???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 54 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы поставьте машинку в деревню и дайте приказ ехать куда-то по дороге, у меня 10 из 10 раз она начинает чудить.
    Именно так и делаю. Едет нормально.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А где простите они находятся до вступления в бой? Донести до поля боя свой БК расчет значит может, а вот на поле боя уже никак?
    Почему никак, по мере надобности подносят мины и снаряды.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Это как-то тоже не очень похоже на верное решение.
    И чем это интересно не похоже? нужно не подносить?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а вот когда бк теряется тут явно что-то не то.
    Почему не то. Телепортации у нас нет, если на конец боя бк в наличии нет, такое состояние зафиксируется и в дальнейшем. Все четко и понятно, в отличии от тех "решений" что тут предлагали .

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    П.С. Так а почему ПТРщики то не могут походить на соседний квадрат, вы недавно объясняли как в игре все просто с этим для понимания, и вот непонятный абсолютно момент на лицо.
    Почему непонятный? нет пути в ту точку и все.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
    2.15?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
    Вам передают огромные благодарности зарубежные фанаты
    И от меня лично большое спасибо, за обнаруженную причину этого глюка
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вам передают огромные благодарности зарубежные фанаты
    И от меня лично большое спасибо, за обнаруженную причину этого глюка
    Нет проблем

    У меня вопрос: почему пехота не обстреливает пулеметчика в SdKfz 250/1 и SdKfz 251/1? Эпюры показывают, что толщина щита 5 мм и он должен пробиваться пулей. Сейчас пехота вообще не стреляет по нему, а если бы стреляла могла бы либо убить пулеметчика, либо повредить пулемет. Как результат - БТРы перестанут нагибать советскую пехоту без ПТР.

  6. #6

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    У меня вопрос: почему пехота не обстреливает пулеметчика в SdKfz 250/1 и SdKfz 251/1?
    Обстреливают, но его неплохо защищает щит. Даже если его ранят или убьют на его место станет другой солдат.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Эпюры показывают, что толщина щита 5 мм и он должен пробиваться пулей.
    Бронебойной, да. У солдат обычные.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Как результат - БТРы перестанут нагибать советскую пехоту без ПТР.
    Врядли. Пулеметчик же стреляет из пулемета, желающие пострелять в него быстро закончатся.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А не мощноват ли слегка каморный 50-мм для пушки в 60 калибров?
    Один из КВ погиб, получив попадание в лоб с 377 метров под углом 30 градусов (броня пробита не была). Хотя нарушение предела тыльной прочности тут довольно сомнительно, потому что в таких условиях снаряд берет всего миллиметров 60.

    Тут же и второе замечание - экран на нижнем лобовом листе должен закрывать по ширине всю лобовую плиту, а по краям, где остается место, уже начинается сечение бортовых листов. Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_16_13_36_13_0000.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	707.8 Кб 
ID:	157000
    Та же история с 50-мм снарядом - хотя не пробил с 400 м (крайний вектор справа), но в повреждениях стрелок и боеукладка. Между тем толщина лба усиленной литой башни указана в 90 мм.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_16_13_39_28_0002.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	713.1 Кб 
ID:	156999
    Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего. Более того, танк продолжал вести огонь (на первом скриншоте видно отверстие от снаряда в маске, на втором вектор и дымок от выстрела).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_16_13_42_38_0004.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	655.4 Кб 
ID:	156997Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_16_13_42_20_0003.jpg 
Просмотров:	28 
Размер:	577.4 Кб 
ID:	156998

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    А не мощноват ли слегка каморный 50-мм для пушки в 60 калибров?
    Один из КВ погиб, получив попадание в лоб с 377 метров под углом 30 градусов (броня пробита не была). Хотя нарушение предела тыльной прочности тут довольно сомнительно, потому что в таких условиях снаряд берет всего миллиметров 60.
    Один из нескольких раз что-то да отколется, тем более если в районе стыка попадание.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Тут же и второе замечание - экран на нижнем лобовом листе должен закрывать по ширине всю лобовую плиту, а по краям, где остается место, уже начинается сечение бортовых листов. Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
    В стык похоже и попал, трудно разобрать.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Та же история с 50-мм снарядом - хотя не пробил с 400 м (крайний вектор справа), но в повреждениях стрелок и боеукладка. Между тем толщина лба усиленной литой башни указана в 90 мм.
    Вероятно контузило или ранило стрелка и что-то повредилось в боеукладке (заряжающий уронил снаряд ). Там оно опять же на стыке получилось.

    Главное что не пробил, а то что какие-то незначительные последствия есть, это же хорошо.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего.
    Судя по отсутствию вектора снаряд вначале попал куда-то еще, а потом в маску. Вероятно поэтому и повреждения не случились.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Главное что не пробил, а то что какие-то незначительные последствия есть, это же хорошо.
    Есть и случаи с пробитиями, правда еще до майского патча (хотя я сомневаюсь, что в нем в данном плане что-то менялось).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_02_23_12_18_0010.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	552.5 Кб 
ID:	157017
    По эпюрам на таком расстоянии пробитие наступает где-то в районе 60 мм.

    Судя по отсутствию вектора снаряд вначале попал куда-то еще, а потом в маску.
    Вектор есть на втором скриншоте.

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
    Проверку на попадание в попереченое сечение бронелиста мы не делаем. Иначе или модель становится слишком сложной, или вычисления. В первом случае время изготовления модели сильно увеличивается, во втором чревато глюками при общей сомнительной ценности такой фичи, гораздо больший эффект ИМХО даст учет толщины снаряда ( считать пробитие не в одной точке, а по площади ).

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего. Более того, танк продолжал вести огонь (на первом скриншоте видно отверстие от снаряда в маске, на втором вектор и дымок от выстрела).
    Снаряд мог пробить маску и не пробить башню за ней. Чтобы исключить такие вопросы в дальних планах есть визуализация траектории снаряда и осколков внутри танка.

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Проверку на попадание в попереченое сечение бронелиста мы не делаем. Иначе или модель становится слишком сложной, или вычисления. В первом случае время изготовления модели сильно увеличивается, во втором чревато глюками при общей сомнительной ценности такой фичи, гораздо больший эффект ИМХО даст учет толщины снаряда ( считать пробитие не в одной точке, а по площади ).
    Это понятно, но по опыту Стальной ярости данный момент легко лечится небольшой правкой карты бронирования в фотошопе. Там, где поперечное сечение бронелиста - просто увеличивается яркость (естественно, не везде, а только в наиболее критических и подверженных попаданиям местах). Хотя сомневаюсь, что вы этим будете заниматься, но не думаю, что информация помешает.

    Снаряд мог пробить маску и не пробить башню за ней. Чтобы исключить такие вопросы в дальних планах есть визуализация траектории снаряда и осколков внутри танка.
    Опять же это исправляется почти так же - пририсовыванием на карте бронирования амбразуры нулевой или очень малой толщины (там все-таки еще цапфы за маской) на лобовую броню башни в то место, где она должна быть. И не нужно никаких лишних переменных.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    компания тарановка за немцев - респаун ИИ в моем квадрате

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_09_13_39_35_0000.jpg 
Просмотров:	28 
Размер:	300.5 Кб 
ID:	156791Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_09_13_40_11_0001.jpg 
Просмотров:	27 
Размер:	266.2 Кб 
ID:	156792

    читер однако ИИ

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот кстати к вопросу о советских ПТР и бронепробиваемости, уважаемый Таранов выложил табличку из архивов.
    Все адепты могут насладиться мегапробиваемостью по результатам реальных испытаний.
    http://img13.imageshost.ru/img/2012/...f631414e90.jpg
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Было?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_10_01_46_21_0001.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	598.8 Кб 
ID:	157776

    Кстати, а почему КВ первых в быстром бою так мало выдают? Больше 5-ти взять не получается. И отделения раннего штата (которые в Волоконовке) тоже вроде как недоступны.

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Было?
    Это похоже на какой-то глюк. Уже где-то год для КВ прописаны "короткие слоганы".

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Кстати, а почему КВ первых в быстром бою так мало выдают? Больше 5-ти взять не получается. И отделения раннего штата (которые в Волоконовке) тоже вроде как недоступны.
    Так там каждого варианта КВ по 5 штук по идее должно быть. Суммарно вроде достаточно должно быть.
    В Волоконовке там не ранний штат, а остатки бригады.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так там каждого варианта КВ по 5 штук по идее должно быть. Суммарно вроде достаточно должно быть.
    Странно, у меня только по одному каждого варианта. Т.е. ставлю танковую роту, укомплектованную КВ-1С и заменяю их (5 шт.) на КВ-1 из резервов. А на вторую роту уже не хватает.

    В Волоконовке там не ранний штат, а остатки бригады.
    Я имею в виду пехоту - в быстром бою у вас штат стрелковой дивизии от 12.42, более раннего нет. Да и в бригадах КВ-1 нельзя ставить - т.е. штат уже как минимум сентября 42-го.

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Странно, у меня только по одному каждого варианта. Т.е. ставлю танковую роту, укомплектованную КВ-1С и заменяю их (5 шт.) на КВ-1 из резервов. А на вторую роту уже не хватает.
    Ну на роту не хватает ясное дело Оно же на взводы рассчитано, тут просто роты мелкие.


    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Я имею в виду пехоту - в быстром бою у вас штат стрелковой дивизии от 12.42, более раннего нет. Да и в бригадах КВ-1 нельзя ставить - т.е. штат уже как минимум сентября 42-го.
    А, ну это да, в быстром бою нету 42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Странно, у меня только по одному каждого варианта. Т.е. ставлю танковую роту, укомплектованную КВ-1С и заменяю их (5 шт.) на КВ-1 из резервов. А на вторую роту уже не хватает.


    Я имею в виду пехоту - в быстром бою у вас штат стрелковой дивизии от 12.42, более раннего нет. Да и в бригадах КВ-1 нельзя ставить - т.е. штат уже как минимум сентября 42-го.
    Работаем над этим, все будет рано или поздно
    Как выяснилось, штат от 12.42 сейчас в игре, до появления лета 43 вообще можно убирать.

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как выяснилось, штат от 12.42 сейчас в игре, до появления лета 43 вообще можно убирать.
    Или лето 43 добавить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Или лето 43 добавить
    Там еще не понятно, что и у кого; может и там не то, что должно быть в теории

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Там еще не понятно, что и у кого; может и там не то, что должно быть в теории
    Ну походу чтобы быть ближе к теории, штаты нужно выбрасывать случайно с использованием вероятностных моделей, типа танк Т-34 в 3 раза чаще встречается чем КВ А КВ больше одного не давать, а единственный пусть будет грязный, поломаный и никому ненужный.
    Вот тут реализм будет полный
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как выяснилось, штат от 12.42 сейчас в игре, до появления лета 43 вообще можно убирать.
    Да, вроде бы этот штат для игры почти не отличается от более ранних. Для дивизий лета 42-го лучше всего подойдут штаты марта 42-го и декабря 41-го. Летом 43-го тоже еще должны быть старые штаты - приказ появился, емнип, в июле, а на переформирование надо вплоть до нескольких месяцев.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну походу чтобы быть ближе к теории, штаты нужно выбрасывать случайно с использованием вероятностных моделей, типа танк Т-34 в 3 раза чаще встречается чем КВ А КВ больше одного не давать, а единственный пусть будет грязный, поломаный и никому ненужный.
    А если лето 42-го? Там КВ было еще очень много. Что-то около полутора тысяч на фронте.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    А если лето 42-го? Там КВ было еще очень много. Что-то около полутора тысяч на фронте.
    Так это немного видоизмененная реальная история лета 42го и есть, как раз в местах где КВ очень очень много
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Да, вроде бы этот штат для игры почти не отличается от более ранних. Для дивизий лета 42-го лучше всего подойдут штаты марта 42-го и декабря 41-го. Летом 43-го тоже еще должны быть старые штаты - приказ появился, емнип, в июле, а на переформирование надо вплоть до нескольких месяцев.
    Приказ НКО о введении штатов 04/550 и 04/500 предписывал перейти на эти штаты в течение пары месяцев. В июле 43г. была корректировка этого штата направленная на сокращение кол-во отделений во взводе, но небольшое увеличение численности отделения. В реальности все было по разному. Например, в игре, в операции в Тарановке, 25 гв.сд. в марте 43г. на самом деле была на штате 04/200 от марта 42г., причем без корректировки июля 42г., а 179тбр в это же время была на штате 010/345 от февраля 42г., хотя 3 января 43г. вышел приказ НКО о переводе всех частей по штатам включая 010/345 на штат 010/270 от июля 42г. с соответствующими корректировками к тому времени.

    Для игры, особенно для пехоты, такие различия в штатах существенны, т.к., например, в одном случае численность отделения 11 человек, в другом 12, в третем 9, в четвертом 10.
    Крайний раз редактировалось AGA; 27.08.2012 в 16:15.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Приказ НКО о введении штатов 04/550 и 04/500 предписывал перейти на эти штаты в течение пары месяцев. В июле 43г. была корректировка этого штата направленная на сокращение кол-во отделений во взводе, но небольшое увеличение численности отделения. В реальности все было по разному. Например, в игре, в операции в Тарановке, 25 гв.сд. в марте 43г. на самом деле была на штате 04/300 от марта 42г., причем без корректировки июля 42г., а 179тбр в это же время была на штате 010/345 от февраля 42г., хотя 3 января 43г. вышел приказ НКО о переводе всех частей по штатам включая 010/345 на штат 010/270 от июля 42г. с соответствующими корректировками к тому времени.
    А как у Широнина усиленный взвод с тремя отделениями получился? Это его уже скорректировали или еще не перевели?

    Но в целом как я понял личного состава в игре будет меньше и меньше, по мере приближения к реализму.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 20 из 54 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •