???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 192

Тема: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Выжидающий
    Регистрация
    09.04.2005
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    46
    Сообщений
    120

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Арма конечто крутая штука. Но, летали там на самолете? Чуть поднимаешся на высоту и все, дальше все в дымке, стрельба по точкам на радаре. Сделайте скрин армы с высоты хотябы 5000 метров. Ну про ФМ я умалчиваю, хотя продвинутая и не нужна она там.

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Airwolf987 Посмотреть сообщение
    Ага, давайте еще с шутерами (хоть и с тактическими) сравнивать будем))) ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
    Речь шла о картинке "со 100 м", нет? Как в ARMA картинка выглядит при "беготне по полю" - БЗБ такое и не снилось В итоге - получается - что и "с высоты полета" ландшафт в БЗБ выглядит, мягко говоря, убого, и "со 100 м" тоже - пардон(те) - не блещет

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  3. #3
    Зашедший Аватар для Airwolf987
    Регистрация
    29.09.2010
    Адрес
    Россия, Челябинск
    Сообщений
    36

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    Речь шла о картинке "со 100 м", нет? Как в ARMA картинка выглядит при "беготне по полю" - БЗБ такое и не снилось В итоге - получается - что и "с высоты полета" ландшафт в БЗБ выглядит, мягко говоря, убого, и "со 100 м" тоже - пардон(те) - не блещет
    Речь шла о ДМ наземки, а сообщений здесь уже набралось на новую тему
    Оффтопик:
    А ARMA 2 вообще конечно вещь!!! Нравится мне на равне с Ил-ом
    Ил-2 ЗС: Win 7 x64, Intel Core 2 Duo E 4500 2.2 GHz, 2048MB RAM, Nvidia GeForce 8600 GTS 512 MB, 1680x1050 (60Hz)
    Ил-2 БзБ: Win 7 x64, Intel Core i3 540 3.45 GHz, 4096MB RAM, Nvidia GeForce GTX 460 768 MB, 1680x1050 (60Hz)

  4. #4

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Я не хочу с чем то сравнивать, я на данный момент не вижу того что разработчики всё время обещали и даже показывали на скриншотах и видео, текстуры земли, дорог и бетонка откровенная халтура прикрытая где надо и не надо травой (без неё был бы просто ужас)....
    Крайний раз редактировалось gosha11; 17.04.2011 в 17:47.
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  5. #5
    Выжидающий
    Регистрация
    09.04.2005
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    46
    Сообщений
    120

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Такистан с высоты 200 метров

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-04-17_00003.jpg 
Просмотров:	492 
Размер:	221.3 Кб 
ID:	132296

    Такистан с высоты 2000 метров

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-04-17_00002.jpg 
Просмотров:	467 
Размер:	129.2 Кб 
ID:	132295

    Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.

    АРМА это самое крутое что я видел в играх. Но не надо сравнивать разные жанры. В танчиках травка тоже неплохо смотрится, а на Малиновке еще и бабочки летают. Ну и что?
    Крайний раз редактировалось hav; 17.04.2011 в 17:54.

  6. #6
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от hav Посмотреть сообщение
    Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
    Как снять? Какими кнопками? ПринСкрином не выходит. Я только что сейчас над Такистаном выше 5000 забрался и прекрасно под собой видел филд. и даже с 7.500. Только уже вдаль по сторонам всё прячется в дымке. Но речь-то как бы не об этом....
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  7. #7
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от hav Посмотреть сообщение
    Такистан с высоты 200 метров

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-04-17_00003.jpg 
Просмотров:	492 
Размер:	221.3 Кб 
ID:	132296

    Такистан с высоты 2000 метров

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-04-17_00002.jpg 
Просмотров:	467 
Размер:	129.2 Кб 
ID:	132295

    Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.

    АРМА это самое крутое что я видел в играх. Но не надо сравнивать разные жанры. В танчиках травка тоже неплохо смотрится, а на Малиновке еще и бабочки летают. Ну и что?
    Послушайте вы находитесь выше облаков чёж вы ещё хотите)))?
    Там погода меняется постоянно, насчёт всего остального, я вам так скажу, это разные жанры раз, второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось, я уже выше отписался, сам с удовольствием бегаю уже не один год и знаю что говорю, а если мод ACE-2 утсановить с её звуками и прочими штучками, ребят о чём speak?
    Насчёт WoT- ну насколько там маленькие карты, то грех было сделать хуже)

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  8. #8
    Выжидающий
    Регистрация
    09.04.2005
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    46
    Сообщений
    120

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от -LT- Посмотреть сообщение
    Послушайте вы находитесь выше облаков чёж вы ещё хотите)))?
    Там погода меняется постоянно, насчёт всего остального, я вам так скажу, это разные жанры раз, второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось, я уже выше отписался, сам с удовольствием бегаю уже не один год и знаю что говорю, а если мод ACE-2 утсановить с её звуками и прочими штучками, ребят о чём speak?
    Насчёт WoT- ну насколько там маленькие карты, то грех было сделать хуже)
    Сколько минут надо лететь на АН2 чтобы пересечь чернорусь по диагонали?

    Ну и скрин в хорошую погоду с 5000 пожалуйста. У меня слабая видеокарта. Может у вас будет лучше. К сожалению не облака это у меня. Просто отсечение видимости.
    Крайний раз редактировалось hav; 18.04.2011 в 13:48.

  9. #9
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от hav Посмотреть сообщение

    Ну и скрин в хорошую погоду с 5000 пожалуйста. У меня слабая видеокарта. Может у вас будет лучше. К сожалению не облака это у меня. .
    Оффтопик:

    Второй раз за сутки, повторю архив. Погода честно сказать не знаю какая, но над дымкой, в дали торчат горы.
    http://forum.aviaskins.com/showthrea...ed=1#post81051
    [COLOR="Silver"]

    --- Добавлено ---



    Как там видно с 5000 не столь важно, это не авиасимулятор, тем не менее, повторюсь который раз- там есть ощущение высоты и расстояния.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  10. #10
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Посмотрел шоты. Симпатично. Порадовали четкие тени и расшивка. Она великолепна, бамп глубокий и ярковыраженый.
    Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели? Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
    ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SU.jpg 
Просмотров:	358 
Размер:	261.8 Кб 
ID:	132426  

  11. #11
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели?
    Это наверное где-то в 3д модели надо делать, что бы было видно только при определённых углах освещения.
    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
    Но тут всё ж таки мятость грубовата для того же стодевятого. А расшивку, да, можно подчеркнуть, особенно снизу фюзеля и на плоскостях, которые в тени, выглядят совсем плоскими и очень бедно. Хотелось сделать какую-нибудь небольшую компашку по жбд какого-нибудь гешвадера, плюс скины. Но сейчас, во времена бесконечных багов и патчей, не вижу смысла тратить время на те же скины, которые даже в простом редакторе выбрать/поменять нельзя. Да и отсутствие других модификаций стодевятого не придаёт оптимизма.
    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
    Насколько помню, при износе 50% и выше, уже нормально смотрится. Хотя старение, каким-то чудесным образом не затрагивает техничку, которая кроме того, что была разной, при мотлинге могла быть частично закрашена.
    Про повреждение машин в движении, мне нравился момент в «Тора Тора Тора» где с самолёта обстреливается какой-то едущий грузовик. Эх, давно не смотрел…
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  12. #12

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
    ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
    На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	21878.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	385.1 Кб 
ID:	132497
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  13. #13
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	21878.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	385.1 Кб 
ID:	132497
    На том скриншоте, он действительно несколько грубоват и утрирован. Но и по множественным качественным валкам на 25-й, хорошо видно, что слово "заподлицо" применительно к крышкам, заглушкам и лючкам на нём, надо действительно писать в кавычках.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  14. #14
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от -LT- Посмотреть сообщение
    второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось
    Оффтопик:
    Ну.. сравнил карты Армы с её 10х10 км. Попробовал бы 30х30 хотяб - и повесил бы комп. Сравни насколько дальше в БзБ видишь. И вспомни как отличается чуркистан от черноруси по фризам..

  15. #15
    Выжидающий
    Регистрация
    09.04.2005
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    46
    Сообщений
    120

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Если у вас стим версия то кнопкой ф12.

    Мне самому интересно как оно на максимальных настройках. Но я сильно сомневаюсь что применительно к симулятору поршневого самолета АРМА-вская видимость хоть както подойдет. Кто летал на нормальных проектах поймет меня.

    Речь именно об этом, АРМА божественно выглядит но как вы там собираетесь заниматся навигацией, перехватом, бомбардировкой если в WW2 симуляторе это все делается визуально без применения радаров.
    Крайний раз редактировалось hav; 17.04.2011 в 18:27.

  16. #16
    Выжидающий
    Регистрация
    09.04.2005
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    46
    Сообщений
    120

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    ДМ в АРМЕ не ахти кстати. Есть танк целый а есть с почерневшей текстурой. И все.

    В Bad Company 2 ДМ танка не в пример лучше выглядит, но это уже вообще другая тема.

  17. #17
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Итак, попытаюсь вернуться к грузовичкам-баранам
    8 пуль - один грузовик. Стрелял в разные места-без разницы. Может ДМ наземки отключена?
    К тому же они от взрывов разлетаются не очень реалистично

    Update. Проверил броневичок, 44 пули, но это я кнопку передержал видимо
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-17 18-32-41-66.jpg 
Просмотров:	278 
Размер:	426.6 Кб 
ID:	132304   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8пуль.jpg 
Просмотров:	210 
Размер:	124.2 Кб 
ID:	132305   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-04-17 18-53-53-32.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	392.4 Кб 
ID:	132311   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	44пули.jpg 
Просмотров:	182 
Размер:	141.0 Кб 
ID:	132310  
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 01.06.2012 в 08:57.

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Airwolf987 Посмотреть сообщение
    Речь шла о ДМ наземки, а сообщений здесь уже набралось на новую тему
    Ну, если "о ДМ" ... у ландшафта она - походу - отсутствует как класс. Те же деревья, как были в ИЛе "прозрачными", так "прозрачными" и остались

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    ... К тому же они от взрывов разлетаются не очень реалистично
    Зато - далеко

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  19. #19

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Подождите! Хочу скриншот с компьютера Wotan'а!
    У себя пробовал ставить видимость 6 км, при интерфейсе и 3Д в 1920х1080 - получил неиграбельные тормоза даже над скалами. Приходится смотреть с расстояния 1600 м.


    А по теме... Видел где, не помню уже где, или Олега или Ильи комментарий, что ДМ автомобилей будет такой-же сложной, как и самолётов, управляемых игроками. Чтобы взорвать автомобиль, нужно будет попасть в важную его часть. Но! Так как мы имеем возможность выбрать в редакторе объекты статичные, и автомобили, и самолёты, у которых очень простая ДМ, то вывод напрашивается сам собой. Из-за сложности и грандиозности просчётов, возлагающихся на ЦП при полновесных объектах, сложная ДМ отключена до лучших времён. Управляемая наземка уж точно будет со сложным ДМ.
    Крайний раз редактировалось Tairo; 17.04.2011 в 19:19.

  20. #20
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Подождите! Хочу скриншот с компьютера Wotan'а!
    Офф. последний раз:
    Оффтопик:
    Не могу, ни знаю как. По Ф12 у меня выходит меню "статус". Видимость у меня стоит на максимуме (10 км) всегда, я об этом ещё в теме про Арму2 писал.
    Всё без тормозов, несмотря даже на такой аддон http://www.armaholic.com/page.php?id=7383
    Всё это оффтоп. Поэтому, если кто подскажет как, пишите в соответствующей теме http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=25
    или в личку
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    142

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Тайро философ видать.
    ..
    с 6000 м. арма выглядит неочень.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2OA 2011-04-17 19-20-25-17.jpg 
Просмотров:	337 
Размер:	97.9 Кб 
ID:	132327
    Крайний раз редактировалось Nedovolniy; 17.04.2011 в 20:04.
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  22. #22
    Выжидающий
    Регистрация
    09.04.2005
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    46
    Сообщений
    120

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Если игра в стиме то в опциях включить Enable steam community in-game. После запуска игры нажатие на ф12 делает скриншот (очень удобно кстати)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	steam.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	42.5 Кб 
ID:	132324

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    30.05.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    19

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Стрельнул по аэростату заграждения ожидая увидеть взрыв... Нифига, он просто исчез....
    AMD Phenom II X6 1055T 2.8GHz/ GTX 470 1280MB/ Память 4 ГБ/ Win7 x64

  24. #24
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    ДМ у наземной техники не сделан у нас, как у самолётов. Это сильно нагружает движок. Чтобы сделать сложную ДМ, нужно значительно увеличивать кол-во «костей» (деталей модели) и общитывать их при каждом попадании. Есть ещё ряд исключений, но это долго объяснять.
    У кораблей сделана сложна ДМ – можете отстреливать и уничтожать различные детали надстройки корабля.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    49
    Сообщений
    354

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Сложную ДМ для наземки не нужно, достаточно чтобы разваливалась на пару частей и сделать несколько разных моделей сгоревшей машины, разрушенного строения или ангара и т.д., чтобы не было как 1 посте на четвертом скрине, все одинаковые и в одном положении, чуть разнообразить и станет намного лучше.

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •