???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 303

Тема: Обсуждение: графика - Баги

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от marsh snake Посмотреть сообщение
    Тут есть еще кое что, слева сверху, железная дорога, "запрыгивает" на обрыв а потом возврачается вниз на "пляж"
    см скрин

    и на такой холм КМК паравозу затруднительно будет заехать... скрин 2
    А Сами то обрывы какие - обьема не ощущается.
    Обрывы без теней - как девушка без г...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ykcyc Посмотреть сообщение
    На границе воды/земли, неважно море или река или озеро, с некоторых ракурсов появляются иногда прямые каналы (как гребенка) в сторону земли (с водой), или такой-же примерно ширины участки суши, под углом градусов 30 к побережью.

    Добавил: на карте вулканические острова, крутой утес с лесом на плоской вершине создает неправильную тень на поверхности моря. Тень состоит из теней индивидуальных деревьев которые растут наверху, сама поверхность утеса по-видимому тени не создает, или сама себя не затеняет. Установка тени ландшафта низкие.

    Первый баг - при определенном ракурсе включается мип с глюкавой щелью.
    Баг с тенями особенность движка. Тени тем способом, который сделан сейчас плохо работают (глючат) при большом разбросе маштабов (нужно качественно отобразить тень перед носом и в 10 км). Поэтому тени от самого ландшафта отключены, мы не видим теней от гор и обрывов. А От обьектов видим - вот и получается ухохотайка.

  2. #2

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение

    Первый баг - при определенном ракурсе включается мип с глюкавой щелью.
    ...
    Помнится в Иле было нечто похожее, на карте северной Африки, и емнип ты это починял.
    Большое спасибо за VisibilityDistance=3 между прочим
    Крайний раз редактировалось ykcyc; 10.04.2011 в 10:23.

  3. #3

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от ykcyc Посмотреть сообщение
    Помнится в Иле было нечто похожее, на карте северной Африки, и емнип ты это починял.
    Большое спасибо за VisibilityDistance=3 между прочим
    Всегда пожайлуста. Но большего труда стоило не сделать, а пробить сопротивление коллектива, так как все ресурсы брошены были на БОБ, а в Бобе мне особо ничего делать не позволялось, кроме воды .

    Про воду...
    Чтобы сделать трехмерный прибой и трехмерную воду, как в ролике 2006 года. Требовались правильные высоты береговой линии, а это считалось непозволительной роскошью..Мне так и не дали высоты..
    Поэтому теперь роскошь увидеть в Бобе трехмерную воду и даже плоский(!) прибой.

    Технологически вода даже хуже иловской, нет отражения ландшафта, нет трехмерности волн, не вариации по цветам- она однотонна, там просто улучшенная анимационная последовательность большего разрешения, для уменьшения затайленности и в DX10 еще больше побеждена затайленность. Кстати, данный примитивный вариант легко ускоряется на 20-30%!!!
    Крайний раз редактировалось KYA (ex MG); 10.04.2011 в 16:15.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    21.02.2011
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    85

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Всегда пожайлуста. Но большего труда стоило не сделать, а пробить сопротивление коллектива, так как все ресурсы брошены были на БОБ, а в Бобе мне особо ничего делать не позволялось, кроме воды .

    Про воду...
    Чтобы сделать трехмерный прибой и трехмерную воду, как в ролике 2006 года. Требовались правильные высоты береговой линии, а это считалось непозволительной роскошью..Мне так и не дали высоты..
    Поэтому теперь роскошь увидеть в Бобе трехмерную воду и даже плоский(!) прибой.
    В будущем будет такая вода?

  5. #5

    Re: Графика - Баги

    Хотелось бы думать, что команда сделает такую воду за 3 дня, как обещала перед моим уходом

    Технологически с приходом DX11 все проще, можно быстро и воду красивую сделать и ландшафт детальный.


    ЗЫ Кстати подводная часть тоже могла быть, с реалиститчным освещением, только честные подводные лучики не удавалось сделать.

    PSS Помимо плоской воды, обижает что убрали подсветку краешков облаков и их обьемное освещение вот тут еще есть немного
    Культура Древнего Рима пала перед толпой...

    Облака для симулятора 2011 года должны быть принципиально иные!!!
    Крайний раз редактировалось KYA (ex MG); 10.04.2011 в 16:42.

  6. #6

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Про воду...
    Чтобы сделать трехмерный прибой и трехмерную воду, как в ролике 2006 года. Требовались правильные высоты береговой линии, а это считалось непозволительной роскошью..Мне так и не дали высоты..
    Поэтому теперь роскошь увидеть в Бобе трехмерную воду и даже плоский(!) прибой.

    Технологически вода даже хуже иловской, нет отражения ландшафта, нет трехмерности волн, не вариации по цветам- она однотонна, там просто улучшенная анимационная последовательность большего разрешения, для уменьшения затайленности и в DX10 еще больше побеждена затайленность. Кстати, данный примитивный вариант легко ускоряется на 20-30%!!!
    Ну я не совсем согласен, вода мне сразу понравилась бликами. Могло бы быть лучше? Могло быть и хуже.
    По высоте береговой линии, строго говоря береговая линия имеет высоту 0 над уровнем моря Ь), а если серьезьней, то наверное из-за того что слишком много новых элементов собрали в один проект, когда свезли все вместе, стало ясно что нужна и серьезная оптимизация, и где-то отрезать... Я к тому, что хотелось бы чтоб с продажами МГ дали возможность делать то чего не удалось до сих пор.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    21.11.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    4

    Re: Графика - Баги

    Дублирую, потому что касаемо графики, хотя эта хрень началась после последнего патча.
    Новая видеокарта во всех остальных приложениях(в том числе куче игр, а я их за выходные специально гонял кучу) исправно выполняет свои обязанности.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1592440
    =PUH=VAK@Hihipotamus

  8. #8

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от ykcyc Посмотреть сообщение
    Ну я не совсем согласен, вода мне сразу понравилась бликами. Могло бы быть лучше? Могло быть и хуже.
    По высоте береговой линии, строго говоря береговая линия имеет высоту 0 над уровнем моря Ь), а если серьезьней, то наверное из-за того что слишком много новых элементов собрали в один проект, когда свезли все вместе, стало ясно что нужна и серьезная оптимизация, и где-то отрезать... Я к тому, что хотелось бы чтоб с продажами МГ дали возможность делать то чего не удалось до сих пор.
    В Иле было проще, там береговая линия была строго на нуле - приходилось карту уродливо прокапывать до 0 там где реки.В природе прокапывание происходит миллионы лет.

    В Бобе решили, что реки будут на правильной высоте.
    Но вот с морем, но не удалось договориться, чтобы оно было на 0 и в высотной карте было нормально выкопано дно.
    Нормальное дно это нормальный трехмерный прибой и нормальный подводный мир.
    Без этого - фейк на фейке и глюком погоняет.

    Я тоже надеюсь, что с хорошими продажами серьезно нарастят мощность команды и сделают все то, что отвечает графике 2011+ года.

  9. #9
    Зашедший Аватар для CaDDaM
    Регистрация
    05.06.2008
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    50

    Re: Графика - Баги

    core2Duo/4GB/9800gt1GB/winXP32
    установка игры стандартная, DirectX9.0c
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	настройки2km.JPG 
Просмотров:	167 
Размер:	79.1 Кб 
ID:	129937
    ------------------------------------------------
    -"Дальняя" прорисовка рек включается уже на 2км, что как бы мало. Если это сделано специально в целях как бы снижения нагрузки на систему, то нельзя ли временно прикрутить в настройки графики какой-нить слайдер дальности прорисовки ландшафта?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	реки2km.JPG 
Просмотров:	368 
Размер:	196.3 Кб 
ID:	129931

    -В заставке не прорисовывается винт левого самолета))))
    Это могла бы, конечно, быть фича типа: "счастливый друг встречает на земле удачливого пилота после героической посадки на планировании после отстрела мотор-пушкой кока с винтом из-за нерадивого механика(справа), который тоскливо ждет заслуженной клизмы на полведра скип*дару с патефонными иголками." Но(!) как мы знаем на Bf109E3 не было никакой мотор пушки!!+D
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	винт.JPG 
Просмотров:	286 
Размер:	55.8 Кб 
ID:	129932

    -Также как и предыдущий оратор отмечу заниженную дальность прорисовки некоторых датчиков в кокпите "Tiger Moth" и "Ju87"
    -Также постоянно наблюдаются пропадания прицела и трассеров после использования паузы. После выхода в настройки иногда проявляется какой-то "хаотический" баг с остеклением и прицелом.

    -Очипятка
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	право.JPG 
Просмотров:	272 
Размер:	74.0 Кб 
ID:	129933
    -Также к очипяткам можно отнести то, что в инф.окне "Дополнительный Контроль" нажатию левого тормоза Bf109E3 соответствует сообщение "Правый тормоз **%" и наоборот.

    P.S. может разработчики вывесят баг-лист того, что им итак известно и о чем писать более не стоит?
    Крайний раз редактировалось CaDDaM; 27.03.2011 в 19:52.

  10. #10

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от CaDDaM Посмотреть сообщение
    ------------------------------------------------
    -"Дальняя" прорисовка рек включается уже на 2км, что как бы мало. Если это сделано специально в целях как бы снижения нагрузки на систему, то нельзя ли временно прикрутить в настройки графики какой-нить слайдер дальности прорисовки ландшафта?
    У меня все ок с реками, подручивание настроек MipMap может помочь думаю.

  11. #11

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от psamtik Посмотреть сообщение
    У меня все ок с реками, подручивание настроек MipMap может помочь думаю.
    а можно подробней?
    Силу нужно использовать открыто и чесно!
    Дарт Вейдер
    До пролива ближе (с)Уолтер Рэли
    http://www.wirade.ru/babylon/babylon...ol.html#comm16

  12. #12
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Re: Графика - Баги

    Квадрат D-4 по нумпаду 7
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110329_225154.jpg 
Просмотров:	267 
Размер:	176.9 Кб 
ID:	130268   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110329_225240.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	237.2 Кб 
ID:	130269  

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  13. #13
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    44
    Сообщений
    797

    Re: Графика - Баги

    Подтверждаю, есть такое. И еще нашел "бяку", тоже на баг похоже.

    ЗЫ. Бывает еще оторванные части самолетов тупо висят в воздухе.

    По NumPad-у? ))) Это типа "по улитке" только компьютерный сленг? )) Шикарно! ))
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110329_213537.JPG 
Просмотров:	242 
Размер:	572.1 Кб 
ID:	130271   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110329_213946 copy.JPG 
Просмотров:	213 
Размер:	620.8 Кб 
ID:	130272  
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    01.04.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    3

    Re: Графика - Баги



    Я думаю, что картина связана с ЛОДом каким-то чудесным образом. Такая же штука повторяется и с внешним видом. аналогично "замазываются" деревья с близкого расстояния. Что-то около 150 метров.
    Карта - ГТХ260, винда 7. Настройки - средние.

    И да - всем здравствуйте, я тут впервые.

  15. #15
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от alex-krug Посмотреть сообщение

    Я думаю, что картина связана с ЛОДом каким-то чудесным образом. Такая же штука повторяется и с внешним видом.
    Карта - ГТХ260, винда 7. Настройки - средние.
    Я так понял, это трабла видна на ГТХ260/280, чёрные сферы у самолётов это бомбы. Т.е. чёрная сфера, это самолёт с бомбой. Когда они их сбросят (если стоит ограниченный боезапас) крафты станет нормально видно. А можно с неограниченным боезапасом ехать по по взлётке и засеивать её чёрными полусферами )))))
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  16. #16

    Re: Графика - Баги

    Народ, помогите, видео нВидиа Г100,при запуске игры выскакивает "windows kernel mode" мол видео драйвер отключился.
    Только меню игры работает,а полетать никак.
    Комп 2.7 гг, мемо 8 гиг.

  17. #17

    Re: Графика - Баги

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	362 
Размер:	284.8 Кб 
ID:	129940Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	304 
Размер:	262.2 Кб 
ID:	129941Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	322 
Размер:	255.4 Кб 
ID:	129944

    Некорректная отрисовка указателя угла пикирования на Ju-87 в простом редакторе при изменении углов обзора. Настройки видео - средние. Win7. Разрешение монитора 1680*1050. Видео GeForce GTX 260.
    Крайний раз редактировалось sborka; 27.03.2011 в 19:04.

  18. #18
    Курсант Аватар для =KFS=Megadeth
    Регистрация
    26.03.2011
    Адрес
    Сибирь
    Возраст
    53
    Сообщений
    117

    Re: Графика - Баги

    Цитата Сообщение от sborka Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	362 
Размер:	284.8 Кб 
ID:	129940Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	304 
Размер:	262.2 Кб 
ID:	129941Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	322 
Размер:	255.4 Кб 
ID:	129944

    Некорректная отрисовка указателя угла пикирования на Ju-87 в простом редакторе при изменении углов обзора. Настройки видео - средние. Win7. Разрешение монитора 1680*1050. Видео GeForce GTX 260.
    позже попробую выложить скрин..Так вот,над указателем угла пикирования справа на стекле наляпистая копия немного со смещением и без цифровых обозначений(((...в чем проблема?-ниуто не сталкивался?

    --- Добавлено ---

    та же фигня...
    Win7SP1x32,Сore2Quad,4Gb DDR2,GTS250 512Mb

  19. #19

    Re: Графика - Баги

    ИМХО,
    Приоритеты багов.
    Высший приоритет - Стоп Баги - Игра вылетает, ФПС везде неиграбельный < 7, Картинка черная
    Критические - ФПС играбельный но опускается ниже...
    Не критические - мелкие визуальные артефакты...

  20. #20
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Графика - Баги

    Не совпадают выбор цвета с цветом шрифта для текста в информационном окне. Ставишь например коричневый, а текст становится розовым.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bag.jpg 
Просмотров:	207 
Размер:	46.5 Кб 
ID:	129949
    Крайний раз редактировалось Kros; 27.03.2011 в 19:36.

  21. #21
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: Графика - Баги

    Думаю этот момент то же можно к багам отнести. Может кто проверит, у кого как интересно. А то возможно у меня одного так вышло. Нужно выбрать в простом редакторе спитфаер сердцед.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-03-27 10-14-22-00.jpg 
Просмотров:	608 
Размер:	85.6 Кб 
ID:	129966  
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  22. #22

    Re: Графика - Баги

    Win7 64, Q6600, 8 RAM, ATI 5850

    У меня баг с Сердцеедом выглядит несколько по-другому. Изменение графических настроек в игре на Очень высокие картину не меняет.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	settings.jpg 
Просмотров:	221 
Размер:	279.3 Кб 
ID:	129980 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	heart1.jpg 
Просмотров:	382 
Размер:	244.3 Кб 
ID:	129982 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	heart2.jpg 
Просмотров:	343 
Размер:	223.7 Кб 
ID:	129984 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	heart3.jpg 
Просмотров:	341 
Размер:	238.8 Кб 
ID:	129981 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	heart4.jpg 
Просмотров:	342 
Размер:	141.9 Кб 
ID:	129983

  23. #23

    Re: Графика - Баги

    Хотелось бы чтобы не забыли про этот баг, хотя он не является первоочередным.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grass.jpg 
Просмотров:	624 
Размер:	515.5 Кб 
ID:	129985

    Невозможно вставить в одно сообщение больше 5 картинок.

    ЗЫ Не сдержусь, добавлю. Цветовое решение в таком ракурсе вызывает эффект "ВАУ"!

  24. #24
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,293

    Re: Графика - Баги

    Суровая трава растет прямо из бетона (Онлай - Остров Судьбы)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-03-27 17-25-52-31.jpg 
Просмотров:	419 
Размер:	100.7 Кб 
ID:	129989Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-03-27 17-19-24-01.jpg 
Просмотров:	490 
Размер:	123.5 Кб 
ID:	129991
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  25. #25

    Re: Графика - Баги

    Всем здравствуйте! у меня вот такая бага, серый прямоугольник, видимо окно какоето, но оно не убираеться, не знаю как его убрать, подкажите плиз.

    Вобщем сам разобрался, отбой.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110327_184429.jpg 
Просмотров:	467 
Размер:	504.6 Кб 
ID:	129996  
    Крайний раз редактировалось =V=Kirill; 27.03.2011 в 22:59.

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •