???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 58 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #551
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by Araks
    Кокпит уже делаю
    Здо-о-орово-о-о Хэх ... полетать-ба-а-а ... А М-82 кто делал? А то там не указано ... Тоже твоя работа? И, кста, модели уже закончены? Или - "в процессе"? А то кой-чего не мешало бы добавить

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  2. #552
    странствующий с облаками
    Регистрация
    21.09.2002
    Сообщений
    536
    В процессе.
    А чо добавить-то?
    -... а могем.
    (С)Маэстро


  3. #553
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    то deSAD: Я по чертежам из книги Гугли делал.Они по мелочам отличаються с чертежами из М-К. В частности в М-К выштамповки под оружие с обоих сторон симметричны .а в чертежах из книги Гугли правый больше и имеет немного другую форму. Кто прав ,я не знаю? [/B][/QUOTE]


    Посмотрите сылку. Есть кое-что полезное. http://www.airforce.ru/modelism/reviews/i-180/index.htm

  4. #554
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    то deSAD: Я по чертежам из книги Гугли делал.Они по мелочам отличаються с чертежами из М-К. В частности в М-К выштамповки под оружие с обоих сторон симметричны .а в чертежах из книги Гугли правый больше и имеет немного другую форму. Кто прав ,я не знаю? [/B][/QUOTE]


    Посмотрите сылку. Есть кое-что полезное. http://www.airforce.ru/modelism/reviews/i-180/index.htm

  5. #555
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by Araks
    В процессе.
    А чо добавить-то?
    Дык ... зависит от того, сколько полигонов в запасе осталось А так ...
    - трубка ПВД на правой консоли;
    - антенна;
    - держатели для боНб, РСов;
    - совок воздухозаборника маслорадиатора - есть ли он?
    - "торцы" элеронов, ежели верить Гугле (Маслова вот нет под рукой, шоб сравнить), нать "обрезать";
    - ИМХО, сопряжение каналов-воздухозаборников с капотом, судя по их форме, ну никак таким быть не могЁт - должно быть более "прямоугольным" ...
    Это, тсзть, "навскидку" А М-82 хто делал?

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  6. #556
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by Львович
    Посмотрите сылку. Есть кое-что полезное. http://www.airforce.ru/modelism/reviews/i-180/index.htm
    Дык ... это ж 180-й - глЫбокая, тсзть, модернизация "ишачка", а 185-й - совершенно новый крафт, который автора упомянутой модели, похоже, не очень уж и интересует Ну а упомянутые в статье материалы у Araks уже есть

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  7. #557
    странствующий с облаками
    Регистрация
    21.09.2002
    Сообщений
    536
    Originally posted by deSAD
    Дык ... зависит от того, сколько полигонов в запасе осталось А так ...
    - трубка ПВД на правой консоли;
    - антенна;
    - держатели для боНб, РСов;
    - совок воздухозаборника маслорадиатора - есть ли он?
    - "торцы" элеронов, ежели верить Гугле (Маслова вот нет под рукой, шоб сравнить), нать "обрезать";
    - ИМХО, сопряжение каналов-воздухозаборников с капотом, судя по их форме, ну никак таким быть не могЁт - должно быть более "прямоугольным" ...
    Это, тсзть, "навскидку" А М-82 хто делал?
    -трубку сделаем
    -антенна есть
    - скорей всево дефолтные будуть
    -есть
    - эт проверю
    - если речь о воздухозаборниках карбюратора- то могёт
    (на М-82 и М-71 они разныи, што и сделано),
    - дык я и делал, чо - не видно штоль
    -... а могем.
    (С)Маэстро


  8. #558
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    антенна есть
    "- Ты суслика видишь? - Нет ... - И я - нет, а он - есть!" (с) Д.М.Б. На М-82 есть (по крайней мере - видно ), а на М-71 - нет

    скорей всево дефолтные будуть
    Это типа которые вместе с боНбами, РСами "поставляются"? А пошто так?

    если речь о воздухозаборниках карбюратора - то могёт (на М-82 и М-71 они разныи, што и сделано)
    Кхм ... ну, разные-то они разные, но я вот о чем - они, скорее всего, шо собой представляют? ИМХО, шось вроде короба со скругленными торцами, так? Так вот, ИМХО же, короб так с цилиндром (капотом то есть) спрягаться не могЁт все ж ... Ты эту деталь как делал? Просто "нашлепки" на капот? А ежели попытаться промоделировать, "проткнув" цилиндр упомянутым "коробом", а?

    дык я и делал, чо - не видно штоль
    Дык ... не напЫсано ж А это мне кажется, или у него "юбка" на движке и вправду не открываеЦЦа?

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  9. #559
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449
    Возникло несколько чайниковских вопросов про маппинг.
    В общем например :Выбираю полигоны правой стороны фюзеляжа. Но когда захожу в UWV Unwrap -Edit то они выглядят как левая сторона .Если я зеркалю то потом в техпортете ничего не получаю. Если оставляю всё как есть то получаю все нормально ,кроме направления.Извините,обьяснил как мог.Где я не так делаю?

    Да ,забыл сказать делаю все по инструкции ,которую давал тов. SaQSoN, в этой ветке.
    Крайний раз редактировалось Klest; 11.11.2003 в 22:57.
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  10. #560
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Если я зеркалю то потом в техпортете ничего не получаю
    Отключи пицык "Backface Cull" в настройках техпортера.
    А ваще, я тут придумал новую технологию - мапится быстрее и проще. И аккуратнее. Позже расскажу.

  11. #561
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 SaQSoN на сколько позже?
    Эта технология через Flatten Mapping?
    Don't happy, be worry

  12. #562
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Наверно завтра. Но может и сегодня. И нет, это не флатен. Все по старинке, но меньшим количеством операций.

  13. #563
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449
    Жду с нетерпением.
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  14. #564
    Старшина звена Аватар для D@n&L
    Регистрация
    03.06.2003
    Адрес
    Казан шэhэр, аэр. Куркачи
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,577
    Подскажите кто как лопасти винта делал, чего-то у меня не очень получается, руками из дерева мне проще было
    213-ый, на третьем, шасси выпустил, зеленые горят, САМ

    Над нашим еродромом повис холодный фронт,
    [вырезано цензурой] накрылась зона
    И жопой горизонт

    Если б Л-ки были Яками, то они бы никогда и нипочем
    Бы не подумали ВПП цеплять винтом
    (с) Курсанты ЦАК РТ

  15. #565
    Originally posted by D@n&L
    Подскажите кто как лопасти винта делал, чего-то у меня не очень получается, руками из дерева мне проще было
    Лично я, делал так:
    1) Создаю призму с нужным кол-вом сечений.
    2) Каждому сечению делаю профиль (желательно согласно чертежу, если он подробен до такой степени).
    3) Поворачиваю каждое сечение на соотв. угол.
    Ну, а дальше уже доводка и "вылизывние"

    Могет кто делает иначе (проще и удобнее)?
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  16. #566
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111

    Unhappy

    Уважаемые господа!
    С большим интересом слежу за развитием процесса по строительству памятника тов.Н.Н.Поликарпову.
    Без всякого сарказма. Я вполне разделяю Ваш интерес к последнему проекту "короля истребителей",
    однако сомнения меня посещяют...Неужели вы действительно считаете уместным появление в ЗС
    этой машины? Как же тогда историческая достоверность, о попрании которой столько написано в
    многочисленных топиках этого (да и всех остальных конференций и форумов по теме)?
    Тогда уж нужно согласиться с возможностью встретить в игровом пространстве десятки не пошедших в серию
    вражеских крафтов, вполне превосходивших по потенциалу И-185. А вместе с ними и самолеты союзников...
    В общем устроить этакий "Crimson Sky 2". Только сдается мне, при таком раскладе, опять т.Поликарпову
    не удержать корону короля.
    Хорошо бы поинтересоваться у г.ОМ вписывается ли И-185 в его концепцию игры? Помнится появление в игре
    БИ-1 интереса ни у кого в общем не вызвала. Попробовал разок, и забыл...

  17. #567
    An ghaoth.... Аватар для Wherewolf
    Регистрация
    04.09.2001
    Адрес
    г. Жуковский
    Возраст
    53
    Сообщений
    618
    Originally posted by pitbull
    Эх...А я то думал дальше Корея будет, а оно вон как...
    Ну ладно. Японцы так японцы.

    Если это ТА Лавка, о которой я подумал, то капот в корне не верен. Не поленитесь, пошукайте на аирлайнерс нет фото РЕАЛЬНОЙ.
    Athair ar neamh, Dia linn...

  18. #568
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by Львович
    Неужели вы действительно считаете уместным появление в ЗС этой машины?
    Очень даже уместно. машина участвовала в боевых действиях и строилась малой серией.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  19. #569
    НЕ КУРИТ с 14.05.2005 Аватар для Delta_7
    Регистрация
    18.08.2002
    Адрес
    Tomsk
    Сообщений
    1,024
    Знающие люди, подскажите с помощью какой программы можно/лучше/проще редактировать/создавать анимированные гифы?
    Нужна возможность изменить размер в пикселях.
    Как сделать чтобы подложка картинки была прозрачной?
    (в данном случае мне это надо для создания/редактирования аватара).

    Заранее спасибо.

  20. #570
    Да вот хотя бы Adobe Photo Shop, Corel Photo Paint, Adobe Premier, Painter и я так думаю, что список еще можно продолжить.
    Но вот эти основные.
    Удачи!

  21. #571
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by Львович
    Неужели вы действительно считаете уместным появление в ЗС этой машины?
    Хм ... ну, "уместным" - эт, ИМХО, такое дело ... слишком уж тонкая материя Однако войсковые испытания четверки И-185 зимой 42/43 на Калининском фронте - эт, как-никак, прецедент К тому ж - ну очень хоЦЦа Ну а поскольку на ил2штурмовик.ком модель представлена официально, то, думается, с тем, "вписывается ли И-185 в концепцию игры" особых вопросов возникнуть не должнО
    Originally posted by Taranov
    Очень даже уместно. машина участвовала в боевых действиях и строилась малой серией.
    Учавствовала - да (да и то не совсем в "боевых действиях"), но серийно (ни малой, ни большой серией), к сожалению, не строилась Т. е. не было официального решения о запуске в серию, в отличие, скажем, от 180-го, ну а те пять машин, которые летали-таки - это все были разные самолеты, и только один из них считался эталоном для серии ... это все если верить Маслову

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  22. #572
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Ну вот и настало время обещанного.

    Значит так. Для начала, выделяем все детали, жмем едит меш и, последовательно переключаясь в разные режимы подобъектов (вершины, полигоны, ребра) убеждаемся, что ни в одной детали ничего не выделено. Потом идем в плугины, выбираем Резет Х-Форм и резетим выбранное.
    После чего сразу же преобразуем это все в едитабл меш.
    Далее, выбираем все полигоны модели, которые бум мапить горизонтальной плоскостью (нормаль по оси Z).
    Примерно, как на картинке рис.1.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ris1.jpg 
Просмотров:	606 
Размер:	67.2 Кб 
ID:	10194  

  23. #573
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Жмем УВ-мап, при этом убеждаемся, что размеры мапы ОДИНАКОВЫ по ширине и длине. Потом жмем УВВ-Анврап. Едит. Видим рис.3.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ris2.jpg 
Просмотров:	583 
Размер:	64.2 Кб 
ID:	10195  
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 13.11.2003 в 20:43.

  24. #574
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Рис.3:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ris3a.jpg 
Просмотров:	565 
Размер:	79.4 Кб 
ID:	10196  

  25. #575
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Растосовываем все это как надо, но с учетом, что кол-во полигонов в проекции удвоится после отделения нижней поверхности. Это будет Рис 3б:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ris3b.jpg 
Просмотров:	565 
Размер:	77.1 Кб 
ID:	10197  

Страница 23 из 58 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •