Ссылки для скачивания мартовского патча, а также обновления ядра и полигонов (по желанию).
http://www.graviteam.ua/help/download-patches.html
Ссылки для скачивания мартовского патча, а также обновления ядра и полигонов (по желанию).
http://www.graviteam.ua/help/download-patches.html
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, пожалуйста, подскажите почему десятый раз обрывается скачивание новых полигонов. Файл закачивается до 300 Мб и происходит обрыв. Может что-то можно сделать? Пробовал скачивать на разных компьтерах.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот отсюда : http://www.graviteam.com/games/178.html
Качаю отсюда: http://www.graviteam.com/games/178.html
По этой ссылке?
http://www.graviteam.com/AP-STAR/apo...s.gt2extension
Может отвалиться если нагрузка большая (много кто качает).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, практически так и работает
Как я уже говорил ранее, основная идея крайне простая - перевести игровой процесс в область планирования из области мышекликанья. У этой задачи есть несколько путей решения:
1) Непрямое управление (Dungeon Keeper/Majesty), такое управление нормально работает в относительно простых условиях аркадной РТС, но при усложнении правил игры сильно усложняется само по себе. Но это потенциально самый реалистичный вариант.
2) Вариант с дискретным интервалом между приказами, в простонародье WEGO. Реализуется легко, но нереалистичен по сути, как и любая походовая механика) и по прежнему у игрока остается прямое управление без ограничений.
3) Гибридный вариант, который сейчас используется у нас в игре - приказ можно отдать в любой момент, но если нет иерархии командования от комбата до подчиенных, то приказ не дойдет или нужно ожидать определенное время, т.е. у игрока есть выбор - организовать командование и связь, и иметь возможность в любой момент вмешаться в ход боя, или заранее запланировать что делать (на фазе начальных приказов), а дальше эпизодически корректировать план.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
все, я понял, а то в бою пытался подвигать риску мышкой))
А что есть пунктирные круги красного и синего цвета на тактической карте при расстановке юнитов? Буду благодарен, если кто подскажет.
И, кстати, информация по наличию боеприпасов у подразделения во всплывающей подсказке на оперативной карте и в окне F3 в начале нового хода различаются. В окне статистике у получивших снабжение юнитов показывает 100% боезапаса, а на карте информация о старых 30%. Это ошибка или все-таки фича какая?
Крайний раз редактировалось Saracin; 17.03.2013 в 00:40.
Это обозначает что в этом квадрате вероятно будет оборона противника (или засада). Но не прямо там где нарисовано конечно, а именно в квадратике.
Круги дружественного цвета (это теперь не обязательно красный) показывают собственно рекомендации для игрока, какой квадрат оборонять.
- - - Добавлено - - -
Это связано емнип с порядком снабжения/вычисления подсказок. Не фича и не баг, просто так получилось само собой.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Прям костыли какие-то
Спасибо за ответ. Иногда очень сложно разобраться с добавляемыми фичами. Например, очень долго пытался понять, где же "Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки" из августовского патча, пока не обратил внимание на малюсенький серый кружочек на карте![]()
Просили подсказок, так как при ознакомлении с игрой из-за отсутствия четких скриптов и миссий трудно понять что делать.
Ну это жизнь, поэтому пару патчей назад мы сменили политику с добавления всех фич которые можно реализовать, на более осторожную и продуманную.
Если он будет большой, то в операции на 10+ ходов при боях в одном месте пользоваться картой будет затруднительно. Поэтому отмечается маленькой точкой, а для техники треугольником.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Мне очень нравиться Ваша игра. В меру сил пропагандирую её среди знакомых геймеров которым не безразлична военная история. Патч потряс. С визуализацией связи жизнь и логика ботов стали гораздо более прозрачна и понятна. Появилось желание чаще и больше отдавать войска под команду ИИ. Всё хорошо, НО! Переигрывал Волоконовку, и такая ботва: последний 8-ой ход. Почти закончил с русскими, приходит последний взвод Стюартов со всем что там положено, и моя пехота отказывается бросать в них гранаты... Дорога, белый день, по бокам дороги в окопах взвод гренадёров почти полного состава, со всеми командирами, сытые и при медалях с махоркой. Естественно у них комплект связок и одиночных М-24. Стюарты колонной едут по этой дороге, прямо посреди всей этой оравы притормаживают (видимо чего то заметив) и минут 5-7 "думают", башнями крутят... Всё это время по ним вялый огонь ведут из винтовок (я так понял бронебойными пулями и немного надульными гранатками), иногда я вижу сообщения о "попаданиях" и "пробитиях". А гранатку бросить в супостата у них мысли всё как то не возникает. Через вышеуказанное время Стюарты, видимо понявшие что это не они в ловушку попали, а совсем наоборот, покатились таки вперёд и отойдя на достаточное расстояние методично всех вырезали. К сожалению скринов нет, возможности писать бой из игры тоже нету, подтвердить нечем. Прекрасная игра, ничего подобного не встречал, но иногда возникает желание иметь кнопочку "децимация"...
Связок гранат мало, кидают их недалеко (около 15-20 метров), если целей появилось много, никто из окопа не побежит на дистанцию броска. А просто так кидать противопехотные гранаты (которых много) в танки не будут.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Крайний раз редактировалось Vivid; 18.03.2013 в 22:36.
Привет. Начал играть ночной бой и както удивился точьности моего противника. Ситуация:
Бросаю осветительные ракеты на точку "Переправа" и вижу что едут две Т-34-ки + человек 20 пехоты. У меня в первой линии стоят БТР пулеметные, правее стоят 4 Мардера III. Дистанция до танков и пехоты около 200м. Мои БТРы открывают пулеметный огонь из темноты + один Мардер стреляет по Т-34. Противник хорошо освещен осветительными ракетами, но самое интересное что мой мардер мажет через раз, а их Т-34 с каждого выстрела уничтожал по машинке. Я наблюдал за этим в тихом шоке! Одна из Т-34 получила 3 "пробития" но упорно двигалась и стреляла. В итоге Т-34 добралась и до Мардера который по ней стрелял (одно попадание и пожар).
В итоге Т-34 переправились на мой берег и занялись пехотой и оставшимися Мардерами. Пехота упорно не бросает гранаты по танку, хотя танк вражеский стоит в окружении моей пехоты.
Сейчас переигрываю бой. Буду смотреть как оно дальше себя поведет.
По стоячей мишени попасть проще чем по движущейся. Легкобронированная бронетехника (мардер) уничтожается проще чем тяжелобронированная (Т-34) в общем случае. В конце боя в игре можно посмотреть статистику кто куда попадал по каждой технике, если есть вопросы выкладывайте скриншоты с попаданиями попробуем разобраться.
У пехоты в это время (42-43 года) с противотанковыми гранатами было весьма сложно и имеющиеся гранаты с низкой эффектичностью/сложны для применения, противопехотные гранаты сами в танки бросать не будут даже если танк стоит в окружении пехоты.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так а что означает показанный мной значок? Пост №563
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей! Вы, конечно, извините меня, но не могли бы вы дать расшифровку по всем иконкам, которые появились в мартовском патче? Что означают точки и многоточия над отделениями?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.