???
Математика на уровне МГУ

Страница 226 из 263 ПерваяПервая ... 126176216222223224225226227228229230236 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,626 по 5,650 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #5626

    Re: KSD II

    На камбуз и в дизельный отсек не попасть... Носовой торпедный и кормовой торпедный тоже не доступны...

    На столике в отсеке офицеров в начале похода лежал бинокль. Через некоторое время (2 суток) он исчез. Равно как и 4 куска салями, что висели над штурманским столом.
    Крайний раз редактировалось Kapitan zur see; 21.10.2011 в 19:49.

  2. #5627
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Kapitan zur see Посмотреть сообщение
    На камбуз и в дизельный отсек не попасть... Носовой торпедный и кормовой торпедный тоже не доступны...

    На столике в отсеке офицеров в начале похода лежал бинокль. Через некоторое время (2 суток) он исчез. Равно как и 4 куска салями, что висели над штурманским столом.
    1. При проходе свободной камеры нажми Shift - проникнешь через закрытые двери.
    2. Продовольствие убывает по мере времени похода.
    3. Бинокль всегда появляется после погружения.
    4. По мере погружения сочится вода из разных вентилей.
    и.тд.

  3. #5628

    Re: KSD II

    Круто!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  4. #5629

    Re: KSD II

    А этот мод в будущем будет работать и на др типах лодок или вы его сделали только для 7с41?

  5. #5630
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    56
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    ЗдОрово брат, молодец! После 10-ти мин. прибывания в аду (машинное отд.), аж голова разболелась (играл в наушниках)! Теперь дизелистам награды раздавать буду в первую очередь! Мод еще больше дает ощущение реального присутствия на лодке. Когда видел просачивающуюся воду из под фланцев, так и хотел в руки взять ключ и подтянуть гайки, или поменять прокладку .
    Единственный минус - то, что мод подгружает систему. У меня машина средней мощности, графика выставлена на полную, так тормозило прилично. Но это минус компа, а не мода.
    Так держать! Молодец! Немного подрепетировать звук и все будет ОК!
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  6. #5631
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Kurt Dagger Посмотреть сообщение
    А этот мод в будущем будет работать и на др типах лодок или вы его сделали только для 7с41?
    На других...? Только для "седьмых" проектах. К сожалению для "двоек" и "девяток" допотсеки ни кем не разработаны. И то, для того, что бы адаптировать эту возможность в KSD-II, пришлось некоторыми вещами пожертвовать, а именно:
    - соответствие движения корамысел клапанов определенному разряду скорости (в данной версии их всего два - от холостых до средних и от средних до высоких оборотов);
    - командному открыванию и закрыванию люков и дверей в отсеки; (только лишь люк в кормовое помещения отдыха открывается-закрывается при всплытии и погружении соответственно);
    - конкретными звуками в зависимости от оборотов дизелей...

    Но есть и новшевства:
    - поэтапное просачивание воды из всевозможных вентилей-штуцеров в зависимости от глубины;
    - допприборы в дизельном отсеке;
    - всевозможная (стрелочная, световая и реальная) индикация параметров работы агрегатов (дизелей, электродвигателей, компрессоров, ТА);
    - "исчезание" продуктов питания по мере пребывания в походе;
    - появление смока и дыма в дизельном отсеке на максимальных оборотах;
    - "оживление" отсеков людьми по вашему усмотрению;
    - натуральное, как мне кажется, распределение света в отсеках.

    Есть и еще задумки....причем, выполнимые и вносящие реальность.

    Самый большой недостаток этого мода - малому и среднему "железу" он не подходит, не вытягивает, но тлько тогда, когда переключам камеру на интерьер.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 22.10.2011 в 10:55.

  7. #5632
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: KSD II

    - "оживление" отсеков людьми по вашему усмотрению;
    Пожалуйста поподробней.

  8. #5633
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Я имел ввиду присутствие членов экипажа в допотсеках в разных местах в зависимости от вашей расстановки.

  9. #5634

    Re: KSD II

    Бинокль так и не появился после погружения... Видать кто-то из команды прикарманил...
    Жаль, что для 9-х проектов не будет такой штуки. А с начала кампании (1939) доступен будет доступен такой интерьер?

  10. #5635
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Kapitan zur see Посмотреть сообщение
    Бинокль так и не появился после погружения... Видать кто-то из команды прикарманил...
    Жаль, что для 9-х проектов не будет такой штуки. А с начала кампании (1939) доступен будет доступен такой интерьер?
    1. Перезагрузи мод.
    2. Доделаю это., тогда прейдем и к 39 г.

  11. #5636

    Re: KSD II

    Ещё один вопрос - при установке радара FUMO-64 экран радара на посту радиста не изменился.

  12. #5637
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    А как он должен меняться?

  13. #5638

    Re: KSD II

    Я, прочитав описание, решил что он должен стать как индикатор кругового обзора. Вроде как на амерских лодках в чистом SH4.

  14. #5639
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Kapitan zur see Посмотреть сообщение
    Я, прочитав описание, решил что он должен стать как индикатор кругового обзора. Вроде как на амерских лодках в чистом SH4.
    Я думаю это можно сделать...

    Еще у меня идея сделать зависимость освещения от зарядки АКБ..

  15. #5640
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    56
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Еще у меня идея сделать зависимость освещения от зарядки АКБ..
    Хорошая идея! Еще реальней будет!
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  16. #5641

    Re: KSD II

    Если АКБ разряжено в "0" тогда и света быть не должно вообще. А аварийной бригаде дать фонарики. Только надо как-то продумать момент, чтоб фонарики у них загорались только при отсутствии основного освещения.

  17. #5642
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    56
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    brat-01, а есть надежда увидеть когда нибудь в КСД торпедные отсеки?
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  18. #5643
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    А кто возьмется их делать? Лично у меня мозгов не хватает для этого дела. Да и потом, боюсь, что с этим отсеком немногие компы потянут.

  19. #5644

    Re: KSD II

    Так ведь там и смысла нет большого находится во время торпедной атаки. А просто пройти посмотреть - тогда и в 5-й хантер нет смысла играть.
    Правда у меня руки имеют некорректный радиус кривизны в деле 3D-моделирования

  20. #5645
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    56
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    Если не ты, то кто же?(с) Кроме тебя и не кому, наверное... Просто блин, ходишь по лодке, так и тянет заглянуть в ТО! Особенно сейчас, с новыми отсеками.
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  21. #5646
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А кто возьмется их делать? Лично у меня мозгов не хватает для этого дела. Да и потом, боюсь, что с этим отсеком немногие компы потянут.
    На сабсиме для 3Х торпотсек "семерок" делают во всю. Когда выйдет может получится перенести? И для "двоек" уже есть.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  22. #5647
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Ну за этим дело не станет...Смагем...
    А для двоек? Дайте ссылку....

  23. #5648
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Ну за этим дело не станет...Смагем...
    А для двоек? Дайте ссылку....
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176001
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  24. #5649

    Re: KSD II

    Под шнорхелем дизеля не работают (анимации клапанов нет). В дизельном отсеке шум электромоторов. При обзоре внешнего вида - шум, как от работающих дизелей.
    На поверхности - все прекрасно, все работает. Это так и должно быть или у меня что-то криво встало???

  25. #5650
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    А вот под шнорхелем - это проблема! Дело в том, что я не смог связать работу дизелей под водой - не к чему привязать команду на вкл. дизелей в этом сосстоянии. Шнорхель ни как не связан с интерьером. В данном моде все движующиеся части дизеля (его 3D-модели) мгновенно меняются (не заметно для глаз игрока), как только лодка опустится на глубину 9 метров. Для этого применяется соответствующий контроллер. Невозможно к одному объекту применить два и более контроллеров.

    По электроматорам. Звук для них прописан тоже в дизельном отсеке (кормового торпедного-то нет, где они по идее должны размещаться). Но звук исходит чуть дальше в сторону кормы.
    Так что все работает, как я сотворил - ошибок нет.

Страница 226 из 263 ПерваяПервая ... 126176216222223224225226227228229230236 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •