???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 38 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так, а чем короткая остановка не устраивает?
    Так при ней водитель ждет выстрела, а я может и не собираюсь стрелять вовсе.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Или речь идет про вообще паузу для всех подчиненных?
    В идеале, конечно бы и это пригодилось. Например, чтобы излишне наблюдательный командир не отставал

  2. #2

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Так при ней водитель ждет выстрела, а я может и не собираюсь стрелять вовсе.


    В идеале, конечно бы и это пригодилось. Например, чтобы излишне наблюдательный командир не отставал
    Тогда еще напрашивается команда вернуться к выполнению задания. Итого две кнопки, которые (а) непонятно где разместить (б) непонятно что делать если вы отправили 10 юнитов, потом 5ти из них дали команду паузы, а потом 8ми из них дали команду продолжить выполнение задания.
    И всякие разные варианты, которые может напридумывать находчивый игрок

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Так при ней водитель ждет выстрела, а я может и не собираюсь стрелять вовсе.
    Ждет секунд пять, потом продолжает движение. Так по крайней мере было в СЯ.

  4. #4
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Тогда еще напрашивается команда вернуться к выполнению задания. Итого две кнопки, которые (а) непонятно где разместить
    Можно сделать переключатель "пауза - вкл\выкл", тогда достаточно одной кнопки. И можно ее оставить только на горячей клавише, без вывода на экран. Разумеется, любой приказ на движение автоматически должен выключать паузу, если она была вкл.
    И нужна она не только наводчику (как команда "короткая"), а скорее командиру или им обоим.

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    непонятно что делать если вы отправили 10 юнитов, потом 5ти из них дали команду паузы, а потом 8ми из них дали команду продолжить выполнение задания.
    Нет, нет, 10 не надо! Достаточно только для своего взвода. Как, например, приказ на движение из танка при включенной кнопке "выбирать взводами".

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Можно сделать переключатель "пауза - вкл\выкл", тогда достаточно одной кнопки.
    Не получится. Смотрите, возвращаемся к предыдущей ситуации: задание есть у 10 юнитов. Выбрали 5 из них, нажали этот переключатель. Дальше выбрали 8 из них, еще раз нажали переключатель - что будет?

    Дальше хуже, 10 танков едут держа строй, два раза нажали для 5 и 8 с интервалом в 1 минуту - что получится в результате? Что вообще будет делать вся группа из 10 танков?

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    И можно ее оставить только на горячей клавише, без вывода на экран. Разумеется, любой приказ на движение автоматически должен выключать паузу, если она была вкл.
    Это как раз самая понятная часть. Что делать с совместными действиями группы если нажать для части эту кнопку, вот это не понятно.


    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Нет, нет, 10 не надо! Достаточно только для своего взвода. Как, например, приказ на движение из танка при включенной кнопке "выбирать взводами".
    Да, это в лучшем случае будет команда очень ограниченного применения.

  6. #6
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Если отрешиться от коммерческих предпосылок, то шикарное меню для гурманов танкосим-тактики предлагает индо-пакистанская война 1971 года. Первое блюдо: очень своеобразный ТВД - Восточный Пакистан с обилием водных преград, разнообразной местностью, инфраструктурой. Широкомасштабные маневренные действия сухопутных войск и массовое применение авиации. Второе блюдо: горная местность на ТВД Западного Пакистана. Действия войск по отдельным направлениям с ограниченной возможностью маневра. Самая вкусная часть меню - бронетанковый ДЕСЕРТ: Т-54, Т-55, Тип 59-I, Шерман, Виджаянта, Центурион, М48, М24, АМХ-13, ПТ-76 - и это только основные ингредиенты!

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    с обилием водных преград,
    НИНАДАААААА!!!!!!
    горная местность
    Тоже сомнительное счастье для танкосима.

  8. #8
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Предлагалось уже. Закидали камнями.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  9. #9
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Надо индийскому издателю предложить!
    Аудитория-то у них обширнее нашей...
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  10. #10

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    Надо индийскому издателю предложить!
    Аудитория-то у них обширнее нашей...
    Сразу в Болливуд

    А АМХ-13 да, хороший танк.

    В принципе нормальная тема, только как обычно непонятно где денег взять.

  11. #11
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В принципе нормальная тема, только как обычно непонятно где денег взять.
    У индийского издателя!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  12. #12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    У индийского издателя!
    Да что-то они только танцуют и поют, а денег не дают.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Уже упоминалось- лучшая местность и события для этого танкосима- Ближний Восток 1967-73гг, но уж не реки и горы точно.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Голаны! Нам нужны Голаны!!!!!!

  15. #15

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Голаны! Нам нужны Голаны!!!!!!
    Думаете если на игру не найдется издателя и в нее будут играть только разработчики - это будет хороший вариант
    Такие эксперименты только за чужой счет

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Афганистан это ужас тихий(для танков). Единственный плюс - на Ближний Восток похоже, только всякой ненужной растительности много...
    Это конкретное место что сейчас в игре - тихий ужас, а вообще есть ничего так местечки

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Думаете если на игру не найдется издателя и в нее будут играть только разработчики - это будет хороший вариант
    Такие эксперименты только за чужой счет [COLOR="Silver"]
    Просто у вас издатель... как бы это без мата... очень странный... Да я понимаю что другие в очереди не стоят, но всё же он... очень, очень, очень, очень... странный...
    Танковые битвы на Голанских высотах - это классика, изучаемая во ВСЕХ военных ВУЗах мира. Вплоть до мельчайших подробностей. Отец рассказывал как что им (слушателям ВАБВ) рассказывали даже о бое сирийских "Шилок" против израильских "Шотов" на дальней дистанции...

    Может вам в Израиле инвестора поискать? Например на http://www.waronline.org/forum/ ?

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Не, лучшая местность это Ангола или какая-нибудь Эфиопия, Афганистан без н/п тоже ничего так

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не, лучшая местность это Ангола или какая-нибудь Эфиопия, Афганистан без н/п тоже ничего так
    Афганистан это ужас тихий(для танков). Единственный плюс - на Ближний Восток похоже, только всякой ненужной растительности много...

  19. #19

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да есть масса интереснейших войн - Эфиопия против Сомали, Ангола против ЮАР, (и ЮАР вместе с Анголой), Китай против Вьетнама, Индокитай опять же и т.д., зачем нужно париться с какой-то ерундой, и идти против течения.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да есть масса интереснейших войн - Эфиопия против Сомали, Ангола против ЮАР, (и ЮАР вместе с Анголой), Китай против Вьетнама, Индокитай опять же и т.д., зачем нужно париться с какой-то ерундой, и идти против течения.
    Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это конкретное место что сейчас в игре - тихий ужас, а вообще есть ничего так местечки
    Видели мы эти места, глушь страшная, в трезвом уме и здравой памяти, я бы туда не полез.

  21. #21

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
    Ну вы спросили , но я не исключаю и такой вариант тоже. В наше толерантное время все может быть...


    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Видели мы эти места, глушь страшная, в трезвом уме и здравой памяти, я бы туда не полез.
    Так на то и расчет - так сказать внезапный маневр
    Еще и нет избыточной растительности и водных преград.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Hemul
    Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
    Да ладно, бытовые антисемиты могут наоборот самоутверждаться поджигая в игре израильские танки.

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Может вам в Израиле инвестора поискать?
    Или продавать электронную версию самостоятельно.
    Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
    Зато какая реклама!

  24. #24
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Или продавать электронную версию самостоятельно.
    так ее сначала сделать нужно. на какие средства?
    средства можно занять у банка (да еще могут и не дать), а потом, по результатам продаж, оказаться банкротом. легко!
    еще можно делать игру "на коленке", в свободное от основной работы время. при этом те вещи, которые самостоятельно не делаются, на аутсорсинг не отдашь (денег-то нет) и этих вещей в игре не будет. вопрос: сколько лет на это уйдет и что будет на выходе?

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    так ее сначала сделать нужно. на какие средства?
    средства можно занять у банка (да еще могут и не дать), а потом, по результатам продаж, оказаться банкротом. легко!
    еще можно делать игру "на коленке", в свободное от основной работы время. при этом те вещи, которые самостоятельно не делаются, на аутсорсинг не отдашь (денег-то нет) и этих вещей в игре не будет. вопрос: сколько лет на это уйдет и что будет на выходе?
    Так вот примерно в таком ключе и делают игры в Graviteam. И западную версию тактики продают сами.
    Как по мне, главная проблема Graviteam на данный момент, это организационная. Им бы собраться, поразмыслить о былом и будущем… Да и сделать нормальный сайт. Потом четко структурировать свою продуктовую линейку. Разработать план что, как и где будут продавать и так далее по вновь утвержденному списку работ на ближайшую пятилетку.

Страница 20 из 38 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •