???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 28 ПерваяПервая ... 12181920212223242526 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 682

Тема: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #526

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Да нормально реализована усталость в игре. По крайней мере у меня серьезных проблем с этим вопросом не возникало пока. Играть решительно возможно!

  2. #527
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Усталость. так как она реализована сейчас, очень разнообразит геймплей. Отличная фича. Оставить как есть.

  3. #528

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Что-то такие единодушные, еще и положительные! отзывы меня пугают. Неужели в этот раз не у каждого игрока свой патч, а только у наших и зарубежных разные

    --- Добавлено ---

    Что поменяется в Мартовском патче по результатам теста:
    1) Показ области видимости не будет отменяться при выборе юнита и при его перетаскивании
    2) Команды расстановки относительно одного отделения/техники будут брать его направление для расположения и автоматически поворачиваться
    3) Топливо при пожаре техники будет выгорать что отобразиться на индикаторе
    4) Небольшие изменения и багфикс в системе выбора цели и индикации видимости
    5) Исправлен баг с отображением описания критериев расчета счета в операции
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #529

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    [QUOTE=Andrey12345;1969819]Что-то такие единодушные, еще и положительные! отзывы меня пугают. Неужели в этот раз не у каждого игрока свой патч, а только у наших и зарубежных разные [COLOR="Silver"]

    Андрей, вы только не поддавайтесь на происки империалистических хищников. Дело в том, что патч одинаков для всех, но не у всех одинаков менталитет.

  5. #530
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,595

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Андрей, а каков срок между официальным выходом патча и обновлением игры и ДЛС на ГГ? Хочу уже всё сразу обновлённым закачать.
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  6. #531

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2) Команды расстановки относительно одного отделения/техники будут брать его направление для расположения и автоматически поворачиваться


    Теперь еще бы бойцы-отделения-взводы держали бы формацию получше...

  7. #532

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Андрей, а каков срок между официальным выходом патча и обновлением игры и ДЛС на ГГ? Хочу уже всё сразу обновлённым закачать.
    Трудно сказать, думаю неделя, может две с момента релиза патча.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #533

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Когда окончательный релиз патча ожидается?

  9. #534

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Когда окончательный релиз патча ожидается?
    Думаю в марте, чтобы избежать ненужных возмущений как раньше
    Как тестеры перестанут находить баги, и как будут адаптированы все игровые моменты для будущих ДЛЦ, так сразу и выпустим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #535

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Список изменений в патче, по результатам тестирования:
    1) Исправлен баг с падением игры при нажатии кнопки ESC во время загрузки карты района.
    2) Изменен алгоритм разорванной гусеницы.
    3) Скорректирован алгоритм расчета перегрева для оружия.
    4) Введено дифференцирование и блокировка путей на оперативной карте.
    5) Изменен принцип редактирования карты путей в редакторе операций.
    6) Добавлена возможность импорта описаний районов БД в редакторе операций.
    7) Исправлен баг с ремонтом гусеницы во время уничтожения танка (танкисты не бросали ремонт).
    8) Добавлена _отдельная кнопка_ для команды "Действовать из засады". По этой команде пехота и расчеты орудий залегают, а экипажи техники закрывают люки.
    9) Убрана команда принудительного закрывания люков в технике.
    10) Добавлена возможность задать "уровень" оборонительных сооружений в быстром бою.
    11) Добавлена возможность на этапе расстановки задать команду обороны без копания окопов.
    12) Исправлен баг с отменой последовательных команд в тактическом бою.
    13) Скорректирована индикация и режимы отображения последовательных команд в тактическом бою.
    14) Добавлена кнопка автоматической расстановки взводов.
    15) Добавлены отдельные командиры для разных родов войск.
    16) Добавлен раздел вспомогательных подразделений в быстром бою.
    17) Добавлено разделение радиостанций по типам и индикация типа.
    18) Исправлен баг с иконками остававшимися после отключения (и включения) мини-карты.
    19) Добавлена индикация радиообмена.
    20) Горячая кнопка - таблицы параметров взводов, в оперативной фазе, изменена с F1 на F3.
    21) Добавлена антенна на танках КВ-1С и КВ-8С.
    22) Добавлена настройка типа знаков на оперативной карте (настройка 4.20).
    23) Изменен алгоритм пополнения боеприпасами и топливом, добавлена индикация уровня снабжения.
    24) Убраны радиусы командования.
    25) Добавлены командиры рот и батальонов в быстрый бой.
    26) При отступлении без боя в оперативной фазе подразделение теряет мораль.
    27) Добавлены командиры огневых взводов в артиллерийские батареи.
    28) Расширены и скорректированы штаты подразделений в быстром бою.
    29) Добавлена группа сообщений о разрыве и восстановлении проводной связи.
    30) Скорректирован алгоритм предложения о прекращении огня от ИИ (убрано следовавшее сразу за прекращением - возобновление боя).
    31) Добавлено целеуказание при помощи ракет.
    32) Добавлена кнопка применения последнего выбранного фильтра солдат и техники.
    33) Изменен и скорректирован состав войск в операциях.
    34) Изменен интерфейс панели параметров отделения.
    35) Команда разворота перенесена с панели приказов на панель отделения.
    36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
    37) Добавлена индикация прижатых огнем отделений в 3Д виде и на карте.
    38) Параметры "быстрых" приказов адаптивно изменяются в зависимости от количества выбранных войск которым дается приказ.
    39) Добавлена кнопка на панели приказов, которая позволяет переводить отделения и технику под управление ИИ.
    40) Введен штраф при начале операции с передачей войск союзного ИИ под управление игрока.
    41) Добавлено автоматическое движение связистов для прокладки проводной связи.
    42) Добавлено ограничение допустимых приказов в зависимости от уровня командования.
    43) Добавлен индикатор и настройки допустимых приказов.
    44) Убраны контуры выделенных юнитов в режиме отображения индивидуальных значков.
    45) Добавлена отдельная настройка блокировки обмена отделений на оперативной фазе (по умолчанию обмен разрешен).
    46) Добавлен танк Pz I ausf. F и взвод таких танков в быстрый бой.
    47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
    48) Добавлены значки Вермахта для оперативной карты.
    49) Исправлен глюк с неправильным выбором уровня детализации травяного покрова при прикреплении камеры к юниту.
    50) Скорректирован вид и характер появления значков контактов.
    51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
    52) Изменен принцип выбора точек при установленном флаге занять оборону на этапе расстановки.
    53) Изменен базовый цвет летней окраски для некоторой техники РККА.
    54) При изменении влажности изменяется внешний вид техники.
    55) Добавлены значки РККА для оперативной карты.
    56) Исправлен баг с неправильной индикацией принадлежности взвода в редакторе быстрого боя при смене стороны.
    57) Исправлен баг с черными квадратами на оперативной карте.
    58) Добавлена схема окраски Dunkelgelb 1943 для танка Pz III ausf N.
    59) Добавлена передача времени обнаружения целей и характера их движения для внешнего целеуказания.
    60) Добавлена возможность задать задержку выполнения приказов до какого-то времени (ПКМ на команде "Стоп").
    61) Отделения и техника, оставшиеся без управления, автоматически возвращаются к командиру.
    62) Добавлен перерасчет боекомплекта для техники по окончании боя.
    63) Небольшие корректировки ИИ противника.
    64) Изменены некоторые иконки информации об отделении и технике.
    65) Исправлено пропадание звука перекатываемых пушек.
    66) Добавлена настройка цветовой схемы для обозначений на карте.
    67) Добавлены значки НАТО для оперативной карты.
    68) Исправлено перетаскивание юнитов на карте в режиме расстановки.
    69) Добавлена настройка типа буквенно-цифрового кода для обозначения взводов.
    70) Добавлена катушка с проводом для связистов.
    71) Добавлена зависимость начальной скорости снарядов от температуры.
    72) Изменены звуки двигателя танков Pz III, Pz VI и звук гусениц САУ Мардер на базе танка Pz38(t).
    73) Добавлены значки СА для оперативной карты.
    74) Добавлено отображение планов ИИ союзника и их изменения во время боя.
    75) Скорректированы некоторые звуки выстрелов.
    76) Добавлены новые типы боеприпасов в эпюры бронепробиваемости.
    77) Добавлено подробное описание команды задержки и командного уровня игрока во встроенный помощник.
    78) Скорректирована работа встроенного помощника.
    79) Добавлена настройка выбора раскладки колонок.
    80) Исправлен баг с невозможностью установить блокировку пополнения на пехотные отделения.
    81) Скорректировано горение на различных грунтах после разрывов снарядов и бомб.
    82) Экипажи уничтоженной техники могут быть использованы для пополнения других отделений или экипажей внутри взвода.
    83) Показ области видимости не отменяется при выборе юнита и при его перетаскивании.
    84) Для команды расстановки относительно одного отделения/техники будет использоваться его направление для расположения и поворота.
    85) Топливо при пожаре техники будет выгорать и это отобразится на индикаторе.
    86) Исправлен баг с отображением описания критериев расчета счета в операции.
    87) Скоректирован алгоритм поражения десанта внутри техники.
    88) Увеличена ошибка наведения при стрельбе в ночное и вечернее время.
    89) Добавлена портативная радиостанция для немецких радистов (в штатах быстрого боя).
    90) Изменены единицы индикации затрат на заправку и пополнение боеприпасами (с % на условные боекомплекты и заправки).
    91) Исправлен баг с вылетом игры на некоторых конфигурациях после окончания боя.
    92) Улучшен алгоритм отображения сигнальных и осветительных средств, средства разделены на дневные и ночные.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #536

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #537
    Курсант Аватар для Niki42
    Регистрация
    09.01.2011
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    56
    Сообщений
    116
    Images
    1

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Скачал (весит 470 МБ), установил, запустил, всё работает. Будем посмотреть дальше

    На всякий случай выкладываю файл ещё на два файлообменника:

    http://files.mail.ru/027FAE4874A948D4A7720817874F6EF2

    http://rusfolder.com/35415573
    i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)

  13. #538

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Саш Посмотреть сообщение
    Дополнения заново качать и устанавливать?
    Да, но как только они обновятся (о чем я напишу).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #539
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    это финальный релиз или еще тест?

  15. #540
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    это финальный релиз или еще тест?
    Имхо был бы тест ,Андрей так бы и написал .Следовательно получается релиз.

  16. #541
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Имхо был бы тест ,Андрей так бы и написал .Следовательно получается релиз.
    имхо я бы все таки подождал чего он скажет.

  17. #542

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    это финальный релиз или еще тест?
    Да, это релиз. Название вроде без всяких приписок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #543
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    спасибо, проверим.
    upd

    поиграл быстрый бой. ентер, ентер. - Взвод наших против развед. отделения(?) немцев, наступал по-простому, развернул 4 отделения и пул. расчет и пошел на высоту, минометчики под отстали. Захватил точку, (раньше вроде бы так не получалось, если рядом были немцы)отправил по направление атаки дальше - оказалось справа ганомаг разведки стрелял, залег, тут и начались странности, то пул. расчет не слушался то минометный, ну пул расчет в стороной ганомага еще развернул, а минометчики вообще больше приказов не слушались, хотя больше 300 метров и не было, решил 4 отделениями атаковать позиции - 3 оборудованные траншеи, в это время приказывал постоянно пулемету и миномету идти за мной, - писалось приказ не выполнен....отделения как то быстро померли в перестрелке, хотя соотношение было на моей стороне, 1 дезертировало, потом послушался почему то пулемет и подвинулся немного, потом убили командира и вообще перестали все слушаться. Вот.

    upd2
    писали наверное уже, полоса вверху это что такое?)
    Крайний раз редактировалось Geier; 12.03.2013 в 00:51.

  19. #544
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    писали наверное уже, полоса вверху это что такое?)
    У-у-у

  20. #545
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    чего укать расскажите толком.
    Кстати логично в свете оставить управление только взводным, а дальше отделениями пускай сам командует раз игрок без него не может приказать. А приказы сделать по БУСВу - охват обход там, а в симуляции пусть сам выкручивается)

  21. #546

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение




    писали наверное уже, полоса вверху это что такое?)
    Поддерживаю,как ориентироваться ,она прыгает то вправо,то влево,то разделяется как понять чего она там указывает.

  22. #547

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    В игре есть встроенный помощник, он все основные моменты рассказывает и даже показывает, в том числе и про "загадочную полоску". Он совсем не страшный, его можно включить и выключить в любой момент
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #548

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Кстати логично в свете оставить управление только взводным,
    Нет, не логично. Так как с одной стороны игрок находится на уровне командира батальона, а с другой, игровой процесс не позволяет лишить его управления любыми подчиненными.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    а дальше отделениями пускай сам командует раз игрок без него не может приказать.
    Это не так. Игрок может приказывать даже если нет ни одного командира взводов (и отделений), и в реальности командир тоже может . Только эффективность приказов будет низкой, если они даются во время боя, а не на этапе планирования, в игре.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.03.2013 в 20:52.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #549

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Ссылки для скачивания мартовского патча, а также обновления ядра и полигонов (по желанию).
    http://www.graviteam.ua/help/download-patches.html
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #550

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    писали наверное уже, полоса вверху это что такое?)
    Насколько я понял это индикатор уровня командования.
    При выделении взвода получается две черточки. Это min и max уровни по отделениям этого взвода. Чем выше уровень командования у командира взвода тем левее черточки, т.е. тем чаще и быстрее можно отдавать приказания.
    Когда отдаешь какой-то приказ ОТДЕЛЕНИЮ линия сдвигается влево и начинает плавно переходить вправо. Это как бы время для отдачи следующего приказа. Когда линия дойдет слева до черточки - только тогда отделение примет к выполнению следующий приказ командира.
    Чем ближе командир взвода к своим отделениям, тем левее черточки на шкале индикатора. И тем быстрее отделения смогут подготовиться к выполнению следующего приказа.
    По-моему так.

Страница 22 из 28 ПерваяПервая ... 12181920212223242526 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •