???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 401

Тема: Новости: "War Thunder: World of Planes"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2007
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    104

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Это скриншот из игры World of Planes? Или просто опубликованный на сайте 1-го апреля? Вот скриншот, опубликованный 2-го декабря. Как-то мало они коррелируются между собой, особенно с учётом восьми месяцев непрерывной работы между ними...
    А помоему похоже, деревья одинаковые, травы на втором скрине не видно, но возможно на такой высоте она и не отрисовывается. Дома конечно малополигональные, вот это беда.

  2. #2
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,096

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    WG анонсировал совместные бои танков, самолётов и кораблей? Киньтесь ссылочкой, пожалуйста, как-то пропустил я этот момент
    Да нет конечно. Это я так...там дай бог чтоб в самолетики нормально игралось, бо как по мне 15х15 это еще куда ни шло для самолетов из первой трети ветки, маловато для самолетов из второй трети и откровенно мало для топов.
    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Как-то мало они коррелируются между собой, особенно с учётом восьми месяцев непрерывной работы между ними...
    Да почему же слабо. Террейн тот же. А деревенька как раз есть, и как бы очевидно, что танкистам будет уныло на такую деревеньку смотреть . Хотя догнать модели домов до уровня WoT имхо вполне можно без серьезных потерь по перформансу (особенно, если сделать это только для водителей наземки, одновременно снизив для них радиус видимости километров до 3-4, зачем им самолетные радиусы).
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  3. #3

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    WG анонсировал совместные бои танков, самолётов и кораблей?
    При совместных боях танков, самолетов и кораблей возникает очень много геймплейных проблем - эффект разных масштабов боя.

  4. #4
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,374

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Слава Макаров Посмотреть сообщение
    При совместных боях танков, самолетов и кораблей возникает очень много геймплейных проблем - эффект разных масштабов боя.
    А опыт ВВ2ОЛ от разработчиков ну прям скрыт непреодолимой тайной!
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    А опыт ВВ2ОЛ от разработчиков ну прям скрыт непреодолимой тайной!
    Очень фиговый там опыт.
    Желающих повторить нет.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,374

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Очень фиговый там опыт.
    Желающих повторить нет.
    Ага, игре вот уже более 10 лет... и чет не собираются проект закрывать. Да есть ошибки и явные, но не буду холиварить. Но назвать опыт разработки и ведения массовых онлайн войн на громадной карте для всех родов войск - фиговым опытом.
    Очень смелая заява.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  7. #7
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,096

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Скриншот этот я видел. А вот ингейм-видео с таким какчеством - не видел. "К чему бы это"? Ну и хотелось бы какую-никакую деревеньку увидеть, а не поля-степя-деревья.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  8. #8
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,096

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Хм, а кто сказал, что они будут откладывать релиз? ИМХО самолетики выйдут независимо от наполеоновских планов на будущее. И что-то мне подсказывает что обе игры про самолетики выйдут примерно одновременно .
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    Хм, а кто сказал, что они будут откладывать релиз? ИМХО самолетики выйдут независимо от наполеоновских планов на будущее. И что-то мне подсказывает что обе игры про самолетики выйдут примерно одновременно .
    И это будет эпик фейл Гайдзинов, которые начали все эту канитель много лет назад по их словам и все такое. А бета-тест обещали в сентябре...

  10. #10
    Механик Аватар для Alexey 34
    Регистрация
    07.12.2006
    Адрес
    Vjcrdf
    Возраст
    46
    Сообщений
    261

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    А обязательно что бы самолеты летали только над танками? Может танки тусят рядом с филдами с целью захватить его, а другая команда на танках и штурмовиках отражает атаки, а истребители первых треплют штурмовиков вторых, а те в защиту то же истребители запустили ну и т.д.

    А детализацию можно сделать разной 10 полигонов на дом для МС и скажем 110 для МТ, ничего не мешает так сделать.
    Моя конфигурация: Завод №153 Су-9, М=2, m=11,422 Mг, 1хАЛ-7Ф-1-100У (1 х 9600), Лицензионный Виндоус (плексиглас).

  11. #11

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Основная проблема таких проектов в том, что танкистам интересно играть в густой танковый замес. Где с воздуха своих от чужих хрен отличишь. В Ил-2 были миссии, где игрока приглашали арбитром на танковые замесы. ОЧЕНЬ трудно. Даже с учётом того, что танки там двигались ровненькими взводами и кучненькими ротами.
    А вот играть в "марш-бросок на 20км в порядке походной колонны" танкистам не очень интересно. Точнее совсем даже не интересно. Но только в этом качестве они актуальны как цель для штурмовиков. В то же время, если штурмовики удачно прорвались - танкистам пипец. Без варианта. Вот интересно кому-то будут пылить 40 минут по шоссе, чтобы за пару километров от поля боя их, как сидячих уток, с прибаутками и улюлюканьем, передавили штурмовики?
    Вариант корабли+самолёты жизнеспособен. Даже более того, есть же "Battlestation", аж две штуки! Да, аркадная физика. Но весело и прикольно. Но аркадная физика.
    Потому что если у самолётов будет реальная физика (а так же у бомб и торпед) - логично, что и кораблей должна быть реальная. И много в Эстонии любителей ММО, чтобы управлять кораблями на всех серверах?.. Потому что НЕ эстонцам будет скучно плыть в открытом море 20 минут, пока НИЧЕГО не происходит, чтобы потом прилетели авиаторы и расфигачили тебя бомбами и торпедами, опять-таки, как сидячую утку...
    Фишка в том, что при более-менее реальной физике (а заявка на это имеется) только самолёты являются интересным и динамичным направлением. Танки актуальны будут только на маленьких картах в режиме плотного боя безо всяких самолётов, а вирпилам по большому счёту пофигу, управляет танком бот или человек. Что так неподвижная мишень, что так.

  12. #12
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Именно так и есть. Мир самолетов будет иметь уровень ФМ очень даже сопоставимый и с БзБ и с РоФ. Верней даже тот уровень который есть на данный момент уже сопоставим с этими симуляторами... Что-то реализовано получше, что-то просто по-другому...
    Т.е. Вы хотите сказать, что моделирование аэродинамики принципиально отличается от того, что было в "Крылатых Хищниках"?

  13. #13

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Т.е. Вы хотите сказать, что моделирование аэродинамики принципиально отличается от того, что было в "Крылатых Хищниках"?
    Если я что-то хочу сказать, то я именно это говорю. Если вы хотите увидеть за моими словами то, что Вам хочется, а не то что я сказал, то разговор скатывается в демагогию.

    Можно узнать, а какие принципиальные отличия в ФМ вы ждёте???
    Крайний раз редактировалось Евгений055; 26.01.2012 в 10:44.
    I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
    But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
    ................................................................................................
    Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.

  14. #14
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Я искренне не понимаю, для чего вообще объединять 3 направления в одно? Точнее: как вообще можно сохранить геймплей для всех участников сражения на должном уровне, не ущемляя ни один класс и выдерживая баланс? Ведь в этом случае танки - всего лишь груша для битья, т.к. самолеты могут и тех, и тех безнаказанно убивать, а корабли разносить танковые группы с недосягаемых позиций. Где место для гусеничных? В открытом поле - не вариант (смерть от самолето-кораблей), бои в городских условиях - обстрелы кораблями никуда не денуться, да и через 5-10 боев такое "разнообразие" вообще полностью отобьет всякое желание садиться в танк.
    Это сравнимо с ролью саппортера в BF3, бегущего по полю карты "Метро" со стороны атакующих, против команды из 3-снайперов и 3-х инженеров с мортирами )))
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  15. #15
    Пилот Аватар для Tonio82
    Регистрация
    31.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петебург
    Возраст
    43
    Сообщений
    617

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Я искренне не понимаю, для чего вообще объединять 3 направления в одно? Точнее: как вообще можно сохранить геймплей для всех участников сражения на должном уровне, не ущемляя ни один класс и выдерживая баланс? Ведь в этом случае танки - всего лишь груша для битья, т.к. самолеты могут и тех, и тех безнаказанно убивать, а корабли разносить танковые группы с недосягаемых позиций. Где место для гусеничных? В открытом поле - не вариант (смерть от самолето-кораблей), бои в городских условиях - обстрелы кораблями никуда не денуться, да и через 5-10 боев такое "разнообразие" вообще полностью отобьет всякое желание садиться в танк.
    Это сравнимо с ролью саппортера в BF3, бегущего по полю карты "Метро" со стороны атакующих, против команды из 3-снайперов и 3-х инженеров с мортирами )))
    Как то играл в игру Aces High (у них есть двухнедельный триал).
    Тоже есть самолеты, танки, корабли. Графика правда не очень.
    Там в основном война идет в воздухе, есть точки которые нужно захватывать и удерживать танками. Между точками большие расстояния, но это можно решить подходом наземной техники к точке в автоматическом режиме. Я думаю, можно на заработанные на самолете деньги купить пару танков, полетать пока они едут к точке, а потом пересесть в один из них.
    Корабли могут охотиться на авики и другие корабли или обстреливать точки. В свою очередь самолеты с авиков могут охотиться за кораблями.

  16. #16
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    47
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Оффтопик:
    Интересно вас читать , бегают из одной ветки в другую, и гадят по очереди Сразу вспоминается одна известная поговорка про кулика и болото.
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  17. #17
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,102

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Офф. Мне вообще всегда было смешно читать домыслы и гадания по скриншотам и видео о невышедшей игре людей, которые не участвуют в тестировании или создании продукта. Это касается любой игры. Сколько копий сломано было про РОФ, БЗБ и другие? Пока НЕТ предмета обсуждения. Игра не вышла. Тестеры на закрытом форуме могут предметно обсуждать продукт и влиять на него. Остальное - только домыслы, имеющие с реальностью связь только в виде картинки.
    Только прошу, не надо на основе моих слос строить новые домыслы, искать скрытые подтексты. Мои слова относятся к ЛЮБОЙ игре, находящейся в разработке.
    Будет релиз - будут споры за физ модель, геймплей и модель повреждений. Пока можно с ограниченной степенью достоверности обсуждать графику, ибо есть геймплейный материал.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  18. #18
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,102

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Грифус, не путайте пробег с разбегом. Это две большие разницы. Разогнать всегда легче, чем затормозить.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  19. #19
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Theo Посмотреть сообщение
    Грифус, не путайте пробег с разбегом.
    Не путаю. Цифры разбега я беру из столбика "Take-off distance".

    З.Ы. Пост исправил
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  20. #20

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Take-off distance - взлётная дистанция - расстояние от начала разбега до набора высоты 10,7 метра.

    Разбег - take-off run.

    Так что если можете, оставте ссылку на документ, где указывается именно разбег, а не взлётная дистанция. И желательно укажите скорость отрыва с закрылками, отклоненными в посадочное положение. Мне думается цифра для скорости отрыва в 110-115 км/ч - вполне реальная цифра для ТВМ-3.
    I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
    But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
    ................................................................................................
    Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.

  21. #21
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от Евгений055 Посмотреть сообщение
    Так что если можете, оставте ссылку на документ, где указывается именно разбег, а не взлётная дистанция.
    Pilot`s Handbook of Flight Operating Instructions Navy Model TBM-3 Airplane. Страница 91, таблица Take-off distance, столбик Ground run.
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  22. #22

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Грифус, ты бы лучше с трубками Пито на хурике разобрался, а то по авенджеру уже на хэндбук выполз, а по хурю никак

  23. #23

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от =HH=Viktor Посмотреть сообщение
    Грифус, ты бы лучше с трубками Пито на хурике разобрался, а то по авенджеру уже на хэндбук выполз, а по хурю никак
    Тоже стало интересно, что это у него из крыла торчит )
    Cдаюсь, раскрывайте тайну

  24. #24
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,071

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    Цитата Сообщение от =HH=Viktor Посмотреть сообщение
    Грифус, ты бы лучше с трубками Пито на хурике разобрался, а то по авенджеру уже на хэндбук выполз, а по хурю никак
    С Хуриком я поднимаю лапки кверху В этой модификации у него 12 Браунингов, все в крыле полностью. Направляющие РС также крепились под крылом, и так далеко не вылезали. Ни одной фотографии/картинки/рендера с подобной конструкцией на крыле я не встречал. Единственная версия: художник не отличает IIb от IIc и плохо умеет считать количество пушек.

    UPD.
    Отпили пушки Пито с Хурика
    Крайний раз редактировалось Griphus; 26.01.2012 в 16:15.
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  25. #25

    Re: Новости: "War Thunder: World of Planes"

    плохо искали, видимо


Страница 2 из 14 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •