???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 81 ПерваяПервая ... 101617181920212223243070 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 2040

Тема: Новые скины для пехоты

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    скорее мне, но тож не совсем догоняю, в чём прибаутка
    не пойму... гранату же получилось уменьшить... хотя конечно она из игры была, но всё равно...
    пока не совсем понятно в чем проблема - у всех все правильно, а в игре большая сильно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    как обычно в таких случаях бывает: ларчик просто должен открываться... не надо лезь глубоко в двигатель, проблема на поверхности, только надо дойти в чём она... может попробывать как-то разными способами исключая возможные закавырки?.. вот только скажите мне об этих закавырках
    в конце концов, Андрей, может действительно уменьшить ее в конфиге?..

    будем исходить из того, что игровые модели пользуются частью текстуры, т.е. выбирают только определённый момент рисунка, а тут вся модель использует всю текстуру целиком... я конечно смешно сейчас изьясняюсь из-за не совсем понимания процесса оного но суть, надеюсь вы поняли а посему, я всё таки поэксперементировал бы в прописании модели и присвоении текстуры... скажите мне возможные варианты
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 14.03.2011 в 20:31.

  3. #3

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    в конце концов, Андрей, может действительно уменьшить ее в конфиге?..
    Не, нужно проблему найти. А то так каждый раз подбирать наглаз масштабы - нехорошо.

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    будем исходить из того, что игровые модели пользуются частью текстуры, т.е. выбирают только определённый момент рисунка, а тут вся модель использует всю текстуру целиком... я конечно смешно сейчас изьясняюсь из-за не совсем понимания процесса оного но суть, надеюсь вы поняли а посему, я всё таки поэксперементировал бы в прописании модели и присвоении текстуры... скажите мне возможные варианты
    Текстура с масштабом никак не связана, совсем. Т.е. это два параллельных процесса которые никак не пересекаются.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Текстура с масштабом никак не связана, совсем. Т.е. это два параллельных процесса которые никак не пересекаются.
    да это-то понятно... просто думаю дело в процессе экспорта... всё таки свой меш, думаю, всяка отличается от меша уже в игре... и тут ньюанс, отличающий их и должен бы был бы подсказать особенности внедрения... имхо ох, и витиевато изьясняюсь

  5. #5

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    да это-то понятно... просто думаю дело в процессе экспорта... всё таки свой меш, думаю, всяка отличается от меша уже в игре... и тут ньюанс, отличающий их и должен бы был бы подсказать особенности внедрения... имхо ох, и витиевато изьясняюсь
    Попробуйте просто в описание например контейнера для противогаза подставить меш для сухарки и посмотрите что будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    оки!


    ну и воть
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_14_21_13_36_0000.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	655.3 Кб 
ID:	128875  
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 14.03.2011 в 21:15.

  7. #7
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    почистил

  8. #8
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    на расстоянии их толи не показывает, толи они всё таки того размера как надо - скрин один
    приближаю камеру - вуаля! - скрин второй...

    это второй меш...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_14_22_41_37_0000.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	451.2 Кб 
ID:	128888   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_14_22_41_49_0001.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	453.2 Кб 
ID:	128889  

  9. #9
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Новые скины для пехоты

    Оффтопик:
    Андрей, получил ваше сообщение по аське.. Жаль, очень расстроился (((. Ну что ж, думал, что на дурницу прокатит с моими кривыми ручонками, но нет. Тут, конечно, надо глубокое понимание 3ds, моих знаний даже на сухарку не хватает, хотя я честно недели три изучал приложение – безрезультатно, но мне очень понравилось. Огромное спасибо за помощь в понимании и изучении 3ds вам, Андрей, а так же =Alex=-у и Mishel_new. Мод и игра ничего не потеряет без дополнительного обвеса, так что не страшно. Женька, прости, подвел – ни бинокля, ни сухарки, ни вещмешка (я его, кстати, уже начинал делать). Буду рад в дальнейшем помочь тебе советом, вот.

    ЗЫ: Андрей, пробовал у модельки человечка просто вершины потаскать, сделать более похожим на немца, как вы и говорили, не получилось, анимация слетает (((.

    ЗЗЫ: все свои посты по моделированию удалил.

    Еще раз огромное всем спасибо.

    С уважением, Егор.

  10. #10

    Re: Новые скины для пехоты

    Когда человек делает первую модель, то у него нет и не может быть глубоких знаний по 3ДМАКСу. Эти знания появляются в результате чтения книг и статей (малый процент) и опыта моделирования (основная часть.). Главное - не сдаваться. Попробуйте сделать сухарку в виде параллелепипеда, сделайте правильно развёртку, экспортируйте в игру. Потом усложните форму, сгладьте модель, переделайте развёртку и всё получится. Когда я делал первую модель, я переделывал многие детали много раз, развёртку переделывал три раза ( а там всё-таки 10тыс. треугольников), два раза переделывал текстуры. И только после этого я могу сказать, что поверхностно знаком с процессом создания модели. Глубокие знания, думаю, появятся со второго-третьего десятка моделей. Здесь главное - терпение и желание, остальное само придёт

  11. #11
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    забросить начинания в Максе - будет самой большой ошибкой, Егор... стоит продолжить и со временем всё будет, поверь, к тому же наработаная база знаний, я так понимаю, уже достойна уважения и было бы не простительно ее остновить... всё в этой жизни зависит от величины желания, огня в глазах и стремлений к достижению цели... не гори я желанием модернизации юнитов в серии тотал вар, не было бы сейчас скин-пака в ахтунг-панцер
    ну, это лирика Егор, черкни звания по младшим командным должностям в вермахтовской пехотной дивизии (копаться в инэте некогда) в звене от ком. отд. до ком. роты... учитывая, что 320-ю надо всё равно перелопачивать, а новый 6-й патч просто неумолимо толкает на переконфигурацию с нуля всего скин-пака, начну системно комплектовать юнитовскую базу... а то с этими тасканиями-перетаскиваниями текстур с одних юнитов на других и обратно, в названиях файлов никакой логики не осталось, сам чёрт голову сломит... работа продолжается и тьма тьмущая ее...

    а в продолжении иноваций, Егор, загляни в личку...
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 16.03.2011 в 21:35.

  12. #12
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Новые скины для пехоты

    всё в этой жизни зависит от величины желания, огня в глазах и стремлений к достижению цели...
    А еще от поддержки хороших людей и от своевременного совета Андрея!!!!!!!!! Вот меш новый, текстурка подойдет та, которую ты, Женя, уже сделал для сухарки. Думаю, должно быть все нормально, по крайне мере, reset XForm в 3ds больше не изменяет масштаб ее и не разрывает сумку на части! Надеюсь, на сей раз должно получиться! Женя, пробуй!

    Когда человек делает первую модель, то у него нет и не может быть глубоких знаний по 3ДМАКСу.
    Спасибо за поддержку. Тут уже дело не в развертке, ее получилось нормально сделать, да и сумка сейчас состоит из 100 треугольников, почти параллелепипед. И масштаб соблюден, а в игре получается гигант Я не то что сдаюсь, мне просто стыдно за сам процесс моего моделирования, смешно смотрится, вроде подрядился что-то сделать, а сделать не могу, только вопросами Андрею и вам докучаю. Я изучаю сам 3ds, уроки смотрю, даже самоучитель купил бумажный, чтобы на парах можно было читать, но вопросов кучу... Некоторые аспекты не очень понятны, но подвижки, вроде, есть.

    ЗЫ: Женя, развертку новую добавил, т.к. модель на пару мм. изменилась. Развертку в большом разрешении скинул, сделай меньше, как надо (просто с большой, наверно, легче текстурировать). Напомню, Андрей говорил, что для обвеса разрешение 128х128 (максимум - 256х256). И еще, напиши, в каком формате и разрешении тебе развертки скидывать лучше.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось egor89k; 16.03.2011 в 22:08.

  13. #13
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Новые скины для пехоты

    Егор, черкни звания по младшим командным должностям в вермахтовской пехотной дивизии (копаться в инэте некогда) в звене от ком. отд. до ком. роты...
    Так обрадовался, что, возможно, все получилось, что не заметил твою просьбу сразу. ))
    Тут по соответствию званий и должностей могут быть вариации, то бишь рангом ниже, рангом выше. Но примерно по пехотной дивизии дела обстояли так:

    Командир отделения – Унтерофицир (Unteroffizier), возможно, Унтерфельдфебель (Unterfeldwebel)
    Командир взвода – Лёйтнант (Leutnant)
    Командир роты – Гауптманн (Hauptmann)

    Пойдет, или по заместителям тоже отписать?

  14. #14
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    ребят, гляньте тему с бладмодом. интересно мнение ваше.

  15. #15
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ребят, гляньте тему с бладмодом. интересно мнение ваше.
    а там обновление уже?!!!.. обязательно зацеплю в своё тестирование...



    Егор! замов ещё командиров...

  16. #16
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    ну да) скрины новые выложил. а мод с первого сообщения качай

  17. #17
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ну да) скрины новые выложил. а мод с первого сообщения качай
    оки! оки! обязательно!...

  18. #18
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Новые скины для пехоты

    Егор! замов ещё командиров...
    Помощник командира отделения - тут либо, Гефрайтер (Gefreiter), либо - Обергефрайтер (Obergefreiter)
    Заместитель командира взвода - либо Фельдфебель (Feldwebel), либо - Оберфельфебель (Oberfeldwebel)
    Заместитель командира роты - Оберлёйтнант (Oberleutnant)

  19. #19
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Помощник командира отделения - тут либо, Гефрайтер (Gefreiter), либо - Обергефрайтер (Obergefreiter)
    Заместитель командира взвода - либо Фельдфебель (Feldwebel), либо - Оберфельфебель (Oberfeldwebel)
    Заместитель командира роты - Оберлёйтнант (Oberleutnant)

    сухарку опробую с первой партией, запущенной в новоформирующемся моде... пока состояние нулевое, ваяю 320-ю...

  20. #20
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Новые скины для пехоты

    Когда 320-я будет готова, скинешь мне посмотреть?

  21. #21
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Когда 320-я будет готова, скинешь мне посмотреть?
    а як жешь...

  22. #22
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    первые штрихи к новому патчу...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_19_12_19_06_0001.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	481.0 Кб 
ID:	129033   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_19_12_21_01_0003.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	637.1 Кб 
ID:	129034   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_19_12_19_43_0002.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	557.4 Кб 
ID:	129035   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_19_12_21_55_0004.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	526.9 Кб 
ID:	129036   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_19_12_18_45_0000.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	475.7 Кб 
ID:	129037  


  23. #23
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Re: Новые скины для пехоты

    Гут-гут. Зер гут!

  24. #24
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    результат тот же... отодвигаешь - пропадают, пододвигаешь - скриншот...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_20_01_01_26_0000.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	586.9 Кб 
ID:	129085  

  25. #25

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    результат тот же... отодвигаешь - пропадают, пододвигаешь - скриншот...
    "отодвигаешь - пропадают" потому что коварные разработчики их на расстоянии отключают.
    А увеличивается потому что с масштабом что-то не так
    Попробуйте им ResetXForm сделать - если меняются в размерах - будет проблема.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 20 из 81 ПерваяПервая ... 101617181920212223243070 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •