???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 39 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 994

Тема: [SMP] Проект "Battle of France"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Сейчас проверил, нет в списке.
    Наверное командер отключился, до вечера не смогу ничего сделать

    --- Добавлено ---

    Сервер запущен на RC с заплаткой

  2. #2
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    релиз кандидат карты Сильно ужата. Полно размерная версия весит 69 мб, если есть желающие то я или подвох зальёт позже.


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MAP-.jpg 
Просмотров:	207 
Размер:	1,020.2 Кб 
ID:	159689

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Maler Посмотреть сообщение
    релиз кандидат карты Сильно ужата. Полно размерная версия весит 69 мб, если есть желающие то я или подвох зальёт позже.
    Отлично получилось

  4. #4
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Никогда не учавствовал в подобных проетах. Со следующей недели начну изучать - заинтересовало.

  5. #5
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Проект - супер. Мои претензии только к перезагрузке. В остальном, практически шикарно. Народу немного, да, но это процесс поправимый...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #6
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Проект - супер. Мои претензии только к перезагрузке. В остальном, практически шикарно. Народу немного, да, но это процесс поправимый...
    Если разработчики добавят возможность "перескочить" через ночь, то я ей с радостью воспользуюсь(заморозка времени не вариант) Сейчас перезагрузка нужна только для этого

  7. #7
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Если разработчики добавят возможность "перескочить" через ночь, то я ей с радостью воспользуюсь(заморозка времени не вариант) Сейчас перезагрузка нужна только для этого
    Скажем нет перескоку через ночь! Даешь полный хардкор ))))
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  8. #8
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Скажем нет перескоку через ночь! Даешь полный хардкор ))))
    Не, не так много пилотов летает чтобы их еще и темнотой отпугивать))

  9. #9
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Не, не так много пилотов летает чтобы их еще и темнотой отпугивать))
    Я правильно понял, что игровое время соответствует реальному?

  10. #10
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Я правильно понял, что игровое время соответствует реальному?
    Нет, оно идет со смещением. Если подгонять к реальному, то понадобятся лишние перезагрузки(из-за стима в основном). День в миссии длится с 5.00 до 19.00. Если под конец началось сражение, то перезагрузится только после него.

  11. #11
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Если разработчики добавят возможность "перескочить" через ночь, то я ей с радостью воспользуюсь(заморозка времени не вариант) Сейчас перезагрузка нужна только для этого
    Это понятно. Потому и говорю, проект - супер. Просто несколько раз подряд попал на перезагрузку имея время поиграть
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  12. #12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Podvoxx, а можно выводить шаг винта и тягу на монитор? Просто для пилотажа нужны четкие значения, чтобы синхронно все выходило. Почему-то сейчас вспомнилось наше синхронное падение с ФПС-Олегой на чампе .

  13. #13

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    ..... а можно выводить шаг винта и тягу на монитор? ...
    Можно.
    - появляешься на филде , наводишь мышку на любое свободное место на мониторе.
    - нажимаешь правую кнопку мышки.
    - в появившемся окне выбираешь "Создать Инф. окно"
    - наводишь мышку на это созданное окно
    - опять нажимаешь правую кнопку мышки
    - выбираешь "Настроить информационное окно"
    - появится закладка "Пользователские окна". Она состоит из четырех окошек (Параметр, Значение, пунктов, Все пункты)
    - выбираешь из "Все пункты" параметр Моторомонитор и добавляешь его в "пунктов"
    - нажимаешь Сохранить.
    Все.
    Так можно создать и настроить по своему усмотрению сколько угодно окон.
    Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич.
    К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь.
    Наследство их из рода в роды
    Ярмо с гремушками да бич. (А.С.Пушкин)

  14. #14
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Podvoxx, а можно выводить шаг винта и тягу на монитор? Просто для пилотажа нужны четкие значения, чтобы синхронно все выходило. Почему-то сейчас вспомнилось наше синхронное падение с ФПС-Олегой на чампе .
    Если из скрипта, то да, можно. Но для пилотажа это вредно ))

    --- Добавлено ---

    http://files.mail.ru/INQRU1
    Новая карта с указанием маршрутов атакующих колонн(каждое направление подписано)

    Сами колонны включу позже

  15. #15
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Podvoxx, а можно выводить шаг винта и тягу на монитор? Просто для пилотажа нужны четкие значения, чтобы синхронно все выходило. Почему-то сейчас вспомнилось наше синхронное падение с ФПС-Олегой на чампе .
    Смысла нет, толку от значений если тягой постоянно работаешь. Постоянно только у ведущего.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  16. #16

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Смысла нет, толку от значений если тягой постоянно работаешь. Постоянно только у ведущего.
    Спасибо всем кто посоветовал, особенно Solomon'у, все теперь показывает. Там именно вся фишка в том, чтобы все синхронно выставляли одни значения. Хочу вплоть до того, что просто на кнопку задать фиксированные значения, типа шаг50, 70, тяга 50, 70, 100. У меня на джое только один ползунок под тягу, а шаг все равно приходится задавать на кнопки, поэтому не имея нормального РУДа, считаю, что ничего зазорного нет в том, чтобы все задать на кнопки кроме РУСа (хотя я бы и РУС заменил - не привыкать на клаве летать ).

  17. #17
    =UShAG=
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    51
    Сообщений
    180

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Что-то меня на сервер не пускает сегодня, выдает сообщение -провалена аутентификация. На АТАГ и Репы захожу без проблем, а колеса че та не продаются
    Кто сталкивался? в чем причина?
    кому татор, а кому лятор
    /Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/

  18. #18

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    MAVR, может надо заплатку поставить?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77360
    Хотя я не уверен, что в этом причина.
    Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич.
    К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь.
    Наследство их из рода в роды
    Ярмо с гремушками да бич. (А.С.Пушкин)

  19. #19
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    49
    Сообщений
    966

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Зашел без проблем.
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  20. #20
    =UShAG=
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    51
    Сообщений
    180

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    так стоит уже, я вчера летал, а седня не пускает
    кому татор, а кому лятор
    /Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/

  21. #21
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Поставил новую версию с колоннами. Теперь при начале наступления атакующей группы появляются колонны. От 3-х до 5-ти колонн в зависимости от кол-ва ресурсов дивизии. Состав колонн зависит от ее типа. Время движения одной колонны до позиции атаки от 30 до 60 минут.

    Маршруты колонн указаны стрелками на этой карте

  22. #22
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    155

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Подвох можно сделать старт не в "гаражах" я за вечер 6!!!! раз в них взовался
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Frezak Посмотреть сообщение
    Подвох можно сделать старт не в "гаражах" я за вечер 6!!!! раз в них взовался
    Тогда на полосе еще больше взрывов будет.Надо как-то засекать проблемные ангары, я туда могу статики поставить

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    07.10.2012
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    95
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от Frezak Посмотреть сообщение
    Подвох можно сделать старт не в "гаражах" я за вечер 6!!!! раз в них взовался
    Просто при запуске двигателя нужно удерживать кнопку тормоза и руд на 5-10% ставить чтоб под действием реактивного момента самолет не разворачивался и он не бился крыльями об стену "гаража".ну и выкатыватся осторожненько нужно... сам так несколько раз взрывался на мессе пока не понял в чем дело.

  25. #25
    =UShAG=
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    51
    Сообщений
    180

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Цитата Сообщение от ZeeOn Посмотреть сообщение
    Просто при запуске двигателя нужно удерживать кнопку тормоза и руд на 5-10% ставить чтоб под действием реактивного момента самолет не разворачивался и он не бился крыльями об стену "гаража".ну и выкатыватся осторожненько нужно... сам так несколько раз взрывался на мессе пока не понял в чем дело.
    То же и у спитов И еще, есть такие ангары из которых надо на скорости выезжать, а то там ступенька, и если тихо ползти, то обязательно клюнешь и лопасти обломаешь
    кому татор, а кому лятор
    /Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/

Страница 22 из 39 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •