А теперь стоит посмотреть на модель и сравнить :pСообщение от DDD
А теперь стоит посмотреть на модель и сравнить :pСообщение от DDD
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Дожил...![]()
![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Нууу уважухаСообщение от Taranov
![]()
А папочки "Lavochkin" у тебя там не завалялось?
А то бы я за ней подъехал![]()
Маловато там, цифровать еще многое надо.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Не отнекивайсяСообщение от Taranov
У меня срочняк уже.... апрель последний месяц
![]()
тоесть мне прямо бы щас в закромах порыться![]()
Скоро апрель, а эта папка минимум раза в четыре должна быть толще
Суордфиш нам оччень нравитсяЛишь бы его модель в игре не портила удовольствия.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Тэк-с, что-то никто отвечать не хочет. Тогда попросим автора: SaQSoN, в игре вот так можно самолёту нос сломать, или нет?
ну типа когда пепелац под углом в 70 градусов и на скорости 600 км/ч врезается в землю, нос как раз и отваливается. Вместе и с остальными частями...Сообщение от Tony_1982
Многие лета - тем, кто поет во сне.
Все части света могут лежать на дне,
Все континенты могут гореть в огне,
Только все это не по мне.
http://www.pacific-fighters.com/en/screenshots.php
Долгожданныи девелопмент апдейт. Большое количество создаваемых, и внешне уже оконченных моделей и заявления о скором прекращении поддержки Ил2-АвН-ПХ мало соответствуют друг другу... Что не так?![]()
Все так. Будет скоро все и сразу.Но не все, что могло бы быть, если бы поддержка еще продолжалась.
![]()
Аааааа, стоп!!! Не уходите, у меня вопросик! Только, плиз, не пинайте сильно. Будет в аддоне "оффтоп на букву Ю" или не будет?Сообщение от SaQSoN
Умоляю, ответьте, плиииииииииииз!!!![]()
![]()
MUTIGE INITIATIVE UND SCHNELLES HANDELN SIND MEIST DIE HALFTE DES ERFOLGES (Dr. Goebbels)
Какой бестактный вопрос... (с) Антикиллер-2Сообщение от Oberfeldwebel
![]()
Ув. SaQSoN, предмет нашего с Вами обсуждения возьмите здесь. Подробности письмом.
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Выйдет - узнаете.
Получается, куча времени моделлеров будет потрачена на то, что можно будет увидеть только:В БзБ наземка будет такая же (а частично та же) что и в WWII:RTS. Скрины можете посмотреть на сайте 1С.
* на роликах, скринах, заставках;
* за секунду до смерти.
Для чего еще нужна детализация для расстояния в 10-15 метров? (просто интересно)
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
1. Как уже сказано, ряд моделей из RTS - так что куча времени уже потрачена.Сообщение от Maximus_G
2. А разве этого мало? Представь Халфу2 или ДУМ3 с графикой от Вольфенштайн3Д - ты будешь в такое играть?
3. Красота спасет мир :p![]()
![]()
![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Вопрос не в том, кто и сколько уже потратил... Тут дело такое. Нам в этот симулятор играть в период с 2006 до 2011. И примерно всё это время моделлеры будут моделлить, моделлить, моделлить... И выбирать придется как обычно - круто, но мало, или средне, но много. Я бы предпочел увидеть в "плане пятилетки" большое разнообразие объектов, много разных вариаций.Сообщение от NewLander
Ну да, смешно2. А разве этого мало? Представь Халфу2 или ДУМ3 с графикой от Вольфенштайн3Д - ты будешь в такое играть?
3. Красота спасет мир :p![]()
![]()
![]()
Но по-прежнему непонятно, зачем это. Ведь такая детализация в WWII обоснована тем, что большая часть геймплея построена на верчении камеры вокруг управляемых объектов, т.е. они и есть центральные, основные игровые объекты. А у нас игра из немного другой области...
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Это твоя точка зрения, которую я уважаю. Но по мне - лучше меньше, да лучше. А главное - по теме (думаю, все бы согласились с тем, что если бы вместо Го-229, Ме-109Z и прочих уфолетов отшлифовали бы хотя бы внешнюю модель куда более нужных крафтов - угловатый МиГ-3, рубленый топором Бофайтер, глючные обтекатели пулеметов Як-7Б и т.п. - было бы лучше).Сообщение от Maximus_G
Тем более, думаю за имеющиеся у этой игры 5 лет (минимум) успеют наделать классных моделей.
Хм... Максимус, Вы хоть раз в РТС играли? Да в 90% стратегий графика хуже, чем в наземке Ила.Но по-прежнему непонятно, зачем это. Ведь такая детализация в WWII обоснована тем, что большая часть геймплея построена на верчении камеры вокруг управляемых объектов, т.е. они и есть центральные, основные игровые объекты. А у нас игра из немного другой области...
И говорить, что на красивом внешнем виде этих моделек основан геймплей... Хм... Это даже не спорно - это в корне неправильно. Мухи (графика) - отдельно, котлеты (геймплей) - отдельно. К примеру, Медивал: Тотал Вор. Великолепная игра и как РТС (тактические битвы), и как ТБС (стратегический режим). Но в РТС-режиме спрайтовые юниты (а игрушка - современник первого Ил-2) никого не смущали.
Ну и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
"Воздушный налет 3: Асы в небе. "Сообщение от NewLander
![]()
РТСы разные бывают. Если разработчики забивают на графику - это не значит, что так и должно быть. Хинт:Сообщение от NewLander
1. из текста страницы http://games.1c.ru/ww2rts/
2. Смотрим скриншоты. Подавляющее большинство - крупные планы. Тут же вспоминаем, что игровое пространство в игре очень ограничено (пара-тройка квадратных км).Особенности игры
Новое слово в тактических стратегиях реального времени.
Высокий уровень реализма и историческая достоверность.
Модифицированный движок "Ил-2 Штурмовик", позволяющий достичь небывалого уровня детализации.
Более 100 миссий и более 300 единиц техники.
Детализированная система менеджмента людских ресурсов.
Ролевые элементы, возможность развития характеристик и умений каждого бойца.
Реалистичная анимация техники и персонажей.
Это и есть большая фишка данной игры - геймер оказывается очень рядом с происходящими событиями, не просто взирая на происходящее с высоты птичьего полета. Вот что меня и удивляет - такая большая детализация второстепенных объектов в авиасимуляторе - на первый, да и на второй взгляд выглядит как излишнее поедание ресурсов разных типов.
Тогда - даНу и возвращаясь к нашим "БоБ"ранам: а если будет реализована возможность порулить зениткой - тогда на твой взгляд детализация наземки оправдана? :p![]()
![]()
Крайний раз редактировалось Maximus_G; 20.02.2005 в 14:17.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
ПоболеСообщение от Maximus_G
Квадрат со стороной 1-1,5 км в центре - зона действий игрока и еще 8 таких же квадратов вокруг, где действует ИИ.
На 99% уверен, что во время игры настолько приближать камеру никто не будет - красиво, но играть невозможно абсолютно :pЭто и есть большая фишка данной игры - геймер оказывается очень рядом с происходящими событиями, не просто взирая на происходящее с высоты птичьего полета.
Старые добрые технологии типа уменьшения числа полигонов в модели в зависимости от "расстояния" до нее и т.п. никто не отменял, а с их использованием ресурсы будут тратиться только на бреющем полете в непосредственной близости от наземки.Вот что меня и удивляет - такая большая детализация второстепенных объектов в авиасимуляторе - на первый, да и на второй взгляд выглядит как излишнее поедание ресурсов разных типов.
Да и железо меняется быстро - у кого ЛокОн или ЗС на момент выхода не тормозил? :p![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
В общем, кол-во юнитов будет почти как в авиасимуляторе?Сообщение от NewLander
Я полагаю, скрины хорошо показывают, насколько приближена камера... Увидим, когда выйдет.На 99% уверен, что во время игры настолько приближать камеру никто не будет - красиво, но играть невозможно абсолютно :p
Т.е. кол-во памяти, выделяемое на объекты, не является техническим ресурсом? А кол-во времени моделлеров не является трудовым ресурсом, что ль?Старые добрые технологии типа уменьшения числа полигонов в модели в зависимости от "расстояния" до нее и т.п. никто не отменял, а с их использованием ресурсы будут тратиться только на бреющем полете в непосредственной близости от наземки.
Вот так мы и рискуем остаться с ~сотней наземных юнитов на карте в качестве верхнего потолка hi-end системы, что в 20 веке, что в 21.Да и железо меняется быстро - у кого ЛокОн или ЗС на момент выхода не тормозил? :p![]()
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
ИМХО, разумный ход: использовать наработки невыпущенной игры, пусть это грозит повышенными требованиями к железу, но, имхо, cущественно экономит ресурсы разработчиков. Может их хватит на AI.
И на обезбаживание. А потом (мечты) онлайновую игру -симуляор солдата, танка ,самолета.. И т.д.![]()
NewLander, я конечно тоже хочу увидеть вышеперечисленные тобою вещи, но я реалист и думаю что такого уровня симуляторы будут недоступны ещё годиков 5-10...
Вообщем мне в первую очередь "ехать" а уж потом шашечки. К тому же лучше ждать от игр совсем мало, тогда можно будет приятно удивится![]()
не можешь летать - не мучай метлу!