???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 23 ПерваяПервая ... 1117181920212223 КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 559

Тема: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

  1. #501
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Так, что-то тема зачахла .
    У меня вот какой вопрос - преимущественно к моделлерам:
    При разглядывании моделей "ин прогресс" (например Спитфайра, Ки-61, Ки-27), а именно - демедж-моделей, видим, что самолёт имеет "отламываемый" нос. Мне ни разе не удавалось спиту, или ки-61 нос отломать. Только "Шутингстару". У бомберов движки отлетают "тока в путь". В чём же дело? Растолкуйте...

  2. #502
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Тот самый свордфиш что всем не нравитсяhttp://homepages.force9.net/ffour/ai.../swordfish.jpg

  3. #503
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Суордфиш нам оччень нравится Лишь бы его модель в игре не портила удовольствия.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  4. #504
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Тэк-с, что-то никто отвечать не хочет . Тогда попросим автора: SaQSoN, в игре вот так можно самолёту нос сломать, или нет?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	vandalism.jpg 
Просмотров:	198 
Размер:	37.5 Кб 
ID:	35374  

  5. #505
    Курсант
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    201

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от Tony_1982
    Тэк-с, что-то никто отвечать не хочет . Тогда попросим автора: SaQSoN, в игре вот так можно самолёту нос сломать, или нет?
    ну типа когда пепелац под углом в 70 градусов и на скорости 600 км/ч врезается в землю, нос как раз и отваливается. Вместе и с остальными частями...
    Многие лета - тем, кто поет во сне.
    Все части света могут лежать на дне,
    Все континенты могут гореть в огне,
    Только все это не по мне.


  6. #506
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от DDD
    Тот самый свордфиш что всем не нравится
    А теперь стоит посмотреть на модель и сравнить :p
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  7. #507
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Дожил...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	folder.jpg 
Просмотров:	252 
Размер:	142.2 Кб 
ID:	35536  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  8. #508
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от Taranov
    Дожил...
    Нууу уважуха
    А папочки "Lavochkin" у тебя там не завалялось?
    А то бы я за ней подъехал

  9. #509
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Маловато там, цифровать еще многое надо.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  10. #510
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от Taranov
    Маловато там, цифровать еще многое надо.
    Не отнекивайся У меня срочняк уже.... апрель последний месяц
    тоесть мне прямо бы щас в закромах порыться

  11. #511
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Скоро апрель, а эта папка минимум раза в четыре должна быть толще
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	125.1 Кб 
ID:	35538  

  12. #512
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    http://www.pacific-fighters.com/en/screenshots.php
    Долгожданныи девелопмент апдейт. Большое количество создаваемых, и внешне уже оконченных моделей и заявления о скором прекращении поддержки Ил2-АвН-ПХ мало соответствуют друг другу... Что не так?

  13. #513
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Все так. Будет скоро все и сразу. Но не все, что могло бы быть, если бы поддержка еще продолжалась.

  14. #514

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Все так. Будет скоро все и сразу. Но не все, что могло бы быть, если бы поддержка еще продолжалась.
    Аааааа, стоп!!! Не уходите, у меня вопросик! Только, плиз, не пинайте сильно. Будет в аддоне "оффтоп на букву Ю" или не будет?
    Умоляю, ответьте, плиииииииииииз!!!
    MUTIGE INITIATIVE UND SCHNELLES HANDELN SIND MEIST DIE HALFTE DES ERFOLGES (Dr. Goebbels)

  15. #515
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Выйдет - узнаете.

  16. #516
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от Oberfeldwebel
    Будет в аддоне "оффтоп на букву Ю" или не будет?
    Какой бестактный вопрос... (с) Антикиллер-2

    Ув. SaQSoN, предмет нашего с Вами обсуждения возьмите здесь. Подробности письмом.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Ki-30.rar (367.8 Кб, Просмотров: 59)
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  17. #517
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    В БзБ наземка будет такая же (а частично та же) что и в WWII:RTS. Скрины можете посмотреть на сайте 1С.
    Получается, куча времени моделлеров будет потрачена на то, что можно будет увидеть только:
    * на роликах, скринах, заставках;
    * за секунду до смерти.

    Для чего еще нужна детализация для расстояния в 10-15 метров? (просто интересно)
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  18. #518
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Получается, куча времени моделлеров будет потрачена на то, что можно будет увидеть только:
    * на роликах, скринах, заставках;
    * за секунду до смерти.

    Для чего еще нужна детализация для расстояния в 10-15 метров? (просто интересно)
    1. Как уже сказано, ряд моделей из RTS - так что куча времени уже потрачена.
    2. А разве этого мало? Представь Халфу2 или ДУМ3 с графикой от Вольфенштайн3Д - ты будешь в такое играть?
    3. Красота спасет мир :p
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  19. #519
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от NewLander
    1. Как уже сказано, ряд моделей из RTS - так что куча времени уже потрачена.
    Вопрос не в том, кто и сколько уже потратил... Тут дело такое. Нам в этот симулятор играть в период с 2006 до 2011. И примерно всё это время моделлеры будут моделлить, моделлить, моделлить... И выбирать придется как обычно - круто, но мало, или средне, но много. Я бы предпочел увидеть в "плане пятилетки" большое разнообразие объектов, много разных вариаций.

    2. А разве этого мало? Представь Халфу2 или ДУМ3 с графикой от Вольфенштайн3Д - ты будешь в такое играть?
    3. Красота спасет мир :p
    Ну да, смешно
    Но по-прежнему непонятно, зачем это. Ведь такая детализация в WWII обоснована тем, что большая часть геймплея построена на верчении камеры вокруг управляемых объектов, т.е. они и есть центральные, основные игровые объекты. А у нас игра из немного другой области...
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  20. #520
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Вопрос не в том, кто и сколько уже потратил... Тут дело такое. Нам в этот симулятор играть в период с 2006 до 2011. И примерно всё это время моделлеры будут моделлить, моделлить, моделлить... И выбирать придется как обычно - круто, но мало, или средне, но много. Я бы предпочел увидеть в "плане пятилетки" большое разнообразие объектов, много разных вариаций.
    Это твоя точка зрения, которую я уважаю. Но по мне - лучше меньше, да лучше. А главное - по теме (думаю, все бы согласились с тем, что если бы вместо Го-229, Ме-109Z и прочих уфолетов отшлифовали бы хотя бы внешнюю модель куда более нужных крафтов - угловатый МиГ-3, рубленый топором Бофайтер, глючные обтекатели пулеметов Як-7Б и т.п. - было бы лучше).

    Тем более, думаю за имеющиеся у этой игры 5 лет (минимум) успеют наделать классных моделей.

    Но по-прежнему непонятно, зачем это. Ведь такая детализация в WWII обоснована тем, что большая часть геймплея построена на верчении камеры вокруг управляемых объектов, т.е. они и есть центральные, основные игровые объекты. А у нас игра из немного другой области...
    Хм... Максимус, Вы хоть раз в РТС играли? Да в 90% стратегий графика хуже, чем в наземке Ила.

    И говорить, что на красивом внешнем виде этих моделек основан геймплей... Хм... Это даже не спорно - это в корне неправильно. Мухи (графика) - отдельно, котлеты (геймплей) - отдельно. К примеру, Медивал: Тотал Вор. Великолепная игра и как РТС (тактические битвы), и как ТБС (стратегический режим). Но в РТС-режиме спрайтовые юниты (а игрушка - современник первого Ил-2) никого не смущали.

    Ну и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  21. #521
    Механик Аватар для xQwerty
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Dp, UA
    Сообщений
    479

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    ИМХО, разумный ход: использовать наработки невыпущенной игры, пусть это грозит повышенными требованиями к железу, но, имхо, cущественно экономит ресурсы разработчиков. Может их хватит на AI.

  22. #522

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    И на обезбаживание. А потом (мечты) онлайновую игру -симуляор солдата, танка ,самолета.. И т.д.

  23. #523
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от NewLander
    Ну и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p
    "Воздушный налет 3: Асы в небе. "

  24. #524
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от NewLander
    Хм... Максимус, Вы хоть раз в РТС играли? Да в 90% стратегий графика хуже, чем в наземке Ила.

    И говорить, что на красивом внешнем виде этих моделек основан геймплей... Хм... Это даже не спорно - это в корне неправильно. Мухи (графика) - отдельно, котлеты (геймплей) - отдельно. К примеру, Медивал: Тотал Вор. Великолепная игра и как РТС (тактические битвы), и как ТБС (стратегический режим). Но в РТС-режиме спрайтовые юниты (а игрушка - современник первого Ил-2) никого не смущали.
    РТСы разные бывают. Если разработчики забивают на графику - это не значит, что так и должно быть. Хинт:

    1. из текста страницы http://games.1c.ru/ww2rts/
    Особенности игры
    Новое слово в тактических стратегиях реального времени.
    Высокий уровень реализма и историческая достоверность.
    Модифицированный движок "Ил-2 Штурмовик", позволяющий достичь небывалого уровня детализации.
    Более 100 миссий и более 300 единиц техники.
    Детализированная система менеджмента людских ресурсов.
    Ролевые элементы, возможность развития характеристик и умений каждого бойца.
    Реалистичная анимация техники и персонажей.
    2. Смотрим скриншоты. Подавляющее большинство - крупные планы. Тут же вспоминаем, что игровое пространство в игре очень ограничено (пара-тройка квадратных км).

    Это и есть большая фишка данной игры - геймер оказывается очень рядом с происходящими событиями, не просто взирая на происходящее с высоты птичьего полета. Вот что меня и удивляет - такая большая детализация второстепенных объектов в авиасимуляторе - на первый, да и на второй взгляд выглядит как излишнее поедание ресурсов разных типов.

    Ну и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p
    Тогда - да
    Крайний раз редактировалось Maximus_G; 20.02.2005 в 14:17.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  25. #525
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Картинки "In progress" оффтоп и обсуждения:)

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    2. Смотрим скриншоты. Подавляющее большинство - крупные планы. Тут же вспоминаем, что игровое пространство в игре очень ограничено (пара-тройка квадратных км).
    Поболе Квадрат со стороной 1-1,5 км в центре - зона действий игрока и еще 8 таких же квадратов вокруг, где действует ИИ.

    Это и есть большая фишка данной игры - геймер оказывается очень рядом с происходящими событиями, не просто взирая на происходящее с высоты птичьего полета.
    На 99% уверен, что во время игры настолько приближать камеру никто не будет - красиво, но играть невозможно абсолютно :p

    Вот что меня и удивляет - такая большая детализация второстепенных объектов в авиасимуляторе - на первый, да и на второй взгляд выглядит как излишнее поедание ресурсов разных типов.
    Старые добрые технологии типа уменьшения числа полигонов в модели в зависимости от "расстояния" до нее и т.п. никто не отменял, а с их использованием ресурсы будут тратиться только на бреющем полете в непосредственной близости от наземки.

    Да и железо меняется быстро - у кого ЛокОн или ЗС на момент выхода не тормозил? :p
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

Страница 21 из 23 ПерваяПервая ... 1117181920212223 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •