???
Математика на уровне МГУ

Страница 215 из 263 ПерваяПервая ... 115165205211212213214215216217218219225 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,351 по 5,375 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #5351
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Да в отличии от 3Х в 4Х цветовое изображение союзников и оси прямо противоположное.
    С непривычки глаз конечно коробит...

  2. #5352
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    .....К тому же свободная камера не "видет" летательные аппараты ?
    При подлете самолета нажми стоп и камерой поймай его. Расмотреть можно со всех сторон.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    ....Дальше начал просматривать авиацию и ужаснулся, полно ошибок в переносе моделей и самих авиабаз , есть самолеты без бомбовой нагрузки....
    Как это нет! Может в определенный период? Но что б совсем...Приведи пример, если не трудно.

  3. #5353
    Зашедший Аватар для vtha
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    р.Алтай
    Возраст
    52
    Сообщений
    84

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Как это нет! Может в определенный период? Но что б совсем...Приведи пример, если не трудно.
    Пока дошел до декабря 1940(с 1,7) в квадрате AN18(район патрулирования) меня пытался атаковать харрикейн, пока в надводном положении он обстреливал из пулемётов, но не скинул ни одной бомбы
    Крайний раз редактировалось coba_83; 07.07.2011 в 10:57. Причина: правка цитаты.
    Удача любит отважных

  4. #5354

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    При подлете самолета нажми стоп и камерой поймай его. Расмотреть можно со всех сторон.

    --- Добавлено ---



    Как это нет! Может в определенный период? Но что б совсем...Приведи пример, если не трудно.
    Может мне музей можно включить так сказать, эксклюзивно. Это гимор сплошной, без быстрого просмотра.

    Что до самолетов, должно быть правильно во всем, что прописание бомбовой нагрузки в EQP так и CFG.
    Я не уверен что Blenheim, Fortress2, LIBV, JU88, JU87Stuka и.т.д будут работать правильно.

    Авиабазы отдельный разговор. Там тихий ужас
    Побойтесь бога с такой активностью. Обращаю внимание это английская база с американскими самолетами.

    Скрытый текст:
    [Unit]
    ClassName=LargeAirBaseGB
    3DModelFileName=data/Land/LAB_LargeAirBaseGB/LAB_LargeAirBaseGB
    UnitType=406
    MaxSpeed=0.000000
    MinSpeed=0.000000
    Length=1
    Width=1

    [AirGroup 1]
    StartDate=19380101
    EndDate=19420601
    Squadron1Class=LBSUSSearchPlane
    Squadron1No=18

    [AirGroup 2]
    StartDate=19420602
    EndDate=19440101
    Squadron1Class=LBSUSSearchPlane
    Squadron1No=18
    Squadron2Class=USHeavyBomber
    Squadron2No=12
    Squadron3Class=USTorpedoBomber
    Squadron3No=6
    Squadron4Class=USFighter
    Squadron4No=6

    [AirGroup 3]
    StartDate=19440102
    EndDate=19451231
    Squadron1Class=LBSUSSearchPlane
    Squadron1No=24
    Squadron2Class=USHeavyBomber
    Squadron2No=12
    Squadron3Class=USTorpedoBomber
    Squadron3No=12
    Squadron4Class=USFighter
    Squadron4No=12


    Основные авиабазы Германии и Италии вообще не имеют [AirGroup №], тоесть самолеты не вылетают с баз вообще.

    brat-01, это не критика а объём работы что нужно доделать и на счет баз я уже поработал. Исправил все основные базы, так что далее с ними будет все ОК




    KELLERMANN, слушай ты не мог бы летающей лодке LBSPBYCatalina (папка ALBS_PBYCatalina ) прикрутить прожектор, как делали
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1624129
    Не могу найти точную схему на вариант с прожектором, это кстати сантиметровый радар
    Скрытый текст:


    Прожекторы цеплять на самолеты предложил английский пилот в 1940, даже пробно поцепили на Сводфиши, но тогда дальше дело не пошло. Только в 1942 уже применяли этот метод, много воспоминаний есть об этом в разных книгах.




    --------------------------------------------------------


    Теперь о грустном:

    Отвратительная ситуация с нейтралами. И обхитрить пытался ставя в трафик головным судном одно из участниц стран с 1% вероятности появления именно головного судна (Оси или Союзников). Нет, только при присудствии судна головного будит сам рамдомный трафик.
    Скрытый текст:



    При приближении смотрите как выглядит на карте судно нейтрал Простая черная точка, что это за ерунда.

    Скрытый текст:

    Хотя физичиски с ним вроде всё нормально.
    Скрытый текст:

    Ещё что просто бесит, чересчур малый запас топлива. Подводой в реале подводники могли находится по 18 часов, а в SH4 пару часов уровень CO просто недаёт нормально "жить", малый заряд батарей
    Крайний раз редактировалось Travinski; 07.07.2011 в 13:46.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  5. #5355
    Зашедший Аватар для vtha
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    р.Алтай
    Возраст
    52
    Сообщений
    84

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Ещё что просто бесит, чересчур малый запас топлива. Подводой в реале подводники могли находится по 18 часов, а в SH4 пару часов уровень CO просто недаёт нормально "жить", малый заряд батарей
    Тут не знаю, под водой если на самом малом за 12-ть часов заряд батареий падает процентов на 30-ть(примерно) и углекислота поднимается до30-35 %

    Модераториал.
    Товарищ vtha, я устал постоянно исправлять за Вами цитаты. Будьте внимательнее.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 07.07.2011 в 21:02.
    Удача любит отважных

  6. #5356

    Re: KSD II

    Доброго времени суток камарады! Я до сих пор не могу победить дойные коровы, точнее их отсутствие/прятанье. Из трех миссий у США тока в одной удалось дозаправиться.В основном вместо атаки судов занимаюсь поиском заправщиков. В связи с этим такой вопрос: нельзя ли увеличить кол-во судов снабжения -секретные базы, замаскированнные под торговцев/нейтралов суда снабжения, суда в портах дружественных стран и тд, пусть даже с некоторым отходом от историч. реалий. И такой еще вопрос меня беспокоит- нельзя ли сделать так чтобы на протяжении кампании у игрока была возможность выбора из нескольких типов миссий: патруль квадрата(одного из нескольких на выбор?), постановка мин, разведка/метео разведка, совместные действия в составе групп кораблей, поиск и спасение моряков/пилотов и тд. Возможность выбора по моему внесла бы некоторое разнообразие в кампанию, к тому же допустим не получается у человека громить конвои, а мины ставить- не вопрос. Еще раз конечно спасибо за ваш труд и терпенье камрады и особенно brat-01.

  7. #5357
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Побойтесь бога с такой активностью. Обращаю внимание это английская база с американскими самолетами.....
    А не американцы-ли бомбили базы ПЛ с английских аэродромов с начало 43г.

    Вообще согласен с камрадом Travinski по авиации и благодарю его за "работу над ошибками". Просто не хватоло времени для самолетов, да и сейчас в обрез.

    А вот с трафиком кораблей и судов должен предупредить. Его основательное изменение повлечет за собой периписку всех файлов заданий на миссию, т.к. они привязаны к группам, конвоям и действиям в составе волчьих стай.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Ghonn_xx Посмотреть сообщение
    .... Я до сих пор не могу победить дойные коровы, точнее их отсутствие/прятанье.:
    Коровы, так же как и корабли могут быть атакованы и уничтожены, т.к. до места рандеву идут из баз. Но у меня редко кагда были такие проблемы.

    Цитата Сообщение от Ghonn_xx Посмотреть сообщение
    .... И такой еще вопрос меня беспокоит- нельзя ли сделать так чтобы на протяжении кампании у игрока была возможность выбора из нескольких типов миссий:
    :
    Можно, но только не в карьере.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    KELLERMANN, слушай ты не мог бы летающей лодке LBSPBYCatalina (папка ALBS_PBYCatalina ) прикрутить прожектор,
    Он и так уже прикручен с 43 г.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 07.07.2011 в 21:07.

  8. #5358
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Прожектор Ли...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Lee1.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	78.3 Кб 
ID:	137072   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Lee2.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	77.8 Кб 
ID:	137073   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Lee3.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	103.9 Кб 
ID:	137074  

  9. #5359

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А не американцы-ли бомбили базы ПЛ с английских аэродромов с начало 43г.

    Вообще согласен с камрадом Travinski по авиации и благодарю его за "работу над ошибками". Просто не хватоло времени для самолетов, да и сейчас в обрез.

    А вот с трафиком кораблей и судов должен предупредить. Его основательное изменение повлечет за собой периписку всех файлов заданий на миссию, т.к. они привязаны к группам, конвоям и действиям в составе волчьих стай.[COLOR="Silver"]
    Вот кстати насчет налетов союзников в 1943 году на Брест. Вылезла ещё одна проблема в SH4 рандомный слой не распознал авиагруппу. Тоесть не отобразил авиационое соединение. Правда это я проверял дирижабль, может иза него. Проверю более досконально.
    --------------------

    Блин, трафик трафик трафик... Я его полностью перенес со своего U-Boat War Ace 3 Он отполирован и отшлифован. Правда если с нейтралами беда, тогда не вижу смысла перекидывать рамдомный слой с U-Boat War Ace 3

    Ладно, пока займусь портами и отображением на карте городов.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  10. #5360
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Ещё что просто бесит, чересчур малый запас топлива. Подводой в реале подводники могли находится по 18 часов, а в SH4 пару часов уровень CO просто недаёт нормально "жить", малый заряд батарей
    ТТХ лодок полностью исправлены.
    И заряд батарей полностью соответствует историческим.
    По поводу 18 часов под водой, откуда такая цифра, это очень мало. Тем более в игре запас кислорода 36 ч.

  11. #5361

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    ТТХ лодок полностью исправлены.
    И заряд батарей полностью соответствует историческим.
    По поводу 18 часов под водой, откуда такая цифра, это очень мало. Тем более в игре запас кислорода 36 ч.
    18 часов это в среднем часто встречающаеся цифра. Понял, что вводит в заблуждение это мерцающие иконки в правом верхнем углу, зарание предупреждая об CO.


    --------------

    Ех, зараза, потвердилось моё опасение. В рендомном слое не появляются Air group хотя в редакторе он предусмотрен. Что ж за беда с последующими версиями SH3.
    Скрытый текст:


    ---------------


    Читая вашу тему видел что люди жалуются на черезмерную интенсивность авиации. Подкрутил вроде не давят сильно.
    Очень понравилось такое. Тест 1939 год
    Прилител Уитли. Первый заход имитация бомбометания. Бомб не сбросил.
    Скрытый текст:

    Второй заход есть сброс бомб хоть и мимо, но уже тревожно.
    Скрытый текст:


    Третий заход, бомбы легли ближе
    Скрытый текст:


    Дальше испытывать судьбу не стал ушел на "спаржу".

    Через 3 часа очередной налет (расстояние от восточного побережья Англии 150 км) Пара "Бофайтеров"
    Скрытый текст:



    Атака с ходу бортовым оружием ! И точное смертельное бомбометание !
    Скрытый текст:


    Остался полностью доволен, изголодался по нормальному AI после SH5. Достовать частыми налетами не будут, но если появилась авиация то тогда держись и что не мало важно разные самолеты разные атаки


    ----------------------
    KELLERMANN, на сколько сложно перекидывать модели из SH3 в SH4 ?

    Уж очень не хватает рыболовецких траулеров. Вон я им сигнальные огни прибил к тому же.

    Скрытый текст:


    Их там у меня 4 шт. Их папки F01B_ F02B_ F03B_ F04B_



    ---------------------

    Проблема с нейтралами давит. Может найти файл каторый отвечает за отображение на карте? Ведь точно есть моды в SH3 которых меняли иконку отображения на карте. Когда все иконки будь то союзник, нейтрал или стран оси отображались одним цветом черным. Может найти схожий файл и в SH4
    Крайний раз редактировалось Travinski; 08.07.2011 в 12:53.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  12. #5362
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    KELLERMANN, на сколько сложно перекидывать модели из SH3 в SH4?
    Перекидывать из 3 Х и в 4 Х проще простого.

    Проблема с нейтралами давит. Может найти файл каторый отвечает за отображение на карте? Ведь точно есть моды в SH3 которых меняли иконку отображения на карте. Когда все иконки будь то союзник, нейтрал или стран оси отображались одним цветом черным. Может найти схожий файл и в SH4
    Если ты знаешь какие в 3 за это отвечают файлы, давай попробуем в 4.
    Главное чтобы корабли были не только на карте но и в самой игре.

  13. #5363
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    ......Вылезла ещё одна проблема в SH4 рандомный слой не распознал авиагруппу.....
    Нет там ни какой проблемы. Все распознается на УРА! И в редакторе и в игре.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RND_Air.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	454.3 Кб 
ID:	137124  

  14. #5364
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    [/COLOR]
    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    .....
    Ех, зараза, потвердилось моё опасение. В рендомном слое не появляются Air group хотя в редакторе он предусмотрен. Что ж за беда с последующими версиями SH3.
    Появляются еще как!

  15. #5365

    Re: KSD II

    Эсминцы видятся лучше, чем авианосцы. Ясной ночью наткнулся на УГ на расстоянии 8 км. ЭМ отобразились на карте, в ПНП они захватываются как цели. А рядом идущий авианосец, который видно невооруженным взглядом, ни на карте, ни как цель не видно((

  16. #5366
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Иногда такое бывает. В первую очередь захват идет по быстордвижущейся и маневрирующей цели...Надо немного подождать.

    В этом случае наведи перекрестье и нажми "L".
    Крайний раз редактировалось brat-01; 09.07.2011 в 23:03.

  17. #5367

    Re: KSD II

    Добрый день. Поясните пожалуйста, патч вышел или нет? На последних страницах обсждается уже готовая работа или только проект?

  18. #5368
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    только проект?
    ....

    Будут дополнены задания на постановку мин, высадку диверсантов, дополнен трафик в основных портах, и...возможно сделаю поединок "лодка против лодки".... Последнее - почти получилось...

  19. #5369
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    "лодка против лодки"
    Про последнее поподробнее пожалуйста...
    Как это будет выглядеть?
    В каком положении, в надводном или подводном?
    Как себя будет вести лодка противника?
    Будет погружаться?
    Будет стрелять торпедами, или только из орудий из надводного?

  20. #5370
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Про последнее поподробнее пожалуйста...
    Как это будет выглядеть?....
    Пока ни чего не скажу....дабы не сглазить. Некоторые вещи не выходят...

  21. #5371
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Будем держать кулаки, чтобы все смогло получиться...!!!

  22. #5372

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Нет там ни какой проблемы. Все распознается на УРА! И в редакторе и в игре.
    Кричать ура рано С рандомным слоем есть проблеммы.
    Вот пожалуйста нашел проблему нейтральных кораблей, тестировал идут ровными рядочками



    Но обнаружил что нет респауна через сутки.
    Вот уже нормальный трафик, он срабатывает в кампании только один раз и игнорирует респаун.



    Скорей всего есть ошибки в моде которые вылазят боком. Нужна версия Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific U-Boat Missions что бы распутать это клубок
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  23. #5373
    Командир подлодки Аватар для Cowboy
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    205

    Re: KSD II

    Камрады, подскажите почему на торпедной карте при приближении нет силуэтов судов, а только точки?
    не фиг посылать меня туда где не ходят транспорта

  24. #5374
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Cowboy Посмотреть сообщение
    Камрады, подскажите почему на торпедной карте при приближении нет силуэтов судов, а только точки?
    Есть точки, а есть и силуэты...Это не принципиально.

  25. #5375
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Из нового патча...Порт Галифакс в ночное время до мая 1942г...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Halifax3.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	125.3 Кб 
ID:	137681   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Halifax2.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	129.6 Кб 
ID:	137682  

Страница 215 из 263 ПерваяПервая ... 115165205211212213214215216217218219225 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •