кстати та же фигняЯ вот не переигрываю принципиально, смысл и интерес кампании теряется. Да и адреналина больше без переигрываний.До патча войск было мало, старался каждый бой отыграть на отлично, а теперь наоборот не переигрываю, так интересней.
кстати та же фигняЯ вот не переигрываю принципиально, смысл и интерес кампании теряется. Да и адреналина больше без переигрываний.До патча войск было мало, старался каждый бой отыграть на отлично, а теперь наоборот не переигрываю, так интересней.
Ну вот хоть что-то хорошо стало![]()
Дык не надо это "оконце" к карте привязывать, пусть в углу экрана всплывает и к нему и будет привязано, что плохого то?И замусорило бы ее всякими текстовыми окнами
По итогам нескольких боёв на карте Соколово заметил такую вот штуку у ИИ на тактике и в стратегической части:
Танки никак не поддерживаются пехотой. Особенно это заметно при штурме деревень - танки лихо летят колонной по главной улице с последующим закономерным итогом, причём иногда даже на одной улице с интервалом - 10-15 метров. Правда, один раз с ними деревню пытались штурмовать разведчики на бронетранспортёрах, но т.к там в отделении кроме собственно БТРа всего 3 пехотинца - они все полегли еще на подходах к деревне, а БТРы постигла участь танков.
Подобная картина повторялась три раза под ряд - танки на полном ходу влетают в город пехота, если она есть (а ее за время боёв я не встретил почти), тянется далеко позади и подоспевает как раз к успевшим как следует прогореть танкам.
Так вот, можно ли как-то скоординировать на тактической и статегической картах движение пехоты и бронетехники дабы не было побных фейлов в стиле закидывания деревни остовами танков и БТРов. Потому что с Соколово это повторилось три раза под ряд (а потом танки закончились) и это удручает.
И вот еще кое-что, я так понял ИИ целится из пушки в центр вражеской техники, а не в какую-то либо одну часть корпуса, т.к был момент когда из-за дома выглядывала корма танка, но пушка не смотря на то, что могла спокойно ее расстрелять всё равно упорно не хотела стрелять, хотя расстояние было всего метров 30-40. Можно ли как-то научить его стрелять по всей тушке, а не только в центр?
И последнее, полагаю, что уже спрашивали, но есть ли немецкий сценарий штурма Соколова? И если нет, то будет ли он?
Это не так. Просто танк значительно заметнее чем пехота, и движется быстрее. При обстреле пехота залягает, танки стало быть вырываются вперед.
Примерно так было в реальности. Пусть так будет и в игре.
Нет. ИИ стреляет по узлам и аггрегатам техники.
Они и так это делают.
Но иногда есть ньюансы например не видят, или не могут навестись по вертикали. Или что-то сломано.
Есть, зарелизеным не будет.
Андрей я помню сей вопрос уже обсуждался, но никакого чёткого ответа вроде так и не было:
Нельзя ли научить своих и ИИ в тёмное время суток при контакте с врагом запускать из сигнального пистолета осветительные ракеты, для подсветки местности?
Ясно, надеюсь что если это появится, то вместе появятся и ручные дымовые гранатыБудем ждать...
![]()
Андрей нельзя ли добавить "пирофорности" боеприпасам БМ-13, всегда и везде говорится, что они обладали повышенным зажигательным действием, и мифы ходили про "термитный заряд", думаю вы и сами прекрасно всё это знаете, а вот в игре удар катюши никакого особенно зажигательного эффекта не даёт, может можно подкрутить для красочности?
Там просто хитрый подрыв боеприпаса осуществлялся.
В рамках игры это непонятно как сделать, т.е. чтобы работало правильно, нужно моделировать всякие сложные штуки связанные с детонацией. При залпе катюш можно будет смело идти пить чай, а может быть и не раз.
Такой испытывался, но на вооружение не взяли за избыточностью.
Так, а в чем это будет проявляться в игре? Как вы это представляете?
Ну после удара катюши чтоб хотя бы просто побольше пожаров было на земле, уже будет создаваться ощущение что огого как бахнуло!![]()
Ну что уж вы так, у вас достаточно адаптированный движёк, идёт нормально почти на любом компе, ну тормазнёт может у кого разок, катюша не каждый бой пуляет. Хоть бы раз с чем согласились без споровЭто плохое дело. Катюши стреляют залпом, при такой реализации, после залпа 100% тормоза неизбежны.
И вопрос до кучи, когда танки по танкам стреляют они обычно используют бронебойные как я понимаю, и не все эти снаряды содержат в себе ВВ, но СКЛАДЫВАЕТСЯ ОЩУЩЕНИЕ, что независимо от калибра и орудия любой снаряд пущенные по танку и попавший в землю взрывается как фугасный, если это так, то ИМХО это как-то не хорошо, особой зрелищности в этом нет, зато на сомнения наводит.
Именно потому что мы не добавляем таких вот фич
Ну так давайте подумаем:
1) не тормознет, а будет тормозить пока горит много костров
2) т.к. будет тормозить - потеряется вся красота эффекта, т.к. в этот момент все будет дергаться и тормозить, всмысле кроме ругательств он ничего вызывать не будет
ну и зачем это нужно.
С полезными предложениями я соглашаюсь всегда.
Поймите меня правильно эту игру мы с Димой продумывали очень долгое время, лет 6 наверное, а может больше (первый прототип тактики появился еще до того как мы начали делать Т-72) и продолжаем думать и сейчас. Список доработок который планируется весьма велик. Большинство очевидных (и даже не очень очевидных) вещей уже продуманы опробованы и иногда не раз. Обычно я спорю не просто так
Ну вы же понимаете что про какую-то там зрелищность речь не идет естественно
Те снаряды, которые не содержат ВВ не взрываются как фугасные, которые содержат - взрываются это очевидно. Мало того, это наверное вас огорчит, но большинство ББ снарядов времен ВМВ содержало ВВ.
Те которые не содержали они обычно выдавались по счету и в крайних случаях. Жизнь такая была тяжелая.
Если конечно у вас есть конкретное замечание - стрелял таким снарядом, в нем нет ВВ, а он взорвался как фугасный, то говорите, посмотрим, исправим
--- Добавлено ---
А что хоть поменялось?
В Звезде в этом плане все абсолютно такое же как и в ЛФБХЗ.
Да у меня как-то и то и другое вот прям сейчас стоит на компе. Монитор CRT, даю добавочную гамму в драйвере 2,5, запускаю Харьков - мракобесие, Звезду с крайними патчами - все светлее, ярче и сочнее, а главное, естественней на порядок, причем что днем, что ночью при любой погоде.
Так что, или у меня просто глюки, или явно что-то поменялось, или разработчики сами не знают как у них что получается.
Да что касается "красивостей", то это можно бесконечно подкручивать. И тут, мне кажется, действительно самое главное, чтоб это не добавляло тормозов, ибо есть гораздо более серьезные вещи, на кот. всегда хочется эти тормоза и потратить
!
Я и так уже бесконечно счастлив от "нормального" вида природы в Звезде! Вот же, 2 года назад все смеялись надо мной, в том числе и разработчики, какие-то фотографии все показывали, доказывая, что Харьков - это не кощеево царство, а самый что ни на есть "релизьм". А вот же, однако, подкрутили что надо, и, вуаля, совсем другое дело, глаз радуется цветам и освещению
!
Ну хорошо что хоть в лучшую сторону![]()
Все настройки графики идентичны с Харьковом, кроме тех, кот. в Харькове нет.
Я же написал, что теперь нет такого черезмерного затемнения, особенно растительности и особенно на общих планах, как в Харькове. Стало возможно различать оттенки цветов деревьев, строений и т.п. В Харькове все это выглядит на моем мониторе сплошным темным месивом, какие-то оттенки проявляются, если только максимально приблизить камеру к объекту. Особенно разительно это заметно при выставлении ясной погоды, скажем, в полдень. В Звезде действительно наблюдаем радостную картинку солнечного зимнего дня. В Харькове же - просто "могила".
В общем, я не знаю, полигоны что ли изменились маленько, еще что ...
Это сразу в Звезде так или после крайнего патча?
Ну, честно говоря, я самые крайние патчи еще не качал, т.к. немного "испугался" (см. мой ответ в другой теме).
А исходную Звезду я тоже пока не видел, т.к. сразу влепил патч 5c, кот. когда-то заблаговременно скачал, в надежде, что он "финальный".
Так вот, на 5с уже именно такой результат как я описал.
Так я в курсе, почему и затеял еще разговор про патчиЛучше влепить крайний, а то к 5с не подойдут микро-аддоны.. Но куда торопиться-то, вот уже и февральский патч ожидается, а там, глядишь, и мартовский на подходе, ибо только декабрьский вышел
.
Февральский будет скорее всего после окончания февраля, мы только над ним работу начинаем. Мартовского не будет![]()