???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 70 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Я вот не переигрываю принципиально, смысл и интерес кампании теряется. Да и адреналина больше без переигрываний.
    кстати та же фигня До патча войск было мало, старался каждый бой отыграть на отлично, а теперь наоборот не переигрываю, так интересней.

  2. #2

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну вот хоть что-то хорошо стало

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    И замусорило бы ее всякими текстовыми окнами
    Дык не надо это "оконце" к карте привязывать, пусть в углу экрана всплывает и к нему и будет привязано, что плохого то?

  4. #4

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    По итогам нескольких боёв на карте Соколово заметил такую вот штуку у ИИ на тактике и в стратегической части:
    Танки никак не поддерживаются пехотой. Особенно это заметно при штурме деревень - танки лихо летят колонной по главной улице с последующим закономерным итогом, причём иногда даже на одной улице с интервалом - 10-15 метров. Правда, один раз с ними деревню пытались штурмовать разведчики на бронетранспортёрах, но т.к там в отделении кроме собственно БТРа всего 3 пехотинца - они все полегли еще на подходах к деревне, а БТРы постигла участь танков.
    Подобная картина повторялась три раза под ряд - танки на полном ходу влетают в город пехота, если она есть (а ее за время боёв я не встретил почти), тянется далеко позади и подоспевает как раз к успевшим как следует прогореть танкам.
    Так вот, можно ли как-то скоординировать на тактической и статегической картах движение пехоты и бронетехники дабы не было побных фейлов в стиле закидывания деревни остовами танков и БТРов. Потому что с Соколово это повторилось три раза под ряд (а потом танки закончились) и это удручает.
    И вот еще кое-что, я так понял ИИ целится из пушки в центр вражеской техники, а не в какую-то либо одну часть корпуса, т.к был момент когда из-за дома выглядывала корма танка, но пушка не смотря на то, что могла спокойно ее расстрелять всё равно упорно не хотела стрелять, хотя расстояние было всего метров 30-40. Можно ли как-то научить его стрелять по всей тушке, а не только в центр?
    И последнее, полагаю, что уже спрашивали, но есть ли немецкий сценарий штурма Соколова? И если нет, то будет ли он?

  5. #5

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Amk Посмотреть сообщение
    По итогам нескольких боёв на карте Соколово заметил такую вот штуку у ИИ на тактике и в стратегической части:
    Танки никак не поддерживаются пехотой.
    Это не так. Просто танк значительно заметнее чем пехота, и движется быстрее. При обстреле пехота залягает, танки стало быть вырываются вперед.

    Цитата Сообщение от Amk Посмотреть сообщение
    Так вот, можно ли как-то скоординировать на тактической и статегической картах движение пехоты и бронетехники дабы не было побных фейлов в стиле закидывания деревни остовами танков и БТРов. Потому что с Соколово это повторилось три раза под ряд (а потом танки закончились) и это удручает.
    Примерно так было в реальности. Пусть так будет и в игре.

    Цитата Сообщение от Amk Посмотреть сообщение
    И вот еще кое-что, я так понял ИИ целится из пушки в центр вражеской техники,
    Нет. ИИ стреляет по узлам и аггрегатам техники.

    Цитата Сообщение от Amk Посмотреть сообщение
    Можно ли как-то научить его стрелять по всей тушке, а не только в центр?
    Они и так это делают.
    Но иногда есть ньюансы например не видят, или не могут навестись по вертикали. Или что-то сломано.

    Цитата Сообщение от Amk Посмотреть сообщение
    И последнее, полагаю, что уже спрашивали, но есть ли немецкий сценарий штурма Соколова? И если нет, то будет ли он?
    Есть, зарелизеным не будет.

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей я помню сей вопрос уже обсуждался, но никакого чёткого ответа вроде так и не было:
    Нельзя ли научить своих и ИИ в тёмное время суток при контакте с врагом запускать из сигнального пистолета осветительные ракеты, для подсветки местности?

  7. #7

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей я помню сей вопрос уже обсуждался, но никакого чёткого ответа вроде так и не было:
    Нельзя ли научить своих и ИИ в тёмное время суток при контакте с врагом запускать из сигнального пистолета осветительные ракеты, для подсветки местности?
    Научить можно. Но в ближайшее время не будет.

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ясно, надеюсь что если это появится, то вместе появятся и ручные дымовые гранаты Будем ждать...

  9. #9

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей нельзя ли добавить "пирофорности" боеприпасам БМ-13, всегда и везде говорится, что они обладали повышенным зажигательным действием, и мифы ходили про "термитный заряд", думаю вы и сами прекрасно всё это знаете, а вот в игре удар катюши никакого особенно зажигательного эффекта не даёт, может можно подкрутить для красочности?

  10. #10

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей нельзя ли добавить "пирофорности" боеприпасам БМ-13, всегда и везде говорится, что они обладали повышенным зажигательным действием
    Там просто хитрый подрыв боеприпаса осуществлялся.
    В рамках игры это непонятно как сделать, т.е. чтобы работало правильно, нужно моделировать всякие сложные штуки связанные с детонацией. При залпе катюш можно будет смело идти пить чай, а может быть и не раз.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    , и мифы ходили про "термитный заряд",
    Такой испытывался, но на вооружение не взяли за избыточностью.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    думаю вы и сами прекрасно всё это знаете, а вот в игре удар катюши никакого особенно зажигательного эффекта не даёт, может можно подкрутить для красочности?
    Так, а в чем это будет проявляться в игре? Как вы это представляете?

  11. #11

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну после удара катюши чтоб хотя бы просто побольше пожаров было на земле, уже будет создаваться ощущение что огого как бахнуло!

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну после удара катюши чтоб хотя бы просто побольше пожаров было на земле, уже будет создаваться ощущение что огого как бахнуло!
    Это плохое дело. Катюши стреляют залпом, при такой реализации, после залпа 100% тормоза неизбежны.
    Могу только согласиться с тем чтобы меньше горело

  13. #13

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Это плохое дело. Катюши стреляют залпом, при такой реализации, после залпа 100% тормоза неизбежны.
    Ну что уж вы так, у вас достаточно адаптированный движёк, идёт нормально почти на любом компе, ну тормазнёт может у кого разок, катюша не каждый бой пуляет. Хоть бы раз с чем согласились без споров
    И вопрос до кучи, когда танки по танкам стреляют они обычно используют бронебойные как я понимаю, и не все эти снаряды содержат в себе ВВ, но СКЛАДЫВАЕТСЯ ОЩУЩЕНИЕ, что независимо от калибра и орудия любой снаряд пущенные по танку и попавший в землю взрывается как фугасный, если это так, то ИМХО это как-то не хорошо, особой зрелищности в этом нет, зато на сомнения наводит.

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну что уж вы так, у вас достаточно адаптированный движёк, идёт нормально почти на любом компе,
    Именно потому что мы не добавляем таких вот фич

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ну тормазнёт может у кого разок, катюша не каждый бой пуляет.
    Ну так давайте подумаем:
    1) не тормознет, а будет тормозить пока горит много костров
    2) т.к. будет тормозить - потеряется вся красота эффекта, т.к. в этот момент все будет дергаться и тормозить, всмысле кроме ругательств он ничего вызывать не будет

    ну и зачем это нужно .

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хоть бы раз с чем согласились без споров
    С полезными предложениями я соглашаюсь всегда.
    Поймите меня правильно эту игру мы с Димой продумывали очень долгое время, лет 6 наверное, а может больше (первый прототип тактики появился еще до того как мы начали делать Т-72) и продолжаем думать и сейчас. Список доработок который планируется весьма велик. Большинство очевидных (и даже не очень очевидных) вещей уже продуманы опробованы и иногда не раз. Обычно я спорю не просто так

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И вопрос до кучи, когда танки по танкам стреляют они обычно используют бронебойные как я понимаю, и не все эти снаряды содержат в себе ВВ, но СКЛАДЫВАЕТСЯ ОЩУЩЕНИЕ, что независимо от калибра и орудия любой снаряд пущенные по танку и попавший в землю взрывается как фугасный, если это так, то ИМХО это как-то не хорошо, особой зрелищности в этом нет, зато на сомнения наводит.
    Ну вы же понимаете что про какую-то там зрелищность речь не идет естественно
    Те снаряды, которые не содержат ВВ не взрываются как фугасные, которые содержат - взрываются это очевидно. Мало того, это наверное вас огорчит, но большинство ББ снарядов времен ВМВ содержало ВВ.
    Те которые не содержали они обычно выдавались по счету и в крайних случаях. Жизнь такая была тяжелая.

    Если конечно у вас есть конкретное замечание - стрелял таким снарядом, в нем нет ВВ, а он взорвался как фугасный, то говорите, посмотрим, исправим

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я и так уже бесконечно счастлив от "нормального" вида природы в Звезде!
    А что хоть поменялось?
    В Звезде в этом плане все абсолютно такое же как и в ЛФБХЗ.

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что хоть поменялось?
    В Звезде в этом плане все абсолютно такое же как и в ЛФБХЗ.
    Да у меня как-то и то и другое вот прям сейчас стоит на компе. Монитор CRT, даю добавочную гамму в драйвере 2,5, запускаю Харьков - мракобесие, Звезду с крайними патчами - все светлее, ярче и сочнее, а главное, естественней на порядок, причем что днем, что ночью при любой погоде .
    Так что, или у меня просто глюки, или явно что-то поменялось, или разработчики сами не знают как у них что получается .

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Да что касается "красивостей", то это можно бесконечно подкручивать . И тут, мне кажется, действительно самое главное, чтоб это не добавляло тормозов, ибо есть гораздо более серьезные вещи, на кот. всегда хочется эти тормоза и потратить !
    Я и так уже бесконечно счастлив от "нормального" вида природы в Звезде! Вот же, 2 года назад все смеялись надо мной, в том числе и разработчики, какие-то фотографии все показывали, доказывая, что Харьков - это не кощеево царство, а самый что ни на есть "релизьм" . А вот же, однако, подкрутили что надо, и, вуаля, совсем другое дело, глаз радуется цветам и освещению !

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну хорошо что хоть в лучшую сторону

  18. #18

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну хорошо что хоть в лучшую сторону
    Хорошо-то - хорошо, но как сие "чудо"-то произошло все-таки любопытно тогда узнать, если "ничего" не поменялось ?
    Крайний раз редактировалось -AG-; 02.02.2012 в 01:29.

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Хорошо-то - хорошо, но как сие "чудо"-то произошло все-таки любопытно тогда узнать, если "ничего" не поменялось ?
    Может просто аддон выставил настройки немного другие, чем в предыдущей версии и чуда таки нет?

    P.S. Так вы так и не рассказали в чем _конкретно_ чудо состоит-то

  20. #20

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Может просто аддон выставил настройки немного другие, чем в предыдущей версии и чуда таки нет?

    P.S. Так вы так и не рассказали в чем _конкретно_ чудо состоит-то
    Все настройки графики идентичны с Харьковом, кроме тех, кот. в Харькове нет.
    Я же написал, что теперь нет такого черезмерного затемнения, особенно растительности и особенно на общих планах, как в Харькове. Стало возможно различать оттенки цветов деревьев, строений и т.п. В Харькове все это выглядит на моем мониторе сплошным темным месивом, какие-то оттенки проявляются, если только максимально приблизить камеру к объекту. Особенно разительно это заметно при выставлении ясной погоды, скажем, в полдень. В Звезде действительно наблюдаем радостную картинку солнечного зимнего дня. В Харькове же - просто "могила".
    В общем, я не знаю, полигоны что ли изменились маленько, еще что ...

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Это сразу в Звезде так или после крайнего патча?

  22. #22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну, честно говоря, я самые крайние патчи еще не качал, т.к. немного "испугался" (см. мой ответ в другой теме) .
    А исходную Звезду я тоже пока не видел, т.к. сразу влепил патч 5c, кот. когда-то заблаговременно скачал, в надежде, что он "финальный" .
    Так вот, на 5с уже именно такой результат как я описал.

  23. #23

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, честно говоря, я самые крайние патчи еще не качал, т.к. немного "испугался" (см. мой ответ в другой теме) .
    Да, у нас такие страшные патчи

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А исходную Звезду я тоже пока не видел, т.к. сразу влепил патч 5c, кот. когда-то заблаговременно скачал, в надежде, что он "финальный" .
    Лучше влепить крайний, а то к 5с не подойдут микро-аддоны.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Так вот, на 5с уже именно такой результат как я описал.
    Ок

  24. #24

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Лучше влепить крайний, а то к 5с не подойдут микро-аддоны.
    Так я в курсе, почему и затеял еще разговор про патчи . Но куда торопиться-то, вот уже и февральский патч ожидается, а там, глядишь, и мартовский на подходе, ибо только декабрьский вышел .

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Февральский будет скорее всего после окончания февраля, мы только над ним работу начинаем. Мартовского не будет

Страница 20 из 70 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •