???
Математика на уровне МГУ

Страница 203 из 292 ПерваяПервая ... 103153193199200201202203204205206207213253 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,051 по 5,075 из 7276

Тема: Мир Танков

  1. #5051
    =RP=Resident
    Регистрация
    27.11.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    305

    Re: Мир Танков

    А разве в ИЛ-2 не играют Массово Мультиплеер Онлайн?

  2. #5052
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: Мир Танков

    Я вам, поражаюсь, мужики. Сидите, обсуждаете тут. Как оно вам еще не надоело? Сам играю, только потому, что сыну уж очень нравятся танчики. Полтора года всего, а к технике уже не равнодушен Но больше пары-тройки боев сложно вытерпеть
    Объясните мне далекому, что в этой игре такого интересного? ИМХО, даже в старой "В тылу врага", танки и то были намного интересней сделаны. Тут же даже тактики объехать с боку или с зади нет (тупо смысла нет). Эх помню, как мы в ВтВ на т34-57 разбирали 1-1 королоевских тигров, хорошие были времена, и фан и интересно было. А ща... Скука смертная.

  3. #5053

    Re: Мир Танков

    аха, смысла никого нет объезжать, на арте. Зачем себе насиловать, не лучше ли поискать другую игру, где техника присутствует?

    --- Добавлено ---
    "А вроде все СТ обходятся дороже ТТ своего уровня. По крайней мере СТ 8го и 9го уровня точно. Бред страшный, конечно - но разрабы почему-то уверены что это правильно. А потом удивляются "почему в боях одни ТТ". "

    Так это и сделано, что бы не было засилья ст. В рандом боях стая 54 выносит все и вся, очень редко бывает наоборот. Да и в минус в основном уходишь, когда на ходу стреляешь и мажешь.

  4. #5054
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Тут же даже тактики объехать с боку или с зади нет (тупо смысла нет). Эх помню, как мы в ВтВ на т34-57 разбирали 1-1 королоевских тигров, хорошие были времена, и фан и интересно было. А ща... Скука смертная.
    Раньше то понятно что трава зеленее была... Но я что-то не пойму, что значит "нет смысла объезжать сзади/сбоку"? На любом танке есть смысл объехать врага и подставить ему лоб, стреляя в борт или в зад, особенно если он один, а вас несколько. Я конечно понимаю что в этой игре уровень соперников зачастую таков, что некоторые даже не видят смысла лицом к противнику повернутся, так и стоят жопой, башню развернув, но это не делает тактику обхода - не нужной...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  5. #5055
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: Мир Танков

    Я о том, что даже, если ты заедешь в бочину к ИСу на своей "хиленькой" четверке, то шансов замочить даже если ты первый выстрелил и первый пробил - нет. У танкистов даже контузии нет, стреляет в ответ как ни в чем не бывало... Да о какой контузии речь, если вон гусеницы за 5 секунд натягиваются, жесть. Смысл их вообще сбивать?

  6. #5056
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: Мир Танков

    Ну на 4-ке может и нет, а на Штуге я 70% ИС ваншотил в бочину. У танкистов есть контузия, например могут заряжающего вывести из строя или наводчика. Тогда будешь медленнее и кривее стрелять. Опять же, боеукладку повредить, еще медленнее стрельба пойдет, вот и шансы появятся. Так то у 4-ки и в реальной жизни было очень мало шансов против ИС-а, особенно если учесть то, что в реальной жизни у неё не было всего того что есть тут, в игре.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  7. #5057
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Мир Танков

    Я думал, что основные принципы, "не стой задом/боком", "не стой на месте" тут уже все знают, однако же. Удивляет народ.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  8. #5058
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Ну на 4-ке может и нет, а на Штуге я 70% ИС ваншотил в бочину.
    Каким калибром? 105м? А 75мм?

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    У танкистов есть контузия, например могут заряжающего вывести из строя или наводчика. Тогда будешь медленнее и кривее стрелять. Опять же, боеукладку повредить, еще медленнее стрельба пойдет, вот и шансы появятся.
    Это не та контузия. Речь о временной сразу после пробития, даже если ничего не повредило, и никого не зацепило. Ты сидишь в консервной банке, в которую залетает снаряд. Ты как минимум должен обосраться и "проверить штаны", а на это по игровым меркам должно уходить секунды 2-3. Пробили башню, все кто в ней пару сек офигивают, пробили корпус - мехвод и радист. ИМХО как то так. Тупое снятие ХП без последствий - не айс. Кто первый пробил - того и тапки.

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Я думал, что основные принципы, "не стой задом/боком", "не стой на месте" тут уже все знают, однако же. Удивляет народ.
    На этом форуме все понимают, речь была вообще о игроках МТ.

  9. #5059
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Мир Танков

    елки зеленые!!!!
    тока прочитав новость об изменениях в патче - я понял одну великую вещь, которая была и работала, но я про нее просто не знал: чит с отслеживанием арт по трассерам....

    так обидно стало. ведь у разрабов код открытый, меняй нехочу. типа все на сервере обрабатывается. а ведь спецэффекты то все на клиенте и работают безконтрольно. т.е. можно изменить спецэффект трассы от снаряда сделав его например длительностью секунд на 10-20. и тогда любая замаскированная арта после выстрела - труп!

    я иногда в шоке был как меня арты после моего первого же выстрела в начале боя - валят. либо супермегамастерство. либо чит. склоняюсь ко второму. срочно хочу себе этот чит в копилку пока его не закрыли )))))))))))))) обидно просто.

  10. #5060
    Старший инструктор Аватар для Kober
    Регистрация
    23.11.2006
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,744

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    я иногда в шоке был как меня арты после моего первого же выстрела в начале боя - валят. либо супермегамастерство. либо чит.
    Либо встал там, где обычно арты всегда стоят и тебя ждут
    Не раз наблюдал как арты дохли в самом-самом начале боя только потому, что направляясь к месту постоянной их дислокации валили по пути деревья.
    Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.

  11. #5061
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Я о том, что даже, если ты заедешь в бочину к ИСу на своей "хиленькой" четверке, то шансов замочить даже если ты первый выстрелил и первый пробил - нет. У танкистов даже контузии нет, стреляет в ответ как ни в чем не бывало... Да о какой контузии речь, если вон гусеницы за 5 секунд натягиваются, жесть. Смысл их вообще сбивать?
    Смысл играть в игру, если она вам не нравится, и вы не понимаете и не хотите понять ее правила?

  12. #5062
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Мир Танков

    как бээээ объяснить. я сам артовод со стажем. посмотри мою статистику. отследить арту в начале боя после первого е выстрела весьма сложно, даже если ты ждешь выстрела из конкретной точки.

  13. #5063
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,176

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    как бээээ объяснить. я сам артовод со стажем. посмотри мою статистику. отследить арту в начале боя после первого е выстрела весьма сложно, даже если ты ждешь выстрела из конкретной точки.
    А в чем сложность? Ты знаешь откуда она будет срелять, ждешь там ее выстрела, только она выстрелила - ты можешь срелять в ответ с большой веротностью убить.

  14. #5064
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Каким калибром? 105м? А 75мм?
    105 конечно. 75мм вообще не факт что ИС в лоб возьмет, поэтому, хочешь не хочешь, а борт искать придется.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Это не та контузия. Речь о временной сразу после пробития, даже если ничего не повредило, и никого не зацепило. Ты сидишь в консервной банке, в которую залетает снаряд. Ты как минимум должен обосраться и "проверить штаны", а на это по игровым меркам должно уходить секунды 2-3. Пробили башню, все кто в ней пару сек офигивают, пробили корпус - мехвод и радист. ИМХО как то так. Тупое снятие ХП без последствий - не айс. Кто первый пробил - того и тапки.
    Не всё так просто. То что ты первый пробил, еще ничего не значит. Надо маневрировать, пытаться встать так, чтоб добиться рикошета, прятаться. Ну, представим что сделают эту контузию. Тогда получается что сразу все танки с мелкими но скорострельными пукалками становятся непобедимыми. Бах-бах-бах по тяжу, а он в ответку даже выстрелить не может потому что в перманентной контузии. Да и потом, всё-таки, WoT не симулятор и никогда не стремился к нему, так что такие сложности не нужны. И без этого есть где применить тактику.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    как бээээ объяснить. я сам артовод со стажем. посмотри мою статистику. отследить арту в начале боя после первого е выстрела весьма сложно, даже если ты ждешь выстрела из конкретной точки.
    Смотря на чем и где... Я вот в "песчаной реке" на Присте, постоянно кого-нибудь да прибью по трассеру, свожусь сразу на базу и жду когда трассы потянутся, особенно когда АРТ штуки 4-ре. Вот на М41 уже конечно трассы ловить труднее.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  15. #5065
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Смысл играть в игру, если она вам не нравится, и вы не понимаете и не хотите понять ее правила?
    Да, да, все разговоры "недовольных" на всех форумах сводяться к "ненравится - иди отсюдова, мальчик". Я вроде вопрос задал, что серъезных мужиков так привлекает в этой игре?

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    105 конечно. 75мм вообще не факт что ИС в лоб возьмет, поэтому, хочешь не хочешь, а борт искать придется.
    Ну а смысл, ну откусишь ты ему несчастные 150ХП, а он тебя ушатает максимум с двух выстрелов, без шансов.



    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Не всё так просто. То что ты первый пробил, еще ничего не значит. Надо маневрировать
    Маневрировать? Хехе, Вы посмотрите на скорости вращения башен у танков, они в 2 раза завышены, чем было на самом деле, в 90% случаев весь маневр сводиться на "Нет".

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Ну, представим что сделают эту контузию. Тогда получается что сразу все танки с мелкими но скорострельными пукалками становятся непобедимыми. Бах-бах-бах по тяжу, а он в ответку даже выстрелить не может потому что в перманентной контузии.
    Пукалки не пробьют тяжа.

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Да и потом, всё-таки, WoT не симулятор и никогда не стремился к нему, так что такие сложности не нужны. И без этого есть где применить тактику.
    Да сим тут никому и не нужен, нужен интересный геймплей. А разрабы за год даже новых режимов не добавили. МВ не в счет.

  16. #5066

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    елки зеленые!!!!
    тока прочитав новость об изменениях в патче - я понял одну великую вещь, которая была и работала, но я про нее просто не знал: чит с отслеживанием арт по трассерам....

    так обидно стало. ведь у разрабов код открытый, меняй нехочу. типа все на сервере обрабатывается. а ведь спецэффекты то все на клиенте и работают безконтрольно. т.е. можно изменить спецэффект трассы от снаряда сделав его например длительностью секунд на 10-20. и тогда любая замаскированная арта после выстрела - труп!

    я иногда в шоке был как меня арты после моего первого же выстрела в начале боя - валят. либо супермегамастерство. либо чит. склоняюсь ко второму. срочно хочу себе этот чит в копилку пока его не закрыли )))))))))))))) обидно просто.
    Обычно опытные артоводы со стажем играя взводом просто разбивают вероятные места дислокации вражеской артиллерии со старта и каждый держит на прицеле свой сектор. Так обычно убивается после первого залра одна из вражеских арт. Так как все вероятные позиции на прицеле.
    Трессер. Вот допустим опытный артовод всё равно успевает сменить позицию после выстрела если против него не играют вот как выше описанно. Допустим С-51 будет стрелять и трассер будет висеть хоть минуту, что это даст при условии если С-51 сразу после выстрела поменяет позицию? И следующий выстрел будет с другой позиции.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  17. #5067
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Да, да, все разговоры "недовольных" на всех форумах сводяться к "ненравится - иди отсюдова, мальчик". Я вроде вопрос задал, что серъезных мужиков так привлекает в этой игре?
    СерЪезных мужиков игры вообще не привлекают, они там бабло рубят или родину защищают, короче занимаются общественно полезным делом, а не по форумам в рабочее время шастают.

  18. #5068
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,096

    Re: Мир Танков

    А что привлекать может? Геймплей интересный, что же еще. Как по мне так с ним все ок, до сих пор не надоело. Хотя вот скорости вращения башни я бы действительно порэзал раза в 2.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  19. #5069
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    Хотя вот скорости вращения башни я бы действительно порэзал раза в 2.
    Было в ЗБТ. Тяжи становились мясом для каруселящих СТ.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  20. #5070
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Было в ЗБТ. Тяжи становились мясом для каруселящих СТ.
    А потому что тяжи должны на открытой местности воевать, не подпуская к себе СТ, а не ныкаться по кустам и домикам. Мегаточноая арта сводит всю правильную тактику тяжа не нет. Хотя тут много факторов помимо арты, взять туже подсветку по засветке... Кто-то увидил врага и тут же пачка болванок со всех строн, через кусты, деревья и т.д.

  21. #5071
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    елки зеленые!!!!
    тока прочитав новость об изменениях в патче - я понял одну великую вещь, которая была и работала, но я про нее просто не знал: чит с отслеживанием арт по трассерам....

    так обидно стало. ведь у разрабов код открытый, меняй нехочу. типа все на сервере обрабатывается. а ведь спецэффекты то все на клиенте и работают безконтрольно. т.е. можно изменить спецэффект трассы от снаряда сделав его например длительностью секунд на 10-20. и тогда любая замаскированная арта после выстрела - труп!

    я иногда в шоке был как меня арты после моего первого же выстрела в начале боя - валят. либо супермегамастерство. либо чит. склоняюсь ко второму. срочно хочу себе этот чит в копилку пока его не закрыли )))))))))))))) обидно просто.
    многие артоводы знают все начки на картах. поэтому сразу тебя подарком награждают. а с учетом того что арты сейчас несколько косые то есть шанс выжить после обнаружения твоего трассера

  22. #5072
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от Res Посмотреть сообщение
    А разве в ИЛ-2 не играют Массово Мультиплеер Онлайн?
    Там есть прокачка, серебро, золото, опыт и так далее?

  23. #5073
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Там есть прокачка, серебро, золото, опыт и так далее?
    кроме денег - все есть. и прокачка и опыт

  24. #5074
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А потому что тяжи должны на открытой местности воевать, не подпуская к себе СТ, а не ныкаться по кустам и домикам. Мегаточноая арта сводит всю правильную тактику тяжа не нет. Хотя тут много факторов помимо арты, взять туже подсветку по засветке... Кто-то увидил врага и тут же пачка болванок со всех строн, через кусты, деревья и т.д.
    Арту нерфить, собак вернуть в будки.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    кроме денег - все есть. и прокачка и опыт
    Немного не тот опыт и прокачка, мягко так выражаясь.

  25. #5075
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Re: Мир Танков

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А потому что тяжи должны на открытой местности воевать, не подпуская к себе СТ, а не ныкаться по кустам и домикам.
    Вот ровно наоборот: для карусели нужно открытое место. Если тяж прижался к домику/скале - его не закаруселить.

    Мегаточноая арта сводит всю правильную тактику тяжа не нет.
    Артофоб детектед

    Хотя тут много факторов помимо арты, взять туже подсветку по засветке... Кто-то увидил врага и тут же пачка болванок со всех строн, через кусты, деревья и т.д.
    Жизнь жестока (с) СерБ
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

Страница 203 из 292 ПерваяПервая ... 103153193199200201202203204205206207213253 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •