red Orchestra, она с нормальной голосовой связью. Балагана ни разу не наблюдал, войс в игре сугубо по существу.
Если в стиме войс только с "друзьями", то оно и на 5 копеек не нужно. Нужно зайти на сервак и общаться с союзниками, без всяких заморочек. Еще раз в пример RO ставлю, там все просто, но грамотно.
Крайний раз редактировалось Andric; 01.03.2011 в 12:51.
ИЛ-2 это не онлайновая игра! ОМ это не раз подчеркивал во всех интервью, ибо только 25% от общего числа купивших, хотя бы раз в онлайн заходили. Остальные 75% довольствуются оффлайном. Так что "наши хотелики и наши взгляды на то, что должно быть" далеки от реальности. Все эти приблуды с голосовым общением даже в ММО-играх не появляются в релизах, а прикручиваются значительно позже (WoW, WoT, Aion и т.д), либо отсутствуют вообще. Ибо голосовой чат - это как минимум дополнительный сервер + поддержка. В WoT к примеру, голосовой чат вообще существует как отдельный сервис с которым у разработчиков $-договор, т.е. это сторонняя разработка и поддержка.
Кстати в ТС3 используется открытый программный код. Так что при желании после выхода БзБ думаю можно подумать самим, как срастить эти 2 замечательные программы. Для имитации удаленности и помех думаю так же можно задействовать какой-нибудь плагин. Все дело в руках и смекалке.
Чем хорош для меня ТС3: в первую очередь эта программа разрабатывалась командой специалистов, которые целенаправленно много лет занимаются программой для голосового общения (как и БзБ, которое тоже разрабатывалась специалистами, работающими в области симуляторов уже много лет). А универсальность - палка о двух концах. В ТС3 в принципе полно наворотов почти на все случаи жизни, стоит только покопаться. Зачем отвлекать разработчиков из 1С:МГ на то, что не пользовалось популярностью еще в Ил-2? Думаю, что хотелок, связанных с самолетами от вирпилов после выхода БзБ еще на пару талмудов наберется.
Вот тут, уважаемый, я с вами не соглашусь. Пользую 3Г-модем больше года (в виду отсутствия других каналов связи), все зависит от опсоса. Да, бывают нехорошие дни, когда пакеты теряются и пинг пляшет, но в основном всё гут. Работает ТС и играю и в ВоТ, и в Ил-2, и пробовал скайп, все прекрасно работает.
По теме, присутсвие связи у всех читом не считаю, я против внутренних говорилок ибо для каждого действия должны быть свои спец средства, а когда всё в куче это уже каша. Голосовой чат в танках не пользую ибо убожество полное, все ИМХО, с уважением))
Intel Core 2 Duo E8400 3.00 GHz (OC 3.6 GHz); MB P-35; DDR2 4x2 Gb; GTX 260 (896 Mb); Samsung 275T 1920x1200; Windows 7 64-bit;
Удача при мне. Так выпьем чарку, йо-хо!!!
В том и дело, что ТС - это средство общения ИГРОКОВ. А интеграция в движок игры - это гораздо больше - как по ограниченности, так и наоборот, по дополнительным "фишкам" - интеграция с дм, с движком миссий, с радиомаяками, с погодой, наконец. Это был бы "симулятор радиостанции и радиоэфира" сответствующего периода, с искажениями, прерывающейся связью, необходимостью настраивать связь в группе, выбирать частоты, прослушивать эфир...
Даже на групповую тактику, наличие и качество связи очень влияет.
Думаю, что если проект окажется коммерчески удачным, то, скорее всего, это появится раньше или позже.
Ведь это ещё один слой истории.
Хмм. Динамической кампании нет. Проблемы офлайна ил2 ("догонялки с лидером") похоже, что остались. Сдаётся мне, что это и не офлайновая игра тоже.
Тем же, кто считает, что симулятору встроенный телефон не нужен, можно предложить попробывать симулятор aces high, где всё это уже давно реализовано и прекрасно работает из коробки.
--- Добавлено ---
похоже, что в АH общий звук при приёме голоса можно приглушить. мелочь, а приятно. ники в верхнем правом углу.
здесь лучше качество. но с танками в АН.