"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как, да просто, чтоб он-мап могла работать и как оффмап в случаях если достает и есть кому наводитьА про катюши и пушки, ну вот жаль что некому, при том что я так понимаю некоторые вещи у гравитим в загашнике есть от СЯ, только я так понимаю по этому вопросу у Андрея иное мнение
Кстати Alex, а как уберсветляк поживает, поди текстурками оброс?![]()
Все таки странная постановка вопроса лишать имеющиеся средства возможности работать как положено потому, что есть другие средства которые уже работают не как положено. Ну вам виднее само-собой.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
К патчу:
Алекс, Алекс... Огромное спасибо за труды и вашу работу. Модель, как всегда, великолепна.![]()
...
28) Расширены и скорректированы штаты подразделений в быстром бою.
29) Добавлена группа сообщений о разрыве и восстановлении проводной связи.
30) Скорректирован алгоритм предложения о прекращении огня от ИИ (убрано следовавшее сразу за прекращением - возобновление боя).
31) Добавлено целеуказание при помощи ракет.
32) Добавлена кнопка применения последнего выбранного фильтра солдат и техники.
...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей а нет ли варианта в опциях быстрого боя выбирать еще и временной период, чтоб штаты были не вперемешку, а разделены по времени?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Alex не могли бы вы дать ингейм скрин вашего танка, очень хочется глянуть в игре.К патчу:
Ну и 2 это уже не 1Зачем это нужно? С учетом того что штаты есть для двух очень узких временных периодов.
П.С. Очень хочется увидеть наконец в игре ежи, колючку, надолбы и мины, они ведь у вас в загашнике лежатИ кстати а как на счет масксетей, не предполагаются ли?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Э... А почему?Нет
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...
33) Изменен и скорректирован состав войск в операциях.
34) Изменен интерфейс панели параметров отделения.
35) Команда разворота перенесена с панели приказов на панель отделения.
36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
37) Добавлена индикация прижатых огнем отделений в 3Д виде и на карте.
38) Параметры "быстрых" приказов адаптивно изменяются в зависимости от количества выбранных войск которым дается приказ.
...
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А добавить бонус к маскировке фундаментально невозможно?Потому что у них пока нет никакой полезной функции в игре. А мы, как вы уже знаете, почти никогда не добавляем что-либо лишь бы добавить.
Наличие данной кнопки не отменяет авт.движение задом, если точка к которой приказано ехать до 50м сзади, как сейчас?36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
Доставила кнопка новая "Я в домике"![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Кусты и трава неотъемлемая часть ландшафта, и могут быть реализованы достаточно правдоподобно как в физическом так и в визуальном плане. Другими словами польза от их удовлетворительной реализации перевешивает трудности связанные с реализацией.
Насчет масксетей у меня пока такой уверенности нет, я смотрю и у их сторонников тоже нет. Т.е. на простой ответ "зачем это нужно в игре" я пока не вижу ответа вообще
Это как-то очень расплывчато. Т.е. вы предлагаете нам реализовать весьма непростую штуку, просто "для красоты"? Мы так не делаем - не можем позволить себе делать бесполезные вещи в ущерб полезным.
Так в чем этот смысл собственно будет?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Для того же, что и в жизни, дабы скрыть собственные позиции от противника, разве тут что-то совсем не ясное? Масксеть помогает скрыть на подготовленных (и не только) позициях тяж. вооруж. от противника. Я бы предложил исп. это ТЕХНИКЕ для обороняющейся стороны в любом бою, как стандартный тент над техникой так и для тяж. пех. вооруж. Что не так?Фундаментально нет, у нас как и в окружающем мире нет никаких бонусов
А если серьезно, то все таки зачем это нужно в игре?
Ну если как и в жизни, то да.
Я надеюсь жизнь не из параллельной вселенной и видимо у вас есть какие-то документальные подтверждения использования масксетей, на передовой, под Харьковом зимой 1943 или под Воронежем летом 1942? Очень хочется на них посмотреть.
Т.е. не позиции тяжелой артиллерии или зениток в тылу в Африке, а вот на Восточном фронте на передовой в 1942-1943![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вижу как обычно очевидные вещи необходимо вам с боем доказать.Ну если как и в жизни, то да .
П.С. Андрей а вы в курсе, что красный красного цвета, а то мало ли....
Я так понимаю такой ответ означает, что примеров использования маскировочных сетей не будет. Что собственно и требовалось доказать
P.S. Еще раз напомню - если кажется что использовалось какое-то вооружение/оборудование/средства и вы очень хотите чтобы оно появилось в игре, постарайтесь найти какие-то более материальные, чем "мне кажется", подтверждения этому. Мы не в состоянии физически реализовать все мифы, фантазии и просто предложения игроков. Иногда приходится отсекать и весьма полезные штуки, поэтому неподтвержденные предположения сразу идут под нож.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А зачем так много информации о противнике (задвоение иконок)? Это отключаемо (для противника)?