Очень необычный баг (?) нашел в самом названии игры. ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ
Это как? какое отношение имеет Ил-2 к битве за Британию?
насколько я знаю, Ил2 над Британией даже не появлялся.
Тут есть Мессер, Спит,Юнкерс но! ИЛ-2 нет... как же так!?
Представьте вы идете в салон покупать BMW x5, а вам выдали ГаЗ Патриот. как это называется?
Это называется мошенничество, без шуток.
Ил 2 это известный брэнд, а Битва за Британию его приложение..
--- Добавлено ---
Ну вот психанул и купил Русскую версию. На больших настройках графики притормаживает, но если честно я не помню не ондого нового стимулятора который бы не тормозил. Патчи, драйверы и прочие вещи обычно это проблему со временем устаканивают ..
К слову мой компьютер трехлетней давности
Motherboard: Intel DX58SO | Core i7 | X58 Chipset | Socket LGA1366 | Supports SLI & CrossFire Only
Processor: Intel Core i7-940 2.93GHz Socket LGA 1366 Nehalem 8MB CPU
Memory 1: 3GB (4x1GB) OCZ DDR3-1333 Platinum Low Voltage Triple Channel (7-7-7-20 @ 1.65v)
Video: Radeon HD 5850
Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
sdflyer.blogspot.com
Не, ну а что не так по сути?Нам в своё время все уши прожужжали, мол авиасим такого уровня - офигительно дорогой продукт для издателя, столько денег вложено, ужас-ужас-ужас. Сейчас, когда выплывают подробности разработки - у меня почему-то всё больше складывается ощущение, что в 1С захотели получить золотое руно, вложившись по минимуму. Мол ребята талантливые, у них получится.
Может быть, если вместо менеджеров в пропорции 1:1 к команде разработки набрали б такое же количество кодеров, которые занялись бы графикой, оптимизацией движка и пр. - БОБ вышел бы в более адекватном виде. И не сейчас, а года на полтора раньше.
"Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
Архив треков какого-то wannabe-Иксперта
Увы. Всё гораздо хуже. В геймдеве на 90% рулят люди, которые хотят продавать симы приставочной аудитории. Т.е. 0,5 млн. долларов прибыли за 2 года для них вообще не деньги. В результате складывается ситуация когда издатели/разрабы жалуются: «Мало покупают!», а юзвери справедливо отвечают: «А чего покупать то?».
Кстати гря, в гражданских симах всё на порядок лучше. Масса продукции и ведь покупают, зараза. Там уродливый пережиток дискетной эпохи – издатели получают свою скромную копеечку и не лезут куда не надо.
И что? Было все круто, пока не покинул проэкт. Зато теперь круто там где этот человек работает. неужели непонятно.
А то что он выкладывает "сравнения" это его полное право. Лишний раз просто поазывает организацию и отношение разработчика.
неужели не понятно, что показывать кусочки сырого движка даже с не фиговым потенциалом и внедрять их в игру- это разные вещи. Это все равно, что говорить Crysis убогий шутер из прошлого ВОТкак можно надо было сделать!.....вы не понимаете разницу?Скрытый текст:
Про выкладывание сравнений я ничего против не говорил- мне интересна мотивация)))
И где так сейчас хорошо?.....не иронически- просто интересно.
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Кто все эти люди?
Да, и я конечно, ничего в этом не понимаю, но, извините я не вижу работы этого менеджмента. Весь пиар, емнип, тащили на себе ОМ и Илья. Отличную идею с календарем также приписывают Илье. Спорное (на мой взгляд) решение о привязке к Стим - волевое решение Ильи. Реклама? Вы о чём? О приближающемся релизе я узнал случайно навестив старый добрый бухой. Менеджмент по работе с персоналом? Ага, наслышаны, буквально парой постов выше...
А тут нам ещё и намекают что менеджмент проекта дублирован и функции манагёров-убиков пересекаются с 1С-манагёрами...
Вот что я вам всем хочу показать
выводы делайте сами,подавляющее большинство из вас герои этого мультика...
Менеджмент к стати олчично сработал!Тайна о выходе и состоянии проекта на всем протяжении создания игры, "реклама" по пятницам в виде скришотов... попроси они помощи просто так у вирпилов - никто бы не дал денег, (я бы точно не дал) ну или бы их просто не хватило. А тут раз и выпустили "срубили" финансы на проекте - заинтриговали как минимум кучу пользователей! Так что "кредит" получен.
Забавно, но ситуация с выходом БоБа чуть ли не один в один напоминает, что было когда вышел Сталкер. Оба вышли недоделанными и забагованными, слепленными на скорую руку в последний момент продуктами. получается как и в С. доделывали ИЛ2 Штурмоглюк уже не те кто его начал делать. Теперь на сухом люди, выпиленные из проекта некоторое время назад, постят картинки и видео из "того самого", а то что вышло это не то самое. Но... но в отличии от Штурмоглюка, Сталкер хотя и был забагован и не доделан, но все же был играбелен на компах ниже среднего, а вот БоБ даже на средних нет. Ни чему из заявленного на коробке, видимое на экране не соответствует. Хотя вроде как потенциал у игры есть, но когда и как он будет реализован непонятно, тем более, что самый главный идеолог игры свалил из проекта. А, да, забыл еще сравнить его с запинатым вирпильским сообществом КХ, так вот, КХ на момент релиза выглядел более сбалансированным и доделанным продуктом чем это. Хочется пожелать проекту долгой жизни и развития, но почему то в это слабо верится.
Просто интересно: как можно сравнивать игры в двух совершенно разных жанрах? Я про КХ и БоБ. Первое - приставочная аркада, портированная на РС, второе - симулятор, с детальной проработкой практически всех систем самолета и ФМ.
Давайте таким же образом сравним Ладу Калину (не к ночи помянутую )) с болидом F1. И то и то автомобиль, имеет двигатель, 4 колеса, руль. И лада и болид ездят по земле. Но если лада продукт массового производства, доступный в управлении каждому, который на коленке можно разобрать в гараже, то на болиде даже тронуться никто не сможет, из здесь присутствующих, что уж говорить о настройках двигателя, подвески, аэродинамики и т.д.
Чем сложнее система, тем более высока вероятность ошибки. Ребята замахнулись на детальную проработку не только самолета, но и окружающего мира, создали задел на моделирование ТВД не только в воздухе, но и на земле. Естественно, что ошибки имеют место быть, и самая главная - это оптимизация. Но не ошибается тот, кто ничего не делает.
Согласен, но... Но сравнивал я все таки конечный продукт, а не то, что могло бы быть, но пока еще не стало. Повторю, заявленное на коробке с игрой, действительности не соответствует. Далее, о ребятах и зверятах. То что делали гаечки и заклепочки, это очень хорошо, но проработку той же наземки до гаечно-винтовой детальности можно было отложить на патчи и аддоны и делать первостепенные вещи. И уж коли речь зашла о сложностях, то всем известен банальный постулат, о том что нужно идти от простого к сложному, а не наоборот. Тут более уместно сравнение со Сталкером, у обоих схожие симптомы и результат на выходе.
Ну насчет Корсаров ничего не могу сказать, ибо не интересовался, но вот вспомнилась Вторая мировая, обещали заклепки, винтики и пр. Вышла как вышла, практически не играбельной, в то время как В Тылу врага при тех же практически заявлениях разрабов пошла на ура. Где одна и где другая видно невооруженным взглядом. Досадно и горько наблюдать как МГ упорно марширует по своим же граблям.
Давайте вспомним еще Meesha (Старченко)Тоже ведь многое МГ потеряла с его уходом...
А BlackSix вообще не упомянут в кредитсах, хотя человек столько отпахал в 1С именно над БЗБ...
Я вам вот что скажу: БзБ СДЕЛАН ЧИСТО ПО РУССКИ, - ОФИГИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ, ЗАМАХ НА МИРОВУЮ ИЗВЕСТНОСТЬ И ПРИЗНАНИЕ, И ....как обычно реализация через другое место! Но наверное мы, русские просто не можем по-другому! Нам очень хочется сделать все сразу и классно (причем небольшим коллективом)!
P.S. В настоящее время ИМХО в БзБ заложено много - чего нет ни у кого в мире, но часть реализована не совсем так как хотелось-бы (имеется в виду аппаратная часть), НО ОНО ЗАЛОЖЕНО!!!! Никто не предполагал, что Ил2зс станет лучшим из лучших для своего времени, мы просто в это верили, и убедили поверить других, но со временем!! Думаю так же будет и с БзБ!!!! Необходимо просто немного времени (полгода или годик), чтобы ускорить то что тормозит, улучшить то что имеет видимость! И САМОЕ ГЛАВНОЕ В ИГРЕ - БЗБ ИМЕЕТ АТМОСФЕРНОСТЬ ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА!!! Игры не имеющие этого, как известно, не становятся хитами!
P.S.S. Часть вирпилов уже летает вовсю, пусть с небольшими фризами, пусть с пониженным ФПС, это все поправимо! И многие им завидуют белой завистью...
Долго доделывать будут - с движком траблы, и по всем статьям далее. Так же НИЧЕГО НОВОГО В МИР СИМУЛЯТОРОВ БоБ НЕ ВНЕС - графика, физика, звуки, эффекты и тп. - нет прорыва - ЗЕРО. Ну хоть сайт бы домашний сделали - это ж где видано - родного сайта нет и форума. На дворе все же 2011й![]()
Конечно ничего нового - и ДМ, и ФМ, и графика, и звуки - все уже много лет используется в играх и симуляторах. Вопрос в глубине проработки.
Складывается впечатление, что людей под дулом пистолета заставляют играть в БоБ. Зачем себя так мучить, если "игра - отстой"? И тем более зачем сидеть на форуме, который полнится "фанатами" сего "отстоя"? С нервами надо нежнее - нервные клетки хоть и востанавливаются, но очень медленно.
Мое мнение - это либо извращенный мазохизм, либо троллизм. И то и то лечится баней ("толпа мазохистов напала на группу ОМОНа. Все учавствующие получили колоссальное удовольствие" )))
На момент выхода первого Ил2 тоже много неплохих авиасимов было, однако почему-то только Ил продержался более 10 лет! А почему, - потому что его постоянно улучшали и дополняли (это как большой неограненый алмаз, отшлифуй его - и он засияет!). Я не думаю, что уж так плох движок БзБ, скорее всего ИМХО в нем очень много факторов окружающей среды и повреждений учитывается...оттого и тяжело ему впервой всё это на клиентских машинах крутить....ВСЕ это ИМХО, прошу не судить строго...