Арма конечто крутая штука. Но, летали там на самолете? Чуть поднимаешся на высоту и все, дальше все в дымке, стрельба по точкам на радаре. Сделайте скрин армы с высоты хотябы 5000 метров. Ну про ФМ я умалчиваю, хотя продвинутая и не нужна она там.
Арма конечто крутая штука. Но, летали там на самолете? Чуть поднимаешся на высоту и все, дальше все в дымке, стрельба по точкам на радаре. Сделайте скрин армы с высоты хотябы 5000 метров. Ну про ФМ я умалчиваю, хотя продвинутая и не нужна она там.
Ил-2 ЗС: Win 7 x64, Intel Core 2 Duo E 4500 2.2 GHz, 2048MB RAM, Nvidia GeForce 8600 GTS 512 MB, 1680x1050 (60Hz)
Ил-2 БзБ: Win 7 x64, Intel Core i3 540 3.45 GHz, 4096MB RAM, Nvidia GeForce GTX 460 768 MB, 1680x1050 (60Hz)
Я не хочу с чем то сравнивать, я на данный момент не вижу того что разработчики всё время обещали и даже показывали на скриншотах и видео, текстуры земли, дорог и бетонка откровенная халтура прикрытая где надо и не надо травой (без неё был бы просто ужас)....
Крайний раз редактировалось gosha11; 17.04.2011 в 17:47.
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
Такистан с высоты 200 метров
Такистан с высоты 2000 метров
Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
АРМА это самое крутое что я видел в играх. Но не надо сравнивать разные жанры. В танчиках травка тоже неплохо смотрится, а на Малиновке еще и бабочки летают. Ну и что?
Крайний раз редактировалось hav; 17.04.2011 в 17:54.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Послушайте вы находитесь выше облаков чёж вы ещё хотите)))?
Там погода меняется постоянно, насчёт всего остального, я вам так скажу, это разные жанры раз, второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось, я уже выше отписался, сам с удовольствием бегаю уже не один год и знаю что говорю, а если мод ACE-2 утсановить с её звуками и прочими штучками, ребят о чём speak?
Насчёт WoT- ну насколько там маленькие карты, то грех было сделать хуже)
JGr124 "Katze"
≡v≡
Крайний раз редактировалось hav; 18.04.2011 в 13:48.
Оффтопик:[COLOR="Silver"]
Второй раз за сутки, повторю архив. Погода честно сказать не знаю какая, но над дымкой, в дали торчат горы.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...ed=1#post81051
--- Добавлено ---
Как там видно с 5000 не столь важно, это не авиасимулятор, тем не менее, повторюсь который раз- там есть ощущение высоты и расстояния.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Посмотрел шоты. Симпатично. Порадовали четкие тени и расшивка. Она великолепна, бамп глубокий и ярковыраженый.
Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели? Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
Это наверное где-то в 3д модели надо делать, что бы было видно только при определённых углах освещения.
Но тут всё ж таки мятость грубовата для того же стодевятого. А расшивку, да, можно подчеркнуть, особенно снизу фюзеля и на плоскостях, которые в тени, выглядят совсем плоскими и очень бедно. Хотелось сделать какую-нибудь небольшую компашку по жбд какого-нибудь гешвадера, плюс скины. Но сейчас, во времена бесконечных багов и патчей, не вижу смысла тратить время на те же скины, которые даже в простом редакторе выбрать/поменять нельзя. Да и отсутствие других модификаций стодевятого не придаёт оптимизма.
Насколько помню, при износе 50% и выше, уже нормально смотрится. Хотя старение, каким-то чудесным образом не затрагивает техничку, которая кроме того, что была разной, при мотлинге могла быть частично закрашена.
Про повреждение машин в движении, мне нравился момент в «Тора Тора Тора» где с самолёта обстреливается какой-то едущий грузовик. Эх, давно не смотрел…![]()
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале![]()
я человек не злопамятный-отомщу и забуду...
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Если у вас стим версия то кнопкой ф12.
Мне самому интересно как оно на максимальных настройках. Но я сильно сомневаюсь что применительно к симулятору поршневого самолета АРМА-вская видимость хоть както подойдет. Кто летал на нормальных проектах поймет меня.
Речь именно об этом, АРМА божественно выглядит но как вы там собираетесь заниматся навигацией, перехватом, бомбардировкой если в WW2 симуляторе это все делается визуально без применения радаров.
Крайний раз редактировалось hav; 17.04.2011 в 18:27.
ДМ в АРМЕ не ахти кстати. Есть танк целый а есть с почерневшей текстурой. И все.
В Bad Company 2 ДМ танка не в пример лучше выглядит, но это уже вообще другая тема.
Итак, попытаюсь вернуться к грузовичкам-баранам
8 пуль - один грузовик. Стрелял в разные места-без разницы. Может ДМ наземки отключена?
К тому же они от взрывов разлетаются не очень реалистично
Update. Проверил броневичок, 44 пули, но это я кнопку передержал видимо
Крайний раз редактировалось podvoxx; 01.06.2012 в 08:57.
Подождите! Хочу скриншот с компьютера Wotan'а!
У себя пробовал ставить видимость 6 км, при интерфейсе и 3Д в 1920х1080 - получил неиграбельные тормоза даже над скалами. Приходится смотреть с расстояния 1600 м.
А по теме... Видел где, не помню уже где, или Олега или Ильи комментарий, что ДМ автомобилей будет такой-же сложной, как и самолётов, управляемых игроками. Чтобы взорвать автомобиль, нужно будет попасть в важную его часть. Но! Так как мы имеем возможность выбрать в редакторе объекты статичные, и автомобили, и самолёты, у которых очень простая ДМ, то вывод напрашивается сам собой. Из-за сложности и грандиозности просчётов, возлагающихся на ЦП при полновесных объектах, сложная ДМ отключена до лучших времён. Управляемая наземка уж точно будет со сложным ДМ.
Крайний раз редактировалось Tairo; 17.04.2011 в 19:19.
Офф. последний раз:
Оффтопик:
Не могу, ни знаю как. По Ф12 у меня выходит меню "статус". Видимость у меня стоит на максимуме (10 км) всегда, я об этом ещё в теме про Арму2 писал.
Всё без тормозов, несмотря даже на такой аддон http://www.armaholic.com/page.php?id=7383
Всё это оффтоп. Поэтому, если кто подскажет как, пишите в соответствующей теме http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=25
или в личку
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Стрельнул по аэростату заграждения ожидая увидеть взрыв... Нифига, он просто исчез....
AMD Phenom II X6 1055T 2.8GHz/ GTX 470 1280MB/ Память 4 ГБ/ Win7 x64
ДМ у наземной техники не сделан у нас, как у самолётов. Это сильно нагружает движок. Чтобы сделать сложную ДМ, нужно значительно увеличивать кол-во «костей» (деталей модели) и общитывать их при каждом попадании. Есть ещё ряд исключений, но это долго объяснять.
У кораблей сделана сложна ДМ – можете отстреливать и уничтожать различные детали надстройки корабля.
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Сложную ДМ для наземки не нужно, достаточно чтобы разваливалась на пару частей и сделать несколько разных моделей сгоревшей машины, разрушенного строения или ангара и т.д., чтобы не было как 1 посте на четвертом скрине, все одинаковые и в одном положении, чуть разнообразить и станет намного лучше.