Жаль, а то как-то тема ВМВ уже поднадоела, а Стальной Оскал неудовлетворяет.
Жаль, а то как-то тема ВМВ уже поднадоела, а Стальной Оскал неудовлетворяет.
Камрад Малежкин обещал кажется еще танк тигр , которые появились в 1942 году на волховском фронте.
Доброго времени камрады!
Давно не брался за СЯ, отстал от жизни))) Что нужно чтоб добавить Шермана и м-36? И какая версия СПМ сейчас актуальна, и где ее скачать? (в шапке темы по СПМ - версия 1.5, но я так понял что есть версия 2.0 уже)
Знающие люди, обьясните пожалуйста, что и где нужно взять, чтоб быть так сказать "в ногу со временем")))) Заранее спасибо
P.S. на настоящий момент имею вот такой набор модов.
Phenom II 4X 960, мать M4A77T, DDR3 4Gb, Palit GTS250, винт Вестерн Диджитал SATA 2 500 Gb Blue, питалово - Чифтек 600 Вт, Win 7 64
Посмотри вверху :Моды и порядок их установки.Там все расписано в каком порядке и какие моды ставить.
Спасибо камрады!
Скачал, разобрался, поставил, работает, но не все. Шерман, су-76,и еще какой - то танк (вот забыл) вылетают на 99%с ошибкой 001. Моды ставил в соответствии с рекомендациями. Имею вот такой набор модов. Где я могу быть не прав?
Phenom II 4X 960, мать M4A77T, DDR3 4Gb, Palit GTS250, винт Вестерн Диджитал SATA 2 500 Gb Blue, питалово - Чифтек 600 Вт, Win 7 64
поставь после фикса panzer mod 5,1 мишн пак 1 и мишн пак 2 , полигоны отключи они есть в этих паках.Должно получится.
На англоязычном форуме Гравитим в теме Something that may be of interest. (made in my Spare Time)
« on: June 04, 2013, 12:46:41 PM » камрад Kyth сообщил, что создаёт новую модель для СЯ - БТ-7.
Вполне возможно, что скоро она появится в игре (и желательно в редакторе). Зарубежные камрады
уже вынашивают планы создания новых миссий.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11194.30
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Уважаемые камрады! Из-за большой не хватке времени, я свои новые поделки передаю камраду ntalex'у на доработку. Он в своё время их будет выкладывать на англоязычном форуме Graviteam.![]()
Речь идет об англоязычном форуме Graviteam :
http://graviteam.com/forum/index.php...4at2&board=1.0
А у нас пока затишье.
Подскажите как добавить в окно JSGME (или как его) мод с Джексоном, а то он всё не появляется там
Блин, теперь из-за Джексона не одна миссия не запускается из SPM 1.5Мда, наклацал, теперь почти все миссии не идут
![]()
Камрад поставь Steel Panzer Mod 2.0 и фикс и должно пойти.
Спасибо, установил, вроде всё работает, вроде.
Но блин, меню всё на английском![]()
Вот обновленный русификатор для SPM English version (NTA)1.7http://rghost.ru/49536887
Скачай русификатор 2, где-то он был на форуме.
Сейчас поищу.
что то у меня тоже джексон не запускается. и в готовой для него миссии пробовал запускать, и из под редактора, все равно вылетает с ошибкой.
Посмотри в папку
SF-Kharkov 1942/data/k42/loc.rus/levels/tech_cfg/m36.engcfg :
нужно быть
m36_01()
{
//object/vehicle type
type = %OT_SPG%;
//mesh (*.go) filename
mesh = m36;
=========================
m36b2()
//with gunbrake
{
//object/vehicle type
type = %OT_SPG%;
//mesh (*.go) filename
mesh = m36_01;
============================
Тожэ в парке matlib.engcfg
должно быть M36B1_Jackson()
{
shader = editor;
textures = m36, m36_bump, mudnburn;
M36B2_Jackson()
{
shader = editor;
textures = m36_01, m36_01_bump, mudnburn;
нужно помощ![]()
Я этот вопрос уже задавал, но ответа не было:
У Юнкирсов есть способность бросать бомбы, можно ли эту способность прописать другим бомбордировщикам (в игре они уже есть), только без механики пикирования и, чтобы бросали сразу пачку (или по одному, но с очень быстрой перезарядкой, чтобы серея шла)?
Лично для меня попасть под всякие артобстрелы, атаку авиации и выйти живым из ада - настоящий экшен.
Где-то ведь должна быть прописана эта особенность Ju87![]()
"Метод" бомбометания в игре только один - как у Ju-87.
Где-то глубоко в движке игры и простым мододелам до неё не добраться.
Способность бросать бомбы уже прописана, её нужно только "включить".
Всё это в файлах конфигурации техники db3.engcfg и т.д.
блоки
//оружие
weapons()
и
//боекомплект
shells()
надо "раскомментировать" бомбы.
// BOMB100, 24;
Крайний раз редактировалось SHUN; 18.10.2013 в 13:12.