???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 146 ПерваяПервая ... 121819202122232425263272122 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Вопрос разработчикам: у вас используется Steel Beast Pro PE?
    Нет

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Это, конечно, не икона, но на сегодняшний день самый продвинутый танкосим, в котором можно почерпнуть много полезного.
    Например?

  2. #2
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Нет
    Например?
    В SB грамотно реализованы алгоритмы работы комвзвода в различных видах боя (ес-но с поправкой на современность и иностранщину). Неплохо работают модели ИИ-поведения подчиненных и взаимодействующих бронеединиц. В общих чертах верно выстроены алгоритмы действий противника в ходе боя. С этими вещами весьма полезно ознакомиться.

  3. #3

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    В SB грамотно реализованы алгоритмы работы комвзвода в различных видах боя (ес-но с поправкой на современность и иностранщину). Неплохо работают модели ИИ-поведения подчиненных и взаимодействующих бронеединиц. В общих чертах верно выстроены алгоритмы действий противника в ходе боя. С этими вещами весьма полезно ознакомиться.
    Боюсь, эти алгоритмы "получить" из SB не получится. А те моменты, которые вызывают основные сложности к сожалению в SB не реализованы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Боюсь, эти алгоритмы "получить" из SB не получится. А те моменты, которые вызывают основные сложности к сожалению в SB не реализованы.
    в SB PRO PE так же хорошо сделан редактор. своебразно и поначалу непривычно, но хорошо. можно почерпнуть много идей.

  5. #5

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    в SB PRO PE так же хорошо сделан редактор. своебразно и поначалу непривычно, но хорошо. можно почерпнуть много идей.
    У нас тоже своеобразно . На редактор накладывает отпечаток используемая технология, так что тут не очень поможет.

    Вот если бы они смоделировали внутрикабинную обстановку, или разрушаемость сооружений ...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот если бы они смоделировали внутрикабинную обстановку, или разрушаемость сооружений ...
    кстати, я может пропустил, у вас будет разрушаемость сооружений? в полном виде это довольно сложно сделать, но есть несколько более-менее простых методов.

  7. #7
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Боюсь, эти алгоритмы "получить" из SB не получится. А те моменты, которые вызывают основные сложности к сожалению в SB не реализованы.
    Пожалуйста, внятно и последовательно изложите "моменты, вызывающие основные сложности" в тех позициях, где сообщество может реально помочь (документами, материалами, фактами, личным опытом, ссылками и т.п.). Когда есть грамотное описание проблемы, помощь приходит быстрее.
    Можно час кричать "Караул, насилуют!", а можно позвонить в милицию и сообщить адрес, время, что и сколько

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, внятно и последовательно изложите "моменты, вызывающие основные сложности" в тех позициях, где сообщество может реально помочь (документами, материалами, фактами, личным опытом, ссылками и т.п.). Когда есть грамотное описание проблемы, помощь приходит быстрее.
    Можно час кричать "Караул, насилуют!", а можно позвонить в милицию и сообщить адрес, время, что и сколько
    Да вроде спрашиваем, в перерывах между "бореньями" за правильные колеса у техники

    1 Работа командира танка (особенно на Т-34)
    2 Внутрикабинная обстановка
    3 ... всякое разное
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, внятно и последовательно изложите "моменты, вызывающие основные сложности" в тех позициях, где сообщество может реально помочь (документами, материалами, фактами, личным опытом, ссылками и т.п.). Когда есть грамотное описание проблемы, помощь приходит быстрее.
    Можно час кричать "Караул, насилуют!", а можно позвонить в милицию и сообщить адрес, время, что и сколько
    Вот еще вопрос - принцип действия взрывателя УОФ - 354М(?). А заодно и немецких SprGrenad'ов всяких...

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Которые сводятся к 2 способам - вращаем шкалу или двигаем риску (шкалу), если знаете еще какой-то способ - опишите, постараемся реализовать.
    Легковато у вас все получается.
    Давайте считать вместе. Для примера берем не только танковые прицелы, но и просто - оптические прицелы.
    Разнообразие бронетехники велико есть, и какие прицелы там встретятся, неведомо.

    Пример № 1. Прицелы ПТ-4-7 и ТМФД-7 для Т-34-76. Рисунок 1.
    Дальность устанавливается перемещением прицельной горизонтальной нити вниз по неподвижным шкалам. Боковая поправка устанавливается перемешением вертикальной прицельной нити влево-вправо согласно опять же неподвижной видимой шкалы боковых поправок.
    Прицеливание осуществляется перекрестием этих двух нитей.

    Пример № 2. Прицел ТШ-15 для Т-34-85 (такое же у Т-44, Т-54 и т.д.) Рисунок 2.
    Дальность устанавливается перемещением вниз всей оптической пластинки с нанесенной на нее шкалами дальностей, прицельными марками, дальномерными шкалами и прочим, что можно нарисовать. Неподвижной в этом прицеле остается горизонтальная нить, относительно которой и перемещается и устанавливается дальность.
    Боковая поправка никак механически не вводится, просто выбирается нужная боковая прицельная марка.

    Пример № 3. Прицел ТШС для Т-55, Т-62. Рисунок 3.
    Имеет две независимых зоны. В одной зоне ВРАЩАЕТСЯ дальномерная шкала относительно неподвижной короткой нити. В другой зоне согласованно с установкой дальности, ОПУСКАЮТСЯ прицельная марка, дальномерная шкала, шкала боковых поправок и прочая. Дальномерный крестик остается на месте.

    Пример № 4. Прицел для БМП-1, английского Чифтена. Рисунка пока нет (все находится дома).
    Неподвижное поле прицела с нанесенными прицельными марками для всех дальностей и вместе с ними - боковые поправки. Наведение производится накладыванием нужной прицельной марки на цель (одновременно достигается нужное возвышение и упреждение пушки)

    Пример № 5. Первая комбинация вышеуказанных прицелов. Прицел к снайперской винтовке СВД. Рисунка пока нет.
    Дальность до 1000 метров устанавливается барабанчиком. При стрельбе на 1100, 1200 и 1300 надо установить дальность 1000 и целиться дополнительными угольниками. Боковое упреждение может устанавливаться барабанчиком, а может - выбором нужной риски боковых поправок.

    Пример № 6. Вторая комбинация. Прицел для танков Т-64, Т-72. Рисунок 4.
    Похож на вышеописанный прицел ТШС, но имеет нанесенную от центрального угольника вниз шкалу дальностей пулемета. Для пулемета можно устанавливать дальность с помощью дальномерной шкалы. Но в случае необходимости нужно сбросить дальность на "0" специальной кнопкой - и целиться этой дополнительной шкалой.

    Пример № 7. Танк М1А1 Абрамс.
    Не имеет механической дальномерной шкалы. При штатной работе ввод дальности в вычислитель никак не изменяет вид в прицел - но орудие уже поднято на нужное возвышение. При этом прицельная марка отклоняется в сторону на угол упреждения.

    Пример № 8. Танк Леопард 2.
    Как и М1А1, вид в прицеле при вводе дальности в вычислительн не меняется. Плюс, при отработке автоматического упреждения прицельная марка не отклоняется, и дальность и угол бокового упреждения отрабатывается орудием.


    Если я что-то упустил, подскажите.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ПТ-4-7.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	29.6 Кб 
ID:	64796   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ТШ-15.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	39.7 Кб 
ID:	64797   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ТШС.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	44.6 Кб 
ID:	64801   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t72-gunsight.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	7.3 Кб 
ID:	64802  
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Пример № 1. Прицелы ПТ-4-7 и ТМФД-7 для Т-34-76. Рисунок 1.

    Пример № 2. Прицел ТШ-15 для Т-34-85 (такое же у Т-44, Т-54 и т.д.) Рисунок 2.

    Пример № 3. Прицел ТШС для Т-55, Т-62. Рисунок 3.

    Пример № 4. Прицел для БМП-1, английского Чифтена. Рисунка пока нет

    Пример № 5. Первая комбинация вышеуказанных прицелов. Прицел к

    Пример № 6. Вторая комбинация. Прицел для танков Т-64, Т-72. Рисунок

    Пример № 7. Танк М1А1 Абрамс.

    Пример № 8. Танк Леопард 2.

    Если я что-то упустил, подскажите.
    Эк Вы загнули, из всего многообразия нам нужен только №1 и №2. На современные танки движок в принципе не рассчитан. Нет стабилизатора, БВ, НВ, и вобще СУО. Да много чего нет. Да и вобще это уже совсем другая история. Нам и второй мировой еще ой как надолго хватит...

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Эк Вы загнули, из всего многообразия нам нужен только №1 и №2. На современные танки движок в принципе не рассчитан. Нет стабилизатора, БВ, НВ, и вобще СУО. Да много чего нет. Да и вобще это уже совсем другая история. Нам и второй мировой еще ой как надолго хватит...
    Разве? А мне кажется, что у Тигра и Пантеры что-то из варианта № 3.
    А вариант № 4, ЕМНИП, возможен на американских и английских танках 2МВ. Ну и добавьте тогда уж варианты № 5 и 6, как возможность комбинации. Комбинаций возможно больше, чем эти две перечисленные. Просто это уже есть и есть у нас, документировано. А может, у какого-нибудь чешского танка будет вариант 1 и вариант 4 в одном флаконе...

    Если у вас получится ИГРА, то добавлять туда будут много и разной техники. Будьте готовы!

    И насчет стабилизатора. Это только у наших танков так рано появился стабилизатор вооружения. Где-то до 1975 - 80 года у натовцев ничего подобного не было - стреляли по старинке. Танк со стабилизатором был как исключение. Это они потом уже спохватились, с новой техникой.
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 07.12.2006 в 16:28.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Разве? А мне кажется, что у Тигра и Пантеры что-то из варианта № 3.
    А вариант № 4, ЕМНИП, возможен на американских и английских танках 2МВ. Ну и добавьте тогда уж варианты № 5 и 6, как возможность комбинации. Комбинаций возможно больше, чем эти две перечисленные. Просто это уже есть и есть у нас, документировано. А может, у какого-нибудь чешского танка будет вариант 1 и вариант 4 в одном флаконе...
    Прицел у нас состоит максимум из 4 частей.
    1) Неподвижная.
    2) Смещающаяся в вертикальной плоскости при вводе дальности.
    3) Смещающаяся в горизонтальной плоскости при вводе поправок.
    4) Вращающаяся при вводе дальности.

    Части независимы друг от друга и могут использоваться в любой комбинации. Единственный ньюанс заключается в том что у немцев ось прицела опускается при вводе дальности относительно оси пушки, и это необходимо учитывать.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Если у вас получится ИГРА, то добавлять туда будут много и разной техники. Будьте готовы!
    Если у нас получится ИГРА то за нами дело не станет. =) Сделаем все что шевелится =).

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    И насчет стабилизатора. Это только у наших танков так рано появился стабилизатор вооружения. Где-то до 1975 - 80 года у натовцев ничего подобного не было - стреляли по старинке. Танк со стабилизатором был как исключение. Это они потом уже спохватились, с новой техникой.
    Дык а Лии всякие, а Т55 и т.д. Плюс варианты с зависимой/независимой стабилизацией для современных. Сроки у нас сжатые - стабилизатором заниматься ПРИНЦИПИАЛЬНО некогда. Будем доделывать при необходимости.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    62
    Сообщений
    270

    Re: Стальная ярость

    Хорошо, если 3Д модели обещаете потом поправить в патчах или модах, то давайте поговорим про геймплей.

    Как будет реализовано пробитие брони? Наши считали пробиваемость для 75% процентов случаев пробития, запад для 50%. Как будет в игре, если снаряд попал и должен пробить по расчётам, то 100% пробьёт или будет существовать, например, 25% вероятность, что снаряд брони не пробьёт?
    Будут ли вторичные осколки? В отчёте об обстреле корпуса Т-34 из ПАК-38 упоминаются несколько случаев, когда 50мм PzGr39 ВЛД не пробивал, но броня давала большие сколы изнутри.

    Будет ли учитываться худшее качество литой брони против катаной? Там присутствует довольно большая разница. Например в случае с проектированием Т-70 он сначала д.б. иметь литую башню с толщиной стненок ЕМНИП около 45мм, но в ходе испытаний выяснилось, что эта литая башня не держит 37мм снаряды. В итоге заменили на сварную из катаной брони с толщиной стенок 35мм, которая такие снаряды держала.

  15. #15
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Хорошо, если 3Д модели обещаете потом поправить в патчах или модах, то давайте поговорим про геймплей.

    Как будет реализовано пробитие брони? Наши считали пробиваемость для 75% процентов случаев пробития, запад для 50%. Как будет в игре, если снаряд попал и должен пробить по расчётам, то 100% пробьёт или будет существовать, например, 25% вероятность, что снаряд брони не пробьёт?
    Вероятности у нас нет. Вероятность имеет смысл в случае когда уитывается только курсовой угол. Мы же учитываем угол встречи и толщину и наклон брони в точке попадания. Математика - наука точная.

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Будут ли вторичные осколки? В отчёте об обстреле корпуса Т-34 из ПАК-38 упоминаются несколько случаев, когда 50мм PzGr39 ВЛД не пробивал, но броня давала большие сколы изнутри.
    Да, уже есть собсно. Надо только подобрать "уровень" указанного эффекта.

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Будет ли учитываться худшее качество литой брони против катаной? Там присутствует довольно большая разница. Например в случае с проектированием Т-70 он сначала д.б. иметь литую башню с толщиной стненок ЕМНИП около 45мм, но в ходе испытаний выяснилось, что эта литая башня не держит 37мм снаряды. В итоге заменили на сварную из катаной брони с толщиной стенок 35мм, которая такие снаряды держала.
    Пока качество брони учитывается простым коэффициентом снарядостойкости. Хватает.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    62
    Сообщений
    270

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Вероятности у нас нет. Вероятность имеет смысл в случае когда уитывается только курсовой угол. Мы же учитываем угол встречи и толщину и наклон брони в точке попадания. Математика - наука точная.

    Да, уже есть собсно. Надо только подобрать "уровень" указанного эффекта.

    Пока качество брони учитывается простым коэффициентом снарядостойкости. Хватает.
    Математика может и точная, а бронепробиваемость имеет вероятность пробития/непробития. При чём тут вероятность и курсовой угол, когда на испытаниях стреляли с одной точки и одного расстояния по одной и той же части танка для статистики? И скорость снаряда и угол вот всех случаях равный. Однако вероятность что, например, ЗиС-3 пробёт 77мм броню с 500м составляет 75% по нашим данным. На это влияет и качество каждого конкретного снаряда и качество брони в месте попадания. Так что к математике надо бы и вероятность успешного пробития добавить.

  17. #17
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Математика может и точная, а бронепробиваемость имеет вероятность пробития/непробития. При чём тут вероятность и курсовой угол, когда на испытаниях стреляли с одной точки и одного расстояния по одной и той же части танка для статистики? И скорость снаряда и угол вот всех случаях равный. Однако вероятность что, например, ЗиС-3 пробёт 77мм броню с 500м составляет 75% по нашим данным. На это влияет и качество каждого конкретного снаряда и качество брони в месте попадания. Так что к математике надо бы и вероятность успешного пробития добавить.
    Честно говоря подобной достоверной информации по вероятностям не встречал. Насколько мне известно при одинаковом угле встречи снаряда и брони разброс будет веьма невелик, даже для "советского" качества изготовления снарядов, при условии что они из одной партии и не браковнные. А вот качество брони могло колебаться. Такой случайный фактор у нас есть. Тут еще хорошо бы определиться с понятием "пробитие". Все оперируют им как логической величиной, однако мы предпочитаем более предсказуемую характеристку. Предположим толщина брони 45 мм. Снаряд пробил 45. Что это означает - что он выбил пробку и остановился строго в дырке? Нет. А если 44? Или 40?
    В нашей интерпретации после определенного соотношения толщины брони и пробития в зависимости от хрупкости брони (например 80, с внутренней поверхности начинают выделяться осколки, масса которых по линейному закону изменятся от 0 до 100% от массы выдавленной пробки. При пробитии 100% и более снаряд пролетает через броню и в зависимости от типа ( сплошной, каморнный, фугасный ) через определенное время разрывается ( или нет ).

  18. #18

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Наши считали пробиваемость для 75% процентов случаев пробития, запад для 50%.
    Как будет в игре, если снаряд попал и должен пробить по расчётам, то 100% пробьёт или будет существовать, например, 25% вероятность, что снаряд брони не пробьёт?
    Боюсь это несколько неверная трактовка методики определения пробития брони

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Будут ли вторичные осколки?
    Да

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Будет ли учитываться худшее качество литой брони против катаной? Там присутствует довольно большая разница.
    8-13%
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    62
    Сообщений
    270

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    8-13%

    Это можно понять как будет различаться?

  20. #20

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Это можно понять как будет различаться?
    Это то на сколько процентов снарядостойкость литой брони хуже катаной в реальной жизни
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,603

    Re: Стальная ярость

    Я извиняюсь, но я правильно понял, что онлайна нет и не будет?

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Brevno77 Посмотреть сообщение
    Я извиняюсь, но я правильно понял, что онлайна нет и не будет?
    Не совсем так. Насколько я понял, он-лайн будет "прикручен" позже в одном из аддонов или патчей.ЕМНИП
    Где-то в ветке об этом уже спрашивали.
    no money-no honey

  23. #23
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    49
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Не совсем так. Насколько я понял, он-лайн будет "прикручен" позже в одном из аддонов или патчей.
    ИМХО. хороший подход. Ибо на сегодняшний день разработчики кинулись делать онлайновые игрушки, забив на сингл.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    ИМХО. хороший подход. Ибо на сегодняшний день разработчики кинулись делать онлайновые игрушки, забив на сингл.

    Солидарен. Насколько можно понять, на сегодняшний день - это (не побоюсь этого слова) единственный, заслуживающий внимания танко-проэкт Второй Мировой и ВОВ(с моей точки зрения). Почему? Да Вы и сами всё можете увидеть из здешних обсуждений. Важно то, что ребята настроены на позитивное общение, обсуждают игровые моменты и приемлют критику. А он-лайн... Всё равно от него никуда не деться – рано или поздно народ «достанет», и придётся разрабатывать
    no money-no honey

  25. #25

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Brevno77 Посмотреть сообщение
    Я извиняюсь, но я правильно понял, что онлайна нет и не будет?
    На данный момент нет, насчет будет/не будет - в 1 версии не будет, дальше посмотрим. Если под онлайном подразумевается "игра по Интернету"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 22 из 146 ПерваяПервая ... 121819202122232425263272122 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •