???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 55 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Ford
    По-моему у Hriza более верно - не меньше четырех (новобранец, обученный, ветеран и асс).
    3 - это градации типа реализм + сложность в меню. Для тех кому лень в настройках разбираться

    Пока 5 градаций (1 - как задумано в оригинале, 2..5 - увеличить опыт, 5 - у всех опыт максимальный )

  2. #2
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Что касается настроек сложности, то думается мне, тут все просто:
    1. По умолчанию (в каждой миссии, уровень противника такой, какой его сделал создатель миссии).
    2. Новобранец. (все юниты противника новички, которых посдалили в танки, но ничего о них не сказали).
    3. Обученый. (эквивалент солдата срочника).
    4. Ветеран. (прошел одну компанию, был в бою).
    5. Ас. (ветеран многих компаний, имеет на счету не один уничтоженый танк противника).

    По поводу реализма:
    1) Неограниченый боезапас.
    2) Неограниченое топливо.
    3) Неуязвимость.
    4) Реалистичная бронепробиваемость и модель повреждений. (при отключеной опции, к примеру, становится без разницы куда и под каким углом попал снаряд, а включается банальный лайфбар, до самой смерти танк полностю боеспособен).
    5) Запрещены внешние виды.
    6) Реалистичная СУО. (с отключеной опцией, все танки получают стабилизацию по всем каналам и лазерный дальномер до горизонта).
    7) Маркеры.
    8) Маркеры на карте (при отключеной опции, командир видит на карте тока те юниты противника, которые находятся в прямой видимости его, или одного из подчиненных юнитов, если противник уходит из зоны видимости маркер остается в месте последнего контакта, при включеной опции, сразу видет всех).
    9) Реалистичное управление (при отключеном - танк не застревает, не глохнет и не переворачивается, залазит на любые склоны, вобщем монстр...)

    Вот пока что придумал...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  3. #3

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Что касается настроек сложности, то думается мне, тут все просто:
    1. По умолчанию (в каждой миссии, уровень противника такой, какой его сделал создатель миссии).
    2. Новобранец. (все юниты противника новички, которых посдалили в танки, но ничего о них не сказали).
    3. Обученый. (эквивалент солдата срочника).
    4. Ветеран. (прошел одну компанию, был в бою).
    5. Ас. (ветеран многих компаний, имеет на счету не один уничтоженый танк противника).
    Пока от по умолчанию и выше. Т.е. Занизить уровень ИИ нельзя (для врагов и союзников).

    Цитата Сообщение от Hriz
    1) Неограниченый боезапас.
    Есть

    Цитата Сообщение от Hriz
    2) Неограниченое топливо.
    Есть
    Цитата Сообщение от Hriz
    3) Неуязвимость.
    Есть

    Цитата Сообщение от Hriz
    4) Реалистичная бронепробиваемость и модель повреждений. (при отключеной опции, к примеру, становится без разницы куда и под каким углом попал снаряд, а включается банальный лайфбар, до самой смерти танк полностю боеспособен).
    Есть, немного сложнее:
    1 Учитывать или нет нормаль в точке попадания
    2 Учитывать или нет общие повреждения
    3 Увеличение толщины брони (для нашего танка)
    4 Увеличение могущества снарядов (для нашего танка)

    Цитата Сообщение от Hriz
    5) Запрещены внешние виды.
    Есть

    Цитата Сообщение от Hriz
    6) Реалистичная СУО. (с отключеной опцией, все танки получают стабилизацию по всем каналам и лазерный дальномер до горизонта).
    Этого нет, и наверное не будет.

    Есть настройка реалистичный дальномер (не меряет в тумане и через дымы)

    Цитата Сообщение от Hriz
    7) Маркеры.
    Отдельно отключается подсветка целей и отдельно чекпоинты, отдельно табличка с обнаруженными целями

    Цитата Сообщение от Hriz
    8) Маркеры на карте (при отключеной опции, командир видит на карте тока те юниты противника, которые находятся в прямой видимости его, или одного из подчиненных юнитов, если противник уходит из зоны видимости маркер остается в месте последнего контакта, при включеной опции, сразу видет всех).
    Есть такая настройка (видеть всех на карте).

    Цитата Сообщение от Hriz
    9) Реалистичное управление (при отключеном - танк не застревает, не глохнет и не переворачивается, залазит на любые склоны, вобщем монстр...)
    Это отдельные настройки:
    1 Ставить на колеса после переворота (+время через сколько) как в Кармагедоне
    2 Глохнет или нет двигатель.
    3 Бесконечный аккумулятор.
    4 Можно или нет и включить АКПП
    5 Учитывать или нет износ ствола

  4. #4

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Сегодня доделали 10 градаций опыта ИИ союзникам и противникам (1..5 уменьшение, 6..10 увеличение ).
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.08.2004 в 16:00.

  5. #5

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Сегодня доделали 10 градаций опыта ИИ союзникам и противникам (1..5 уменьшение, 6..10 увеличение ).
    Ну ка, ну ка, а поподробней... для непонятливых?

  6. #6

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Ford
    Ну ка, ну ка, а поподробней... для непонятливых?

    Объясняю наример есть вражеский танк с опытом 0.5 (опыт задается в диапазоне от 0.0 до 1.0), т.е. средней обученности . Если в настройках стоит 5 - то он и остается с опытом 0.5, если стоит 1 - то его опыт становиться 0.0, если стоит 10, то его опыт будет 1.0.

    Тоже самое для танка с опытом 1.0
    5..10 - 1.0
    1 - 0.0
    Для танка с опытом 0.0

    1..5 - 0.0
    10 - 1.0

  7. #7
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Например, изменение меткости. 1 - совсем косой, 10 - белку в глаз.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  8. #8

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    :confused:
    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Например, изменение меткости. 1 - совсем косой, 10 - белку в глаз.
    Не-е-е.... Чего-то я все таки не въезжаю. Андрей 12345 пишет, что с 1 по 5 - уменьшение. Т.е. если 1-совсем косой, то 5 получается совсем совсем косой косой еще косее на оба глаза? А с 6 начинается выздоровление?
    И еще вопрос к разработчикам. А как насчет чего-нибудь вкусненького? Так сказать - цымуса? Будет ли, например, внутренний интерьер танков или возможность наблюдения через смотровые щели и перископы? И как насчет возможности выдвинуться из люка и обозреть окресности (в СЗ такая возможность, на сколько я помню, была). И почему, к стати, в режиме карты она не держится по центру, а все время уезжает вправо-вверх?

  9. #9

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Ford
    Будет ли, например, внутренний интерьер танков или возможность наблюдения через смотровые щели и перископы?
    Внутреннего интерьера не будет, для водителя можно включить в настройках ограничение видимости.

    Цитата Сообщение от Ford
    И как насчет возможности выдвинуться из люка и обозреть окресности (в СЗ такая возможность, на сколько я помню, была).
    Есть такое (не совсем из люка, но типа того)

    Цитата Сообщение от Ford
    И почему, к стати, в режиме карты она не держится по центру, а все время уезжает вправо-вверх?
    Не совсем понял о чем речь ?

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    08.01.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    175

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата:
    Сообщение от Ford
    И как насчет возможности выдвинуться из люка и обозреть окресности (в СЗ такая возможность, на сколько я помню, была).



    [QUOTE=Andrey12345]Есть такое (не совсем из люка, но типа того)


    А где это в игре? Я так и не нашел. Или плохо смотрел.
    Внешний вид не предлагать.
    =KAG=Radik
    Вопрос: один патрон - это много или мало?

  11. #11

    Smile Ответ: T-72: Balkans in Fire

    [QUOTE=Radik]Цитата:
    Сообщение от Ford
    И как насчет возможности выдвинуться из люка и обозреть окресности (в СЗ такая возможность, на сколько я помню, была).



    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Есть такое (не совсем из люка, но типа того)


    А где это в игре? Я так и не нашел. Или плохо смотрел.
    Внешний вид не предлагать.
    Я тоже так ничего и не нашел! Эх-х.. Видно не судьба из люка поглазеть!

  12. #12
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Radik
    А где это в игре? Я так и не нашел. Или плохо смотрел.
    Внешний вид не предлагать.
    В режиме командира <PgUp> или <PgDown> нажимать несколько раз до получения желаемого результата
    Крайний раз редактировалось naryv; 21.09.2004 в 23:45.
    Don't happy, be worry

  13. #13

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    [QUOTE=Radik]Цитата:
    Сообщение от Ford
    И как насчет возможности выдвинуться из люка и обозреть окресности (в СЗ такая возможность, на сколько я помню, была).



    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Есть такое (не совсем из люка, но типа того)


    А где это в игре? Я так и не нашел. Или плохо смотрел.
    Внешний вид не предлагать.
    PgUp, PgDown попереключай - один из прицелов - вид из люка

  14. #14
    Железячник
    Регистрация
    23.07.2001
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    45
    Сообщений
    476

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    И почему, к стати, в режиме карты она не держится по центру, а все время уезжает вправо-вверх?
    Там по умолчанию центровка на танк игрока включена. Кажется, нижняя слева кнопка отключает (но могу ошибаться, давно уж не играл).

    Кстати. А планируется чуть изменить управление по карте? чтоб можно было выбирать кем рулишь?
    А то там же по умолчанию вэйпойнты ставятся и для приданных войск и для своего танка. А я вот например хочу отправить мотопехоту в обход, а самому переть в лоб А сделать это можно тока за рулем, и внимательно бить по рукам водилу, када пересаживаешься в башню
    Kaifolom =44=

  15. #15

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Kaifolom
    Кстати. А планируется чуть изменить управление по карте? чтоб можно было выбирать кем рулишь?
    Нет

    Появилась возможность ставить команды в очередь (удерживая кнопку SHIFT) как во всяких стратегиях

    Цитата Сообщение от Kaifolom
    А то там же по умолчанию вэйпойнты ставятся и для приданных войск и для своего танка. А я вот например хочу отправить мотопехоту в обход, а самому переть в лоб А сделать это можно тока за рулем, и внимательно бить по рукам водилу, када пересаживаешься в башню
    Тоже вариант

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Нужно сделать карту как в SB. Как по мне, там идеально сделано управление юнитами, но оставить возможность задавать движение по дорогам.

  17. #17

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от vit_SB
    Нужно сделать карту как в SB. Как по мне, там идеально сделано управление юнитами, но оставить возможность задавать движение по дорогам.
    Боюсь не сделаем и юнитов у нас в таких количествах не бывает, чтобы было сильно необходимо управление ими по отдельности.

  18. #18

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Еще несколько слов:

    Конфигурация для нормальной игры
    AXP2500 Barton, 512Mb, Radeon9600XT 128Mb, WinXp Pro Sp1, Sound DX90 compatible.

  19. #19
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Еще несколько слов:

    Конфигурация для нормальной игры
    AXP2500 Barton, 512Mb, Radeon9600XT 128Mb, WinXp Pro Sp1, Sound DX90 compatible.
    Йес! 1 в 1 как у меня, даже видюха получше...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  20. #20

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Меня дней 10 не будет, на вопросы отвечать не смогу.

  21. #21
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Дык она чо только по ХР работает?

  22. #22
    Железячник
    Регистрация
    23.07.2001
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    45
    Сообщений
    476

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Нет, на 2000й и на 2003й тоже бегает, проверял
    Kaifolom =44=

  23. #23
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    А у меня не бегаиииит

  24. #24
    Железячник
    Регистрация
    23.07.2001
    Адрес
    Нальчик
    Возраст
    45
    Сообщений
    476

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ветку всю перечитал? у меня тоже сначало не бегало
    Kaifolom =44=

  25. #25
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Всю. Всю.
    Вот опять перичитываю.
    Железо у меня такое:
    Джифорса четвертая FX 5200, камень "Селерон 2000" ЁКЛМН - не люблю я их, RAM 2гб(кингстоновская), звук правда встроен.

Страница 20 из 55 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •