???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 36 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 935

Тема: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вообще-то этот RealAtlantic встроен в WAC.
    а где и кем утверждалось другое?
    "даже Env папку менять не требуется"
    Real Atlantic стоит и на GWX 3.
    а штормы я вообще бы из сима убрал.

  2. #2
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вообще-то этот RealAtlantic встроен в WAC.
    Ах вот оно что! Тогда понятно - я стоковую ваковскую воду перестала юзать как только окончательно испортила погоду в соответствии с моими личными представлениями об Атлантике. "У меня" одни сплошные шторма - на 10 дней штормов только два дня относительно спокойной воды.
    Друзья, а подскажите всё же, какая же вода выглядит по-вашему мнению натуральнее именно в штормовых условиях?

  3. #3
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Братья-подводники!
    Хочу впервые попробовать мод WAC4.1. В нем действительно кораблей больше, чем в GWX? А количество стран и портов?
    И еще: скиньте, пож, кто-нибудь ссылку на WAC4.1fix, а то на сабсиме ссылка на файлфронт мертвая, и что этот фикс дает?

  4. #4
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Посмотри тут

    Username: Maik
    Password: Woelfe

    И тут

    Там несколько патчей и фиксов, (и много еще чего), какой и для чего я не в курсе. Может бОльшие любители WAC подскажут.
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 05.10.2011 в 04:21.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  5. #5
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Посмотрел, но фикса с таким названием (WAC4.1fix) там нет. А в этой теме он упоминался, значит, наверное, для чего-то нужен. Подскажите, пож., кто знает.

  6. #6
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    WAC4.1fix
    Как нет? Есть! Вы мод то скачайте.. http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=271.0
    Он исправляет мелкие недочёты - брызги от рубки, траффик на Балтике, некоторые камеры и т.д. и т.п.

  7. #7
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Вот я решил попровать и перейти с Волчандии на WAC, смущает только огромный размер - 4,3 Гб в распакованном состоянии. Подскажите хватит ли мне ресурсов компа:
    Скрытый текст:
    Проц.: Sempron 3000+ 1,8 Ггц
    ОЗУ: 2 Гб DDR RAM (AGP апертура 512 Мб)
    Видео: ATI HD 3450 512 Мб AGP
    ОС: WinXP SP3

    А то может и не стоит устанавливать?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Подскажите хватит ли мне ресурсов компа
    на AMD 64 X2 5000+ 2Гб ATI HD 4850 Win7 идёт в 1280х1024 с 8х кратным сглаживанием. в насыщеннах портах с 64 судами 20-25 фпс, а дальше хорошо. и надо еще SH3.exe пропатчить прилагающимся патчером, без него у меня вылетала.
    то есть запас фпс если снизить настройки в симе есть, так что пойти должон.
    Крайний раз редактировалось 0nly; 06.10.2011 в 00:49.

  9. #9
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    В ридми написано: CPU: Intel AMD 3 GHz, 2 GB Ram, ATI HD 3870 / NVidia 9600gt
    Что ж, вроде должно быть норм. Только процессор мой подкачал. А вылетает вроде как я понял на Висте и Вин7, на ХР жалоб особо не поступало.
    Сейчас установлю - посмотрю.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    А вылетает вроде как я понял на Висте и Вин7, на ХР жалоб особо не поступало.
    Сейчас установлю - посмотрю.
    а точно, у тебя же ХР.
    загрузки миссии минут 20 жди, reset не жми )

  11. #11
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Сейчас установлю - посмотрю.
    Мдя... Установил, посмотрел, разочаровался Первым делом посмотрел музей. Подборка судов и особенно самолетов (несколько наишикарнейших самолетов от Testpilot'a, которых нет в чистом GWX не всчет) после Волчандии совершенно не впечатлила. По мне техника в GWX намного лучше. Особенно убили версии судов от AG124 с кривым маппингом палуб. Кораблики от iambecomelife у меня тоже никогда не вызывали бурного восхищения (еще до выхода MFM бета-версии корабликов вскрывал в "крыльях" - по моему мнению они слишком хайпольные, что не способствует повышению производительности)
    К тому же при попытке переключить в музее на следующий самолет после Ju 280 (вроде) игра благополучна вылетела в Винду. (чистый Sh3 1.4 от 1С + WarAceCampaign 4.1_final_FULL_XP и все) Также не создалось впечатления, что тут намного больше судов по сравнению с GWX, хотя надо просто посчитать. ИМХО GWX с дополнительными судами запросто превзайдет WAC по этому параметру. Загрузка и вправду стала намного дольше.

    Сам так и не понял с WAC4.1fix - он входит в WarAceCampaign 4.1_final_FULL_XP или как?

    Итак, первые впечатления негативные. Конечно надо оценить геймплей, но пока не комильфо.
    Вывод: осуществлю свой давний замысел - пойду пилить авиацию для Волчандии
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 06.10.2011 в 03:44.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  12. #12
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Блин, спасибо, уберегли!
    А почему-же этот мод некоторые юзеры так хвалят? Чем он лучше, например, GWX?

  13. #13
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Блин, спасибо, уберегли!
    А почему-же этот мод некоторые юзеры так хвалят? Чем он лучше, например, GWX?
    Ну пока еще это не окончательный вердикт. Хочу потестить геймплей. Хвалят в основном его за это, а не "красивости". Посмотрю - отпишусь более подробно и на эту тему.

    UPD. По поводу WAC4.1fix с сабсима

    Цитата Сообщение от HanSolo78 Посмотреть сообщение
    No, the next WAC version will include WAC4.1 fix.
    WAC 4.1 needs WAC 4.1 fix.
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 06.10.2011 в 17:46.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Блин, спасибо, уберегли!
    А почему-же этот мод некоторые юзеры так хвалят? Чем он лучше, например, GWX?
    уберегли, да, от просмотра музея.

  15. #15
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Блин, спасибо, уберегли!
    А почему-же этот мод некоторые юзеры так хвалят? Чем он лучше, например, GWX?
    1. Потому, что компы помощнее раз так в 10 как минимум. Вот намедни докупила SSD и со всеми прибамбасами, добавленными судами, гуями и прочим комп стал грузить сейв за 2 минуты. А то, что у меня вак ни разу не вылетел и всегда грузил любые сейвы это факт. Даже на прошлом и позапрошлом железе..
    Вот запустила я его не сразу - помучилась изрядно.. И картинки судов в нём убогие.. Других недостатков в моде просто нет.
    2. Потому, что ГВХ мод для начинающих. По сути это аркада. В нём вообще нет самой главной угрозы для лодки - авиации. В нём эсминцы спокойно шастят по своим делам, вообще не обращая на вас внимания. Говорить обо всех недостатках долго, нудно и всё уже давно сказано...
    Roland RU
    http://files.mail.ru/I37RHY

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    чистый Sh3 1.4 от 1С + WarAceCampaign 4.1_final_FULL_XP и все
    Про версию 1С - на моём компе она вообще не запускается.. Может она и хорошая и проверить это я честно, долго и безрезультатно пыталась...

  16. #16
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Спасибо!
    Про версию 1С - на моём компе она вообще не запускается.. Может она и хорошая и проверить это я честно, долго и безрезультатно пыталась...
    Мож по этому и вылетает. Причем стабильно.
    2. Потому, что ГВХ мод для начинающих. По сути это аркада. В нём вообще нет самой главной угрозы для лодки - авиации. В нём эсминцы спокойно шастят по своим делам, вообще не обращая на вас внимания. Говорить обо всех недостатках долго, нудно и всё уже давно сказано...
    А вот тут категорически не согласен.
    1) Авиацию в ГВХ перепилить - не такая уж и трудная задача. И что, это единственная причина, по которой ГВХ - аркада?
    2) По результатам ознакомления сообщаю - WAC - кривоватая компиляция множества порой малосовместимых между собой модов не первой свежести. Примеры можно приводит также долго. Например, на кой чОрт там РекМануал Rick'а если половины кораблей в нем нет???
    К плюсам отнесу качественно проработанный и насыщенный траффик и "берега"

    В нём эсминцы спокойно шастят по своим делам, вообще не обращая на вас внимания.
    А что, где-то это не так? Кто-то умеет изменять алгоритмы AI? "Агрессивность" эскорта обеспечиваеться Crew Rating'ом, параметрами сенсоров, ну и мелкими детальками. На эту тему также уже неоднократно давались пояснения. При желании все это можно легко и просто подкорректировать.

    GWX - это законченный, продуманный, стабильный, проверенный продукт. WAC - нет.
    Лично мой выбор - возвращаюсь на Волчандию.
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 07.10.2011 в 04:22.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  17. #17
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Авиацию в ГВХ перепилить - не такая уж и трудная задача. И что, это единственная причина, по которой ГВХ - аркада?
    Да можно припилить всё что угодно. Именно в том и вопрос, что когда в ГВХ всё правильно изменить, припилить и настроить то получится ВАК.
    Поймите, я уже давно умею топить всё что шевелится всеми доступными способами. И хожу в походы не за тоннажем. В ГВХ напрочь нет атмосферы игры. Играть не интересно потому, что отчётливо видно, что это игра. Порты с траффиком, конвои без прикрытия, эсминцы без желания хоть чуть повоевать - всё дёшево и убого..

    Оффтопик:
    Я тут была в гостях у софорумчанина - увидела как чел отходит от единственного причала огромного порта - сразу упало сердце.. Нет уж спасибо - ГВХ игра не для меня

  18. #18
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Чем больше я знакомлюсь с WAC тем меньше он мне нравиться.
    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Да можно припилить всё что угодно. Именно в том и вопрос, что когда в ГВХ всё правильно изменить, припилить и настроить то получится ВАК.
    Поймите, я уже давно умею топить всё что шевелится всеми доступными способами. И хожу в походы не за тоннажем. В ГВХ напрочь нет атмосферы игры. Играть не интересно потому, что отчётливо видно, что это игра. Порты с траффиком, конвои без прикрытия, эсминцы без желания хоть чуть повоевать - всё дёшево и убого..
    Я много лет занимаюсь моддингом игр на военно-историческую тематику, далеко не первый год знаком с "Сайлентом" и полагаю (думаю, многие со мной согласятся), что основная задача авторов симуляторов (и авторов МОДов для них) - стараться как можно точнее смоделировать реальность. Как все наверняка догадываются тут возникает две проблемы: представления о реальности у всех разные и всегда есть жесткие "технические" рамки - что можно реализовать, а что - нет.
    Итак, WAC позиционируется как мод с супер-мега реализацией траффиков и т.д. Что ж, открываем RND-слой в редакторе, для примера посмотрим как реализован главный конвойный маршрут - Галифакс - Ливерпуль/Лондон.
    Что же мы видим? А видим мы, что реализован он просто убого и практически ничем не отличаеться в этом отношении от стока:

    1) Рандом-групп HX всего 5 или 6 на все годы войны, что уже смехотворно (когда-то давно считал для себя, сколько таких рандом-групп должно быть для HX с учетом изменений маршрутов, отправных точек, изменений составов эскорта, интервалов между выходами конвоев и т.д. - у меня получилось что-то около 3-х десятков.)
    2) В составе конвоя опять торчат нейтралы, этот бред продолжаеться еще со стока.
    3) В составе HX опять-же полно войсковых транспортов. А как насчет конвоев TC?
    4) Океанский экорт представлен КРЛ типа "Таун-I", что также забавно.
    5) ПЛ-эскорт состоит из Флауэров, ЕМНИП к началу войны их не было вообще. А командование Западных Подходов располагало в основном старичками типа W
    6) Ну и для полноты картины уже в 39-м году HX идет "северным" маршрутом (обходя Ирландию с севера)

    Занавес...
    После этого Вы мне говорите про "атмосферность"?

    Кроме того, особой "хардкорности" WAC видимо способствует полный набор читерских фич типа цветных контакт-маркеров, и даже новшество - нанесенные прямо на карту маршруты конвоев.
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 07.10.2011 в 15:56.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  19. #19
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Roland RU
    Вы занимаетесь моддингом? Это здорово! Самый главный бред всех сайлентов - после обнаружения конвоем/судном атакующей пл переход на зигзаг и дэд слоу. Сделайте доброе дело, замените данное действо на самый полный и врассыпную - буду по гроб жизни Вашей должницей. А уж кто будет разбегаться - Тауны или войсковые транспорты это не важно. Вы и представить себе не можете до чего абсурдным порой был состав реальных конвоев, особенно в первые годы войны..
    Нейтралы в конвоях БЫЛИ.
    Цветки Вы с Каслами или Риверами не спутали?? Вообще то они с 39-го строились. Конечно в смешных по-началу колличествах. Но уж к этому придираться...
    Карты с нанесёнными маршрутами конвоев на немецких лодках были - собственными глазами одну такую видела.
    Цветные маркеры и Вам и всем советую выключать на любой версии хантеров. В чём преимущество цветных маркеров перед однотонными? Лично мне непонятно - и то и другое есть читерство. Но второе на мой взгляд хуже - оно выглядит как не очень и читерство, тем самым вводя игрока в заблуждение, что он, дескать, почти на фулл реализЬме играется..

  20. #20
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Забавная дискуссия. Ностальгия замучила, но третий день не могу определиться, какой мод на сток снова закатать
    Продолжайте

  21. #21
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Вы занимаетесь моддингом? Это здорово! Самый главный бред всех сайлентов - после обнаружения конвоем/судном атакующей пл переход на зигзаг и дэд слоу. Сделайте доброе дело, замените данное действо на самый полный и врассыпную - буду по гроб жизни Вашей должницей.
    Как я уже написал, есть вещи которые можно изменить, а есть - которые нельзя. Вы говорите об алгоритмах AI их менять еще никто не научился. Тоже самое и с "проплывающими мимо эсминцами" (Хотя сейчас на сабсиме ведутся работы по внесению изменений в exe-файл, может у них что и выйдет. Например исправлен читерский баг (или не баг?) с точным курсом и скоростью конвоев в Контакт Репортах)
    По мне суда, особенно одиночные, ведут себя достаточно адекватно. Конвои тупят, но тут ничего не попишешь.
    Моддинг - занятие требующее огромного кол-ва времени, которое у меня не всегда есть. Так что если будет настроение, есть планы радикально переделать авиацию, в первую очередь для ГВХ, на основе реальных данных, а не суб'ективных представлений о том как это должно быть.
    А уж кто будет разбегаться - Тауны или войсковые транспорты это не важно. Вы и представить себе не можете до чего абсурдным порой был состав реальных конвоев, особенно в первые годы войны..
    По мне для реализма и атмосферности это гораздо важнее чем красивая расстановка мотоботов в портах или вида мостов через Кильский канал. А представить я себе могу очень даже многое Также имхо неплохо осведомлен о составе конвоев и т.д. и т.п.
    Нейтралы в конвоях БЫЛИ.
    Инфу в студию. Дата-конвой-судно-флаг
    Цветки Вы с Каслами или Риверами не спутали?? Вообще то они с 39-го строились. Конечно в смешных по-началу колличествах. Но уж к этому придираться...
    Нет не спутал:
    а) берем любой справочник по корабельному составу и смотрим когда Цветки стали вступать в строй.
    б) берем любой справочник по боевому составу и смотрим когда и из чего состояли силы, выделенные для эскортирования.
    Про придирки см. выше.
    С конвоями такая беда во всех модах ибо они делаются на основе стоковых с очень минимальными изменениями, так что, тут у ВАК нет никаких преймуществ, а "если не видно разницы - зачем пить меньше"
    Карты с нанесёнными маршрутами конвоев на немецких лодках были - собственными глазами одну такую видела.
    Конечно были. Вот только в 39 г. видеть разные UGF и т.д. очень странно. Впрочем о том как это изменить я уже писал. Это есть не только в ВАК. Кроме того,в идеале надо учитывать не то, где конвои шли в реале, а то, что об этом знало нем. командование. Что очень сложно реализовать из-за дефицита данных.
    Лучше уж эта карта будет тихо мирно лежать в уголке, где мало кто о ней вспомнит - как в ГВХ и заточенных под него ГУИ-модах.
    Как я уже сказал - и нарисованы и плавают они не всегда там где надо.
    Цветные маркеры и Вам и всем советую выключать на любой версии хантеров. В чём преимущество цветных маркеров перед однотонными? Лично мне непонятно - и то и другое есть читерство. Но второе на мой взгляд хуже - оно выглядит как не очень и читерство, тем самым вводя игрока в заблуждение, что он, дескать, почти на фулл реализЬме играется..
    Маркерами я не пользуюсь много лет. Черные немногим лучше цветных. Я говорю о том, что в моде, претендующем на мегахардкорность это явно лишнее.

    Я не утверждаю что ГВХ по всем параметрам лучше, но у ВАК недостатков больше. Из двух зол выбирают как известно меньшее.
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 07.10.2011 в 21:07.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  22. #22
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    в моде, претендующем на мегахардкорность это явно лишнее.
    Ни намёком даже.
    Мегахардкор один и только один - UWA. Вот именно из него добавив в ВАК всё что можно(и кое что, что и нельзя) я получила нормальный сим..
    А в ГВХ добавлять можно. Там добавлять и добавлять. Всё в ГВХ добавлять - JSGME перегреется

  23. #23
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Мегахардкор один и только один - UWA. Вот именно из него добавив в ВАК всё что можно(и кое что, что и нельзя) я получила нормальный сим..
    Кстати давно я не юзал UWA, помню 2.0 был очень хорош для своего времени.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  24. #24
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Инфу в студию. Дата-конвой-судно-флаг
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...193&viewfull=1

  25. #25
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Roland RU
    Меня тут ещё смущает одна весч. Люди в ГВХ на фулл реализме выносят из орудия конвои до последнего кораблика, привозя за поход за 200К? Я и сама так делала.. А кто-нибудь пробовал проделать это на стоковом ВАКе?? Попробуйте - получите массу впечатлений.
    Вот Вы намекаете, что именно по геймплею разницы между ВАК и ГВХ нет.. Вот я имею право порассуждать - ГВХ я прошла два раза и второй раз прохожу ВАК. Как Вы объясните, что при сложности 100% без всяких внешних камер и прочего излишества к концу карьеры на моём счету было 2.430.000 брт, а на тех же 100% в ВАКе удалось набрать лишь 940.000? Годы идут, я старею и теряю квалификацию?
    Сейчас в ВАК я играю второй раз и уже с кардинально поднятой планкой сложности - нет сохранений, испорчена погода, оппы все генерируются "элитой", реальные повреждения и т.д. и т.п., и по моему самому оптимистическому прогнозу примерно 250-300К к 45-му набрать я должна. А сейчас на дворе у меня конец 42-го и 185к потопленного тоннажа. Лодка 7в, на метокс "денег" нет, из под воды нос высунуть нельзя в любое время суток, и предел мечтаний - начать погружение с полностью заряженными батареями..
    Крайний раз редактировалось Nosulia; 08.10.2011 в 02:17.

Страница 23 из 36 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •