???
Математика на уровне МГУ

Страница 213 из 264 ПерваяПервая ... 113163203209210211212213214215216217223263 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,301 по 5,325 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #5301
    Теоретик широкого профиля Аватар для Waso
    Регистрация
    21.12.2007
    Адрес
    IRQtsk
    Возраст
    50
    Сообщений
    386

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    ну это все любительские бинауралки. Меня "виртуальная цирюльня" поразила в свое время: http://juneja.info/binaural/v-i-r-t-u-a-l-_-b-a.mp3

    P.S. Имея X-Fi имею вполне приличное 3D на вполне обычных стерео-ушах. А вот 5.1 Залманы уже больше года пылятся на полке нетронутые...ибо полная фигня.

  2. #5302
    Курсант Аватар для PloSkiY
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    102

    Question Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вопрос к ОМ-у или команде МГ

    Будет ли в SoW на планшетке "приборы ручного ввода данных", хотя бы такие как карандаш, линейка и т.д.
    очень удобно было бы рассчитывать угол захода на цель, ставить метки замеченных войск.
    Примерно такие метки можно ставить на карте в симуляторе подводной лодки Silent Hunter 3,4.

    Было бы ещё хорошо делиться своей картой в онлайне
    например если играет команда "командир" может выставив метки, и так отдавать правильные инструкции атаки.

    P.S. может где то не так сказал, но надеюсь что общая мысль моих размышлений понятна

  3. #5303
    Курсант Аватар для vAvA
    Регистрация
    17.08.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    149

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Только что прочитал на желтом форуме, что SoW будет использовать для отображения деревьев лицензированный и модифицированный механизм SpeedTree от Interactive Data Visualizations Inc. Модификация выполнена своими силами и направлена на то, чтобы улучшить отображение деревьев на больших дистанциях.
    Чем больше слёз, тем больше облегченье - в слезах и заключается леченье!

  4. #5304
    Курсант Аватар для Kosach
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    132

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Извините пожалуйста за наглость, но может кто - нибудь переводил то, что ОМ на жёлтом отвечал? С английским очнь плохо. Может там много интересного?

  5. #5305
    Курсант Аватар для vAvA
    Регистрация
    17.08.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    149

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вот, ИМХО, самые основные мысли:
    1. Кормить информацией будут потихоньку, т.к. ОМ очень не хочет показывать неоконченную работу. Во избежание чрезмерной активности критиков.
    2. Ландшафты берегов рек и динамическое взаимодействие воды и берега (прибой) будут готовы (и соответственно, показаны) ближе к релизу. Отсюда делаем вывод, что берега рек будут похожи на берега рек. А на берегах морей и окиянов будет смоделирован прибой.
    3. В интерфейс DeviceLink будет посылаться практически вся информация по параметрам полета, причем данная фича будет доступна и в онлайне тоже.

    Ну и еще ОМ просит оказать посильную информационную помощь: поделиться информацией о системе наград RAF и об архитектуре того периода
    Чем больше слёз, тем больше облегченье - в слезах и заключается леченье!

  6. #5306
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,142

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от vAvA Посмотреть сообщение
    3. В интерфейс DeviceLink будет посылаться практически вся информация по параметрам полета, причем данная фича будет доступна и в онлайне тоже.
    Вах ! Это значит можно будет спидометров всяких вокруг монитора нагородить ?
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  7. #5307
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Да, с берегами полно сложностей... Одна стрельба по крутому возвышенному берегу чего стоит. Динамическое разрушение, и всё такое... Динамическое разрушение берега на линии прибоя тож вопросик ещё тот. Под каждый калибр не на зравствуешься...

    А про приборы внешние, ОМ вроде писал, что отказ от девайслинка в он-лайне протащил мимо индустрию "домашних кокпитов", и это было не совсем верное решение.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  8. #5308
    Зашедший Аватар для MoHaX
    Регистрация
    30.03.2003
    Адрес
    Казань
    Возраст
    41
    Сообщений
    185

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от kosach.by Посмотреть сообщение
    Извините пожалуйста за наглость, но может кто - нибудь переводил то, что ОМ на жёлтом отвечал? С английским очнь плохо. Может там много интересного?
    Я как раз взялся за это Начал постить переводы важных сообщений о БзБ и 4.10 у себя в твиттере: http://twitter.com/rossMoHaX

    велкам

  9. #5309
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение

    А про приборы внешние, ОМ вроде писал, что отказ от девайслинка в он-лайне протащил мимо индустрию "домашних кокпитов", и это было не совсем верное решение.
    Не только кокпитов, но и всевозможных программных "автопилотов", включая откровенно читерские штучки, хоть и невероятно увлекательные на стадии написания. Например, иметь координаты, высоту, скорости и прочие параметры полёта через девайслинк и бомбометательный "штурман" превращается в сверхэффективный комплекс по уничтожению наземки .
    А вообще - это было бы просто замечательно. Столько простора для "читерского" творчества

  10. #5310
    Меценат Аватар для Dwg
    Регистрация
    27.04.2005
    Сообщений
    170
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MoHaX Посмотреть сообщение
    Я как раз взялся за это Начал постить переводы важных сообщений о БзБ и 4.10 у себя в твиттере: http://twitter.com/rossMoHaX

    велкам
    Это хорошо, подписался. Только про апдейты не забывай.

  11. #5311
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=13841
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100312_171510.jpg 
Просмотров:	1091 
Размер:	263.4 Кб 
ID:	106564   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100312_171601.jpg 
Просмотров:	1014 
Размер:	291.2 Кб 
ID:	106566   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100312_172012.jpg 
Просмотров:	1066 
Размер:	215.2 Кб 
ID:	106567   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100312_172746.jpg 
Просмотров:	1029 
Размер:	255.0 Кб 
ID:	106568   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100312_175448.jpg 
Просмотров:	1244 
Размер:	286.3 Кб 
ID:	106569  

    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  12. #5312
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    К скринам небольшой коммент.
    luthier пишет:
    Здравствуйте джентельмены,

    Сделанное наспех сегодня вечером обновление, показывает нападение на формирование Ju-88, перехватываемое несколькими истребителями Spitfire, и коротко показывает нашу тренировочную миссию, находящуюся в стадии разработки (сокращать не буду под манер англобуржуям, а то некоторые умники сразу будут вставлять "ы" и "е" между согласными - прим. пер.).

    Небольшое пояснение:

    1. Все показанное в стадии разработки!
    2. Текстовые сообщения на экране - временные, и будут переделаны ближе к завершению, перед отправкой игры в печать.
    3. В режиме паузы пропеллеры неподвижны, ибо время статично, то есть они в настоящее время они не вращаются. Это - настраиваемая опция (правильно ли понял?).
    4. Не надо задавать вопросы про опознавательные знаки на Ju-88.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  13. #5313
    Читатель Аватар для ERider
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Тула
    Возраст
    38
    Сообщений
    432

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Последний скрин с 88-ми - супер! Тень от переплета на двигателе, блики на стеклах и люди в кабине как живые Ландшафт тоже неплох.

  14. #5314
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Не только кокпитов, но и всевозможных программных "автопилотов", включая откровенно читерские штучки, хоть и невероятно увлекательные на стадии написания. Например, иметь координаты, высоту, скорости и прочие параметры полёта через девайслинк и бомбометательный "штурман" превращается в сверхэффективный комплекс по уничтожению наземки .
    А вообще - это было бы просто замечательно. Столько простора для "читерского" творчества
    А тот, кому интересно, не пользуется "читерскими штучками" в силу разных причин и природной лени/трудолюбивости Если же кто-то хочет стать быстро крутым, флаг в руки, барабан на шею, попутного ветра в пешем эротическом путешествии... Спор брони и снаряда практически вечен
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #5315
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    38
    Сообщений
    563

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Не это главное на главное народ не реагирует,пусть записи речевых сообщений WiP,но если внимательно почитать интересно получается, One by One ,глядишь боты не такие тупые
    Крайний раз редактировалось firefog; 13.03.2010 в 11:07.
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  16. #5316
    Очень Давно Зашедший Аватар для Ajax
    Регистрация
    11.07.2001
    Возраст
    67
    Сообщений
    210

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Последняя серия скринов не впечатляет никак.
    То, что испытываешь в небе - не испытаешь на земле.

  17. #5317

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Угу. Чё-то не вставило тоже.
    это потому, что террейна еще нету... вместо него времянка пока... если на него и на облака не смотреть, а только на технику... то очень даже ничего...

    ну не хотят они пока террейн показывать... не готов еще... может еще по каким причинам...

  18. #5318
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    это потому, что террейна еще нету... вместо него времянка пока... если на него и на облака не смотреть, а только на технику... то очень даже ничего...

    ну не хотят они пока террейн показывать... не готов еще... может еще по каким причинам...
    А накой тогда его щас показывать? Чтоб создать ощущение реальности? Не создалось что-то оно... умом то понимается что в стадии... только в голову лезут всякие террейны из КХ.
    Техника как всегда на высоте

  19. #5319
    Инструктор Аватар для Dad22
    Регистрация
    12.02.2006
    Адрес
    Жуковский
    Возраст
    63
    Сообщений
    1,344

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Угу. Чё-то не вставило тоже.
    Не соглашусь.
    Крайний скрин с 88ми.
    Дано:
    Побережье:Британское,Французское,Бельгийское???На заднем плане город:Дувр,Дюнкерк,Булонь???
    Пара речек и некие лесные массивы под 88ми.
    Зная дотошность МГ к кач-ву карт и имея в распоряжении нынешнии карты этой местности в хорошом разрешении,можно выяснить:
    Дальность прорисовки горизонта(ИМХО,поважнее мультика про парашютиста будет),да и собственно саму местность действия происходящего.Правда попыхтеть придётся и весьма вероятно ,что впустую.
    Но мы же не ищем лёгких путей
    Понятно что всё "WiP" и вилами на воде писано,и вообще есть куча всяких "если"
    А можно и просто спросить и разрабов,однако,что то сильно сомневаюсь,что они сейчас готовы дать ответ про дальность горизонта
    Не бери от жизни всё.Оставь другим.

  20. #5320
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Идею спер от сюда http://forum.1cpublishing.eu/showpos...90&postcount=3,
    и немного отфотошопил...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bob1.jpg 
Просмотров:	712 
Размер:	230.7 Кб 
ID:	106623  
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 13.03.2010 в 15:05.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  21. #5321
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Классно получилось, спасибо!
    Говорил же Олег что ШВ можно будет использовать в киноиндустрии.
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  22. #5322

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    единственное что не понравилось в Апдейте.. так это как выглядит ландшафт... но это же WIP как уже не раз говорилось ... так что думаю нет смысла придераться...

  23. #5323
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    это потому, что террейна еще нету... вместо него времянка пока... если на него и на облака не смотреть, а только на технику... то очень даже ничего...

    ну не хотят они пока террейн показывать... не готов еще... может еще по каким причинам...
    А там не только террейна нет. Там ещё нет и атмосферы, облаков...
    Вобщем, кроме техники, там вообще ещё ничего нет - можно спокойно взять скрин из Ила и нафотошопить новую технику - результат будет такой же.
    Вобщем, графический движок пока отсутствует полностью (на скринах), а к остальному уже привыкли. Вот и "не торкает"

  24. #5324

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    А там не только террейна нет. Там ещё нет и атмосферы, облаков...
    Вобщем, кроме техники, там вообще ещё ничего нет - можно спокойно взять скрин из Ила и нафотошопить новую технику - результат будет такой же.
    Вобщем, графический движок пока отсутствует полностью (на скринах), а к остальному уже привыкли. Вот и "не торкает"
    в плане графики - да. кроме техники ничего нет...а вот движок как раз новый эх... ребяты... да вы хоть представляете сколько труда и времени нужно, чтобы такие самали замоделить.... они же кардинально от тех что сейчас есть отличаются... если террейт сделают на таком же уровне - это будет сказка... недеюсь, что не подкачают...

  25. #5325
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    А там не только террейна нет. Там ещё нет и атмосферы, облаков...
    Вобщем, кроме техники, там вообще ещё ничего нет - можно спокойно взять скрин из Ила и нафотошопить новую технику - результат будет такой же.
    Вобщем, графический движок пока отсутствует полностью (на скринах), а к остальному уже привыкли. Вот и "не торкает"


    ---------- Добавлено в 22:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:32 ----------

    Цитата Сообщение от VitLoss Посмотреть сообщение
    в плане графики - да. кроме техники ничего нет...а вот движок как раз новый эх... ребяты... да вы хоть представляете сколько труда и времени нужно, чтобы такие самали замоделить.... они же кардинально от тех что сейчас есть отличаются...
    Собственно, по представленным скриншотам этого не видно.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

Страница 213 из 264 ПерваяПервая ... 113163203209210211212213214215216217223263 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •